domingo, 21 de abril de 2013

Kingdom Hearts: El Reino de los Corazones

Carátulas de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II
KINGDOM HEARTS

(o... "Busquemos al Hueón del Mickey")

Hoy es turno de referirme a juegos. Y Kingdom Hearts es un buenísimo juego, sin lugar a dudas, por lo que éste episodio estará dirigido a él. Debo aclarar que me referiré a las versiones de PS2, o sea Kingdom Hearts I y II, y no a las versiones de otras consolas, ni a los nuevos juegos que han salido para otras consolas.
Esta serie de juegos está desarrollada por SquareEnix (antes Squaresoft) y Disney (diak!), pero es mucho más de lo que la imagen y el nombre de Disney nos puedan decir en un principio.
KH fue lanzado en el 2002 y KH II en 2004, y como dije, ambos para PS2.
La historia de Kingdom Hearts es un poco extraña y a veces se vuelve algo incomprensible, donde hay muchos (demasiados) cabos sueltos, y preguntas sin respuestas. Una trama donde se mezclan los mundos de las diferentes películas fantasiosas e infantiloides de la factoría de Walt Disney, con los mundos mágicos y de guerras de Final Fantasy (sí, leyeron bien, Final Fantasy).
Nos muestra la historia de tres amigos: Sora, nuestro personaje principal, junto a sus inseparables amigos Kairi, la chica del juego y obvio amor del prota, y Riku, el inseparable amigo del prota. Una aventura donde descubrirán el verdadero significado de las palabras como Promesa, Amor, Lealtad y Amistad, y se enfrentarán a la Maldad, la Envidia y lo Siniestro de los mundos de las películas Disney. Pero para ello, no estarán solos, y contarán con la excelente ayuda de Donald, como diestro mago de la corte real, y Goofy, el fiel y valiente caballero del rey. Pero, quién es el rey? Obviamente que el odioso de Mickey, acompañado por su reina, Queen Minnie, su eterna novia ratona. Sin ninguna duda, en este juego Goofy y Donald interpretan los mejores y más desarrollados papeles que se han visto de estos personajes, llegando casi a olvidar que son de Disney, mezclándose de forma natural con el ambiente Final Fantasy y con la historia en sí. Sora, por su parte, será el encargado de ir abriendo y cerrando los diversos mundos que le esperan en su aventura, y para ello recibirá la poderosísima KeyBlade (Llave Espada) del Reino de Disney. Deberán conocer y recorrer los mundos de Disney y de Final Fantasy, y enfrentar los peligros que cada uno de ellos representará para sus caminos y destinos.
Visitarán los mundos de Wonderland (Alicia en el Pais de las Maravillas), Port Royal (hogar de los Piratas del Caribe), Agrabah (lugar de origen de Aladino y la Princesa Jasmin), conocerán el Reino del Rey León, el pueblo de Halloween (de Nightmare Before Christmas), el mundo de computadoras de Space Paranoids (de la película Tron), y muchos mundos más, incluido el Castillo Disney, aunque sólo en KH II.
También se encontrarán con los personajes de Final Fantasy, en especial de los VII y VIII: Estarán Cloud, con un cambio de look muy interesante, y su archirival, el poderoso Sephiroth, encarnando a uno de los personajes más difíciles de derrotar en todo Kingdom Hearts. Incluso Yuffie y Selphie aparecerán, junto a Wakka y Tidus, pero representados como niños pequeños. En KH II estarán presentes las Gaviotas, Yuna, Pain y la espectacular Rikku, casi como hadas al estilo Tinkerbell.
Una rara mezcla de mundos muy diversos, y extraños, para una historia que centra todo en los Reinos (kingdoms) y sus poderes y personajes, en un conjugación sublime que da origen a la trama y desarrollo de Kingdom Hearts.
No faltarán los enemigos, y esta vez son bastantes y se han unido en una especie de "Liga del Mal", contando entre sus filas a Maléfica (la bruja de la Bella Durmiente), la Reina de Corazones (de Alicia en el País de las Maravillas), al Capitán Garfio (de Peter Pan), a Pete (de los chicos malos, clásicos enemigos de Mickey), Jaffar (de Agrabah), el Capitán Barbossa (Piratas del Caribe), Oogie Boogie (de Nightmare Before Christmas), Sark y la MPC (Tron), y muchos más. Eso sin contar con los pesos pesados, como Hades o Sephiroth, o el mismísimo Cloud que puedes enfrentarlo en el mundo de Hércules, El Coliseo.
La trama comienza con Sora, Kairi y Riku, en su hogar instalado en las Islas del Destino, la que pronto se ve atacada por unos extraños seres oscuros, llamados Heartless (los Sin Corazón). Kairi desaparece misteriosamente en la oscuridad que invade las Islas, y Riku se va tras de ella y tambén es absorbido por la oscuridad. Sora se queda luchando, y termina despertando en un nuevo mundo, llamado Ciudad del Paso (Traverse Town). La historia continúa con búsqueda del desaparecido Rey Mickey, quien según dicen, salió a enfrentar un gran mal que rondaba los diferentes Reinos o Mundos de Disney. Sus fieles sirvientes, Donald y Goofy, al no tener noticias de él, vagan por los Mundos para tratar de encontrarlos, y ahí encuentran a Sora en Ciudad del Paso, quien vagaba también en busca de sus amigos Kairi y Riku. Los sirvientes de Mickey entregan entonces la KeyBlade a Sora, quien debe ir sellando las cerraduras de los Mundos, luego de derrotar a los Sincorazón y al Jefe de cada mundo, obviamente,  para que el mal no pueda volver a entrar, y así restaurar la paz en la Galaxia... Ey, eso es de una película! El asunto no es tan simple, y aunque al final encontremos al odioso ratón con pantalones rojos, por el camino nos enteraremos de muchas cosas, y también quedaremos colgados en varias otras, entendiendo que KH no es un juego para niños, por muchos personajes Disney que tenga. Es una historia y un desarrollo tan complejo, que jugarlo una sola vez no basta para entender todo el vasto mundo de historias y personajes que lo componen.
Los Sincorazón son corazones que han sucumbido ante la oscuridad, convirtiéndose en seres o las sombras de los seres que algún día fueron, y son controlados por el mal. En KH II nos enteramos de qué sucede con el cuerpo "vacío" cuando un corazón se hace Sincorazón. Este cuerpo también toma existencia y consciencia en cierta forma, y se llaman Nobodies (o Inrcorpóreos, o Nadies, en forma literal). Todos son enemigos, y su poder depende de que tipo de ser eran antes, obviamente los más poderosos son especiales y no andan por cualquier parte.
Historias entrañables con personajes que aprendes a querer y disfrutar de ellos, como Sora y Kairi, e historias interesantes que van cambiando nuestro punto de vista, como Riku. Además tienes la posibilidad de ver "viva" a Aeris, de FF VII, lo que en si ya es todo un "sueño hecho realidad".
Tal cual Final Fantasy y sus Invoaciones o Summons, en KH puedes también obtener ayuda extra en las batallas, aunque con "mosntruos" distintos para que ayuden a Sora, siendo posible invocar al Genio de Aladino, a Dumbo, o a Bambi (uh...). Si, suena bastante extraño, y de hecho lo es. Pero en un universo de mundos de Disney, obviamente no tendría sentido que existieran Tiamat, Ifrit o Shiva, por ende fueron reemplazados por otros personajes Disney que nos ayuden a derrotar enemigos.
Cabos sueltos y cosas sin explicación, como por ejemplo cuando te dicen y entiendes que sólo existe una KeyBlade, y sin embargo mientras Sora empuña la suya, vemos que el Rey Mickey también tiene una; o la intrigante existencia de la Organización XIII, de donde salen muchos de los más poderosos enemigos en KH II, y encima luego  nos enteramos que el mismísimo Rey Mickey forma parte de la Organización; las extrañas y confusas existencias de Roxas y Naminé, y el destino que juegan ambos en las vidas de Sora y Kairi; las extrañas "caídas" o "vuelos" de Sora, Roxas y otros, en aquellos cambios de planos o de existencias, en un enredado cuento casi de suspenso y horror; y un largo etcétera que dejan aún más sabor de misterio y suspenso en este magistral juego de dos excelente compañías de la entretención.
Un juego genial, que tiene 2 partes para PlayStation 2, una para GameBoy Advance llamada Chain Of Memories, y otras para Nintendo DS y 3DS, algunos más para móviles y para PSP. Hasta el momento no hay nada para PS3, salvo un remix del Final Mix del juego original, una versión llamada 1.5 HD. Una historia entretenida aunque confusa y con muchas interrogantes, pero que no deja indiferente a nadie y te lleva a jugar y jugar y jugar, para recorrer los mundos en un juego de ensueño.
Sin duda uno de mis juegos favoritos de la PS2, y de mi mundo de juegos en general, donde ves a los personajes Disney de otra manera, donde ves a los personajes Final Fantasy con nuevos aires, y donde aprendes que las promesas y el amor, aparte de la ira y el miedo, pueden cambiar diferentes destinos.

REK.

lunes, 15 de abril de 2013

De Ángeles y Demonios

The Preacher
Siguiendo la línea de los cómics, hoy me referiré a uno bastante trasgresor, con muchos trazos difíciles de digerir a veces, y con toques de alto contenido sangriento y visceral, pero que conlleva una historia de lo más atractiva y bastante bien lograda. The Preacher. El Predicador.
La historia parte simple, pero se complica en el camino. Pero partamos desde el principio.
Cielo e Infierno. La clásica lucha milenaria del "bien" contra el "mal". De pronto, un Ángel guerrero (hay Ángeles guerreros y Ángeles científicos), se enamora de una Demonia de las Huestes Infernales. Obvio que ni Cielo ni Infierno aprueban la "relación", por lo que se lleva acabo en las sombras. Al final, la Demonia termina esperando "guagua". Esto provoca reacciones en ambos reinos. Por qué? Porque el ser que la Demonia espera, tiene el poder de ambos reinos, Cielo e Infierno, bien y mal juntos. Una nueva idea, un nuevo concepto. Y qué sucede?. Lo impensado: Dios huye del Cielo, dejando a los ángeles científicos al mando gubernamental, pero obviamente los ejecutores y finalmente que reinarían serían los ángeles guerreros. Entonces los adephi, los científicos, quedan interinos del Cielo, y al cuidado de la criatura que iba a nacer de la demonia. Una criatura cuyo poder, claramente, sería mucho más que el del propio Lucifer o de Dios mismo. El espíritu del nuevo ser, que llamaron Génesis, escapa de sus custodios, viaja a la Tierra en busca de un cuerpo y un alma humanos para hacerse "presente" y poder "desarrollarse". Es así como se une al cuerpo y alma de un cura, un predicador (Preacher), en una explosión atómica de la que sólo queda vivo el pobre predicador. Este personaje llamado Jesse Custer, quien es un bebedor y vividor de poca monta, y que se metió a cura por razones que entenderemos más adelante, ahora con Génesis en su interior, se une a un extraño irlandés llamado simplemente Cassidy, y se reencuentra con su ex novia Tulip, a quien no veía hacía años. Su propósito es simple, pero su camino es complejo: buscará a Dios por todo el mundo, para obligarlo a que se enfrente al mundo y le deja que se fue del Cielo, que abandonó a la humanidad. Y cómo conseguirá eso? Con la ayuda de Génesis, que posee un poder más allá del de Dios, al que Jesse llama "la palabra". Este don hace que todo aquel que escuche la palabra del Predicador, deba hacerle caso sin siquiera cuestionar. En el comic esto se refleja porque se usan globos de texto de ribetes rojos, y Jesse, poseído por Génesis, también enrojece sus ojos. Sin embargo, los adephi tenían una carta bajo la manga, una carta que desearían nunca haber usado: despertaron al Santo de los Asesinos, y pagaron las consecuencias. Este es un ser despiadado y sin corazón, que recibe la orden de buscar a la entidad Génesis, por lo tanto se convierte en el enemigo del párroco Custer.
Todo se va complicando por el camino, y es lógico... No es fácil encontrar a Dios, después de todo. Se unen nuevos personajes, como Caraculo y su extravagante desarrollo personal durante la serie, los miembros del Grial, la relación extremadamente extraña de Custer con su "familia", sabremos de Tulip y de Cassidy, y conoceremos en números especiales las historias y orígenes de los "primos" de Jesse, del Santo de los Asesinos (sin duda el mejor personaje de toda la serie), y llegaremos al final con una conclusión magistral e inesperada
Obviamente uno de los puntos más controversiales de la serie es el de la religión. Si bien respeta ciertos dogmas o directrices, otras simplemente se las salta o de plano se burla de ellas. El mostrar a Dios y a los Ángeles como seres mortales, sin duda debió ser un ají en el culo a los religiosos más acérrimos, en especial el simple hecho de decir que Dios se echó a correr y se fue del Cielo, temeroso de otra entidad más poderosa que él. Las dosis de sangre, especialmente por cortesía del Santo de los Asesinos, también contribuyen a la controversia de la historia, También los temas de la sexualidad, el sexo como tal, y los excesos del mismo.
The Preacher se publicó originalmente en USA entre los años 1995 y 2000. Consta con una serie regular de 66 números, más 5 números especiales y 4 números de una miniserie (la del Santo de los Asesinos), completando 75 números en total, al igual que The Sandman. Y al igual que ésta última, The Preacher vino a revolucionar el mundillo del cómic, con sus temas en extremo viscerales y adultos, con su tratamiento tan poco ortodoxo de la religión, por su obvio recuerdo a las películas del clásico western americano, y por entregarnos una serie de personajes interesantes. Está escrita por el irlandés Garth Enis, y dibujada por el inglés Steve Dillon, con las portadas de Glenn Fabry. Quizás es por lo mismo en que todos los temas de la idioscincracia norteamericana son tratados tan hábilmente, ya que ninguno de ellos es en efecto norteamericano, y pueden ver con otros ojos (ojos críticos además), a la sociedad de Estados Unidos.
Una serie con una historia sórdida y sangrienta, pero también interesante y bien lograda, que nos lleva a querer leer más en cada número, y que nos cautiva con sus personajes principales, pero en especial con el hijo de puta más cruel y sin corazón del mundo: El Santo de los Asesinos.
Y tú, qué harías si tuvieras el poder de Génesis?

REK.

domingo, 7 de abril de 2013

Los "Yunkers"

Hace mucho este tema tuvo un sentido en mis días de existencia. Hoy vuelve a tenerlo.
Me gusta la canción, me gusta el tono festivo de la misma, y más me gusta el video con la participación de 31 Minutos.
Pero la letra no dice nada festivo, dice cosas que deberían doler, pero no duelen.
Ya no importa.
Es un buen tema, me gusta más aún.



Los Bunkers - Una Nube Cuelga Sobre Mi

Quiero saber de una vez
que es lo que ha pasado aqui
yo no supe muy bien
que onda cuando yo me fui
nadie quiso contar
nadie dijo una palabra mas.
 

Vamos hablar de una vez
y dejar de especular
pienso que siempre tu
me trataste de engañar
si lo vas a negar
cuanto tengo que esperar
 

Una nube cuelga sobre mi
una nube cuelga sobre mi
parece que no es suficiente
 

Quien disparo sobre mi
nunca lo voy a saber
mi cabeza estallo
no alcanze a pedir perdon
no senti gran dolor
y ahora todo termino
 

Una nube una nube cuelga sobre mi
mis problemas no terminan aqui
parece que no es suficiente
 

Esa muerte ya me viene a buscar
cuando llegue no la dejes entrar
voy a esconderme en el patio de atras
 

Quiero saber de una vez
que es lo que ha pasado aqui
yo no supe muy bien
que onda cuando yo me fui
nadie quiso contar nadie dijo una palabra mas
 

Una mentira ideal
vale mas que una verdad
engañosa y fatal que jamas vas a soltar
un secreto al reves
dime quien lo va a entender
 

Una nube cuelga sobre mi...
una nube cuelga sobre mi
m
is problemas no terminan aqui
quien de queda podra ser
nose
talvez deba colgarme de un vez


--------------------------------------------------
 PS: Por qué "Yunkers"?... Si se fijan en el video, en la claqueta que tiene Juanín Juan Harry en el estudio, dice "Yunkers" en vez de "Bunkers".

REK.

martes, 2 de abril de 2013

Polvo de Estrellas

Stardust el comic / Stardust la película
Hace poco escribí sobre Ths Sandman, una de las obras de Neil Gaiman en el mundo del comic. Y allí hice referencia a otra de sus obras: Stardust, a la cual me referiré ahora un poco más.
Stardust es una novela en prosa, no es un comic como tal. Está hecha como los cuentos que nos leían cuando niños, con textos contando la historia, apoyados por dibujos en las páginas. Está escrita por, como dije, el británico Neil Gaiman, y magistralmente dibujada por el estadounidense Charles Vess, con quien ya había tenido experiencia y premios por Un  Sueño de Una Noche de Verano, uno de los números de la serie The Sandman, que es el único cómic en ganar un World Fantasy Award. La historia completa está ideada por los dos, no sólamente dibujada por Vess. Es un aporte de ambos a la misma, y a las ideas de Gaiman para los dibujos de Vess, siendo una combinación magistral.
Stardust narra la historia de un pueblo llamado Muro, enclavado en un cerro rocoso, rodeado de bosques y praderas a las faldas del cerro. Este es un pueblo especial, donde una vez cada nueve años, se realiza una inusual "feria de las pulgas". En las afueras pueblo hay un muro (de ahí el nombre del pueblo, vaya deducción), que se extiende por kilómetros, y que sólo tiene una abertura hacia el otro lado. Este paso está custodiado por los habitantes del pueblo, a veces los jóvenes, a veces los ancianos, en turnos que completaban las 24 horas del día, los 7 días de la semana, y que no dejaban pasar absolutamente a nadie al otro lado. Y qué hay al otro lado? Una corta zona de pastos verdes, y luego un bosque interminable, en el que se dice que viven criaturas de magia y fantasía. La historia comienza con un joven llamado Duncan, y de su viaje a ésta "feria de las pulgas" y las consecuencias del mismo. Posteiormente la historia de desarrolla con el viaje de Tristán, el verdadero protagonista de la historia, hacia el otro lado del muro, para cumplir una promesa. Esta promesa fue hecha a Victoria, una joven del pueblo con la cual esperaba casarse, aunque eso es solamente lo que él esperaba, ya que ella no pensaba lo mismo, siendo ella la típica chica que no lo pesca por feo, y que sólo le da pelota al tipo de plata y mejor vestido. Una noche Tristán le pregunta a Victoria qué debe hacer para que se fije en ella, y ella le pide una estrella fugaz que ambos ven pasar en el firmamento. Pero da la casualidad, de que ésta mujer, como buena representante del género "mina", le dijo que debía llevarle ese regalo, no sólo "dárselo" al aire, sino llevárselo "de verdad. Pero la estrella fugaz se vio que cayó justamente al otro lado del muro del pueblo Muro, donde los hombres tenían prohibido pasar. Tristán, en su ciego amor, promete volver con la estrella fugaz, y se prepara para pasar al otro lado de aquel muro.
Y así arranca ésta magistral obra. Muchas peripecias y nuevos personajes se van cruzando por la vida y la aventura de Tristán, donde también termina conociendo su propio origen, y comprendiendo que el mundo que él conoce es bastante menos peligroso que el que está conociendo en su viaje. Un largo viaje que lo llevará hasta dar con la estrella, y el también largo camino para poder llevársela a su "prometida".
La historia se va volviendo más compleja a medida que avanza, y ya a mitad de ella comprendemos que muchas de las cosas se van a empezar a enredar más, y a terminar conjugándose en un gran final, como ya nos tiene acostumbrados Gaiman y sus secuaces al dibujo.
Stardust es una historia donde se conjugan la magia, la fantasía, el amor, el odio y las aventuras. Donde las promesas hechas, hay que cumplirlas, y seguir las viejas reglas. Y donde entendemos que la realidad puede ser muy diferente de un lado de un muro o del otro. Donde todo el origen lo comprendes al final, y no te molesta sino que lo agradeces.
Hace unos años fue adaptada al cine, con un elenco fenomenal, en una historia llena de magia, fantasía y efectos especiales, que nos cuentan la historia de Tristán, la estrella, la joven novia, los señores de Stormhold, las tres brujas, y el resto de personajes que aparecen en el cómic. Es una adaptación, no es exactamente igual a la obra escrita, pero cumple y tiene dinamismo. Lo que no se le perdona, es el cambio de un pequeño detalle en el final, para hacerla más "final feliz", lo que hace que pierda mucha magia y potencia en comparación al final del comic. Sin embargo sigue siendo una buena película.
Excelente libro (y película),para quien guste de estos temas, y para (como yo) fervientes seguidores de las soñadas historias que Gaiman acostumbra a entregarnos.

REK.

sábado, 30 de marzo de 2013

El Fin de la Infancia

Entre tanta congestión de trafico, entre tanta conmoción mundial por una posible guerra nuclear, qué diablos hago yo escribiendo huevadas en un blog?
A veces me lo pregunto, y a veces quisiera escribir o referirme sobre esos temas, y muchos otros, del ámbito nacional e internacional. Pero al fin de cuentas creo que si yo quisiera leer algo, buscaría información en lugares indicados para ello, y si quisiera distraerme leería otras cosas. Así mismo también yo me pongo a escribir de otras cosas. No son para nada importantes, no son interesantes tampoco, a nadie le importan, y además nadie los lee.
Cuando niño eres un soñador sin límites. Sueñas con tu vida futura, con una casa con un lindo jardín, con un auto de los que te gustan, con una familia junto a ti, y que disfrutan de las cosas del mismo modo que tu lo haces, y que agradecen tu compañía tal cual tu agradeces las de ellos. Pero con los años te vas dando cuenta que el mundo no es un mundo de sueños, aunque los sueños le dan forma al mundo, como he dicho por ahí. Comprendes que la vida no es como la quisiste, y no es como la esperabas. Con el tiempo aprendes a querer esa vida, a agradecer la que tienes, la que llevas, la que vives, pero de alguna u otra forma aún sueñas y quisieras la que pensabas cuando niño, y que sabes que es muy complejo que así sea.
A veces incluso las vidas que llevamos de adultos, cambian aunque no queramos, y debemos acostumbrarnos a esos cambios, y como dije, aunque no queramos. Hay momentos en que sentimos que tenemos un rumbo, que tenemos algo en concreto, y al final terminamos dándonos cuenta de que no era así
Todo eso empieza a pasar cuando niños, cuando nos percatamos los cambios en nosotros, tanto físicos como mentales, y cuando empezamos a comprender que el mundo es mucho más grande de lo que pensábamos, y mucho peor de lo que esperábamos. Y eso hace que nuestras vidas cambien y no sean como las pensamos antes. Ahí es cuando dejas de ser niño, y empiezas, a la mala, a crecer. Comprendes que tus papás cometen errores, que tus amigos son importantes en la medida que tu los consideres así, y no en la forma en que ellos te consideran. Entiendes los cambios hormonales de las mujeres, que son los seres más hormonales del universo entero. Y comprendes que todo es diferente.
Cuando te das cuenta que el Amor no es el motor que mueve el universo, y que hay otras fuerzas mucho más poderosas que lo hacen, como la Ira o el Miedo, empiezas a cuestionar tu vida, tus enseñanzas, y las que te hicieron, y de que el mundo que quisieron poner ante tus ojos ni siquiera se compara al que en realidad existe ahí afuera. Entiendes que las cosas no duran, no son eternas, no son para siempre, que "siempre" no existe, y que todo tiene un tiempo establecido por fuerzas o entes que no podrás nunca llegar a comprender o conocer. Pero en vez de achacarte por ello, debes aprender que el final de las cosas es justamente lo que les da valor. O eso simplemente es un consuelo absurdo o de tontos, como se dice?

Es el fin de la infancia. Cuando comprendes que las cosas cambiaron, que ya no son iguales a como eran hasta hace poco. Y ahí es donde te das cuanta que de ahí en adelante, hagas lo que hagas, seas quien seas, estás y estarás solo, aunque haya gente que te acompañe por el camino.

REK.

lunes, 25 de marzo de 2013

The Sandman: Un Sueño de El Sueño.

Sueño y Muerte
Cómo te sentirías acerca de la Vida, si la Muerte fuese tu hermana mayor?

The Sandman.
Hoy al fin me dedicaré a escribir de ésta magnífica serie. Una serie que me marcó mucho, no sólo por sus historias, sino por todo el conglomerado de personajes interesantísimos que nacieron en sus páginas, y el trasfondo de todo el conjunto en general de la serie.
The Sandman es un cómic (sí, un CÓMIC), como muchas veces lo he dicho. Y creo que si hay una lectura que me ha hecho pensar mucho, y de donde he sacado bastantes cosas de las que ahora aplico en mi propia vida, es The Sandman.
Esta es una serie mensual, que consta de 75 números de la serie regular más un número especial. Existen más títulos y especiales, nacidos de la serie, peor no son dentro de la serie como tal, y han salido mucho más allá del número 75. La serie se publica originalmente en USA entre los años 1988 y 1996. Está escrita íntegramente por el inglés Neil Gaiman. A veces recibió la ayuda de William Shakespeare (sí, leyeron bien), en especial en El Sueño De Una Noche De Verano, que genialmente dibujada por Charless Vess (con quien posteriormente crearían Stardust, otra de las obras maestras de Gaiman), y por la cual ganaron muchos premios.
Pero antes de adentrarnos en el Mundo de los Sueños, haré un poco de referencia sobre cómics.
Durante muchos años, la DC Comics, una de las dos grandes empresas productoras de cómics a nivel mundial (la otra es Marvel), publicaron diferentes gamas de títulos, movidos por diferentes públicos, diferentes épocas y diferentes gustos. Se publicaron series de terror, series de western, de ciencia ficción, de héroes y villanos, etc. Dentro de la gama de terror o de suspenso, se crearon muchos personajes iconos de los cómics americanos, que posteriormente sirvieron para dar vida a series de culto. Personajes como Swamp Thing, John Constantine, o o posteriormente el mismo Sandman, terminaron siendo los pilares de una nueva forma de contar historias, más allá de los héroes o villanos. Esto además gracias a que estos tres personajes terminaron siendo guionizados por ingleses, dando vida a geniales e interesantes historias, aparte de seguir dando leyenda a personajes como esos. Eso es remarcable porque en alguna publicación que leí por ahí hace años, comparaban a éstos cómics con el rock: al igual que los cómics, el rock había sido inventado en Estados Unidos, pero luego habían llegado los ingleses y lo habían mejorado, como The Beatles, o The Rolling Stones, y lo mismo habían hecho los guionistas ingleses con los cómics.
La DC, viendo que los contenidos de éstos cómics ya no estaban al alcance de los más chicos de la casa (por algo el logotipo de Mature Readers Only / Sólo Para Lectores Adultos), debido principalmente a que los ingleses no se andan con chiquitas, decidió separar a éstos personajes de los personajes "normales", como Superman o Batman, y crearon su propia línea editorial, donde podrían tener mayor libertad para crear y escribir historias y personajes casi sin censura. Eso, como dije, fue gracias a los tres ingleses que llegaron a hacerse cargo Swamp Thing, John Constantine y el propio Sandman, que era nuevo por aquel tiempo. Esos ingleses, Alan Moore, Jamie Delano y Neil Gaiman, junto a la editora de Sandman, Karen Berger, dieron vida a lo que se conoció como Línea Vértigo, o cómics más adultos, de la DC.
De ésta línea editorial salieron grandes obras, como The Invisibles, creados por otro ingles que revolucionó los cómics americanos, Grant Morrison, o como las historias contenidas en The Dreaming, serie que siguió posterior al fin de The Sandman. Se recuperaron equipos viejos de "héroes", como la Doom Patrol, o nacieron nuevas como The Tales of Faerie, o volvieron los clásicos como House Of Secrets, y un larguísimo etcétera. Con la posteridad de los años, especialmente con los acontecimientos de Flashpoint en la línea regular de DC (donde se reestructuró todo, sí TODO, el Universo de la DC), la línea Vértigo se ha ido incorporando a los cómics regulares como era antaño, pudiendo ver nuevamente a John Constantine, por ejemplo, en las series de Batman o Superman, o a Swamp Thing jugando un papel fundamental en Brightest Day.
Pero volvamos a The Sandman...
La historia nos dice que existen los seres como nosotros, habitantes de un mundo cualquiera, y que vivimos despiertos, pero cuando soñamos es otro cuento. Hay otros seres que son llamados Dioses, que están muy por encima de los seres normales como nosotros. Hay diferentes dioses y diosas, cada cual con sus propios poderes, reglas y responsabilidades. Y encima de ellos, aunque no sea en un orden jerárquico del tipo jefe-empleado, están unos seres únicos, llamados Eternos.
Por qué no son dioses? La respuesta es simple: los dioses tienen poder y vigencia mientras haya quienes crean en ellos, por lo tanto son "mortales", pues su existencia depende de otros, de que esos otros crean en ellos. Cuando ya nadie lo hace, "mueren". En cambio los Eternos no se rigen por esa regla, ya que sus responsabilidades van más allá de la de un dios, y su existencia no depende de si alguien cree en ellos o no. En palabras de la propia serie, los Eternos son las personificaciones antropomórficas de ideas o conceptos. Qué?! Bueno, en palabras simples, hay 7 ideas o 7 conceptos los cuales, por mucho que se quiera, no pueden dejar de existir, no pueden no existir. Siempre estarán, siempre existirán, sea el mundo que sea y gobernado por quien sea. Éstas ideas toman forma humana (para nosotros los humanos, claro), y se convierten en los personajes que llamamos Eternos, y que son "hermanos", aunque hay unos más viejos que otros (eso si es complejo de explicar). Destino, Muerte, Sueño, Destrucción, Deseo, Desespero y Delirio, son los llamados Eternos, éstas ideas que han tomado forma y se manifiestan de una u otra forma con nosotros, aunque no lo notemos. Un dato curioso, si lo notan, todos los nombres en inglés comienzan con la letra D (Destiny, Death, Dream, Destruction, Desire, Despair y Delirium).
Teniendo eso claro, volvemos a Morpheus, Morfeo, el Dador de Forma, o simplemente Sueño de los Eternos. Es el tercero de los hermanos, y es el hermano menor de muerte (eso es muy tradicional de USA; "el sueño es el hermano menor de la muerte", lo que no deja de tener bastante sentido además), con quien tiene una relación muy fuerte, casi de amigos/hermanos, más que sólo la relación de sangre, como lo es con Deseo, por ejemplo.
The Sandman es la historia de Morfeo, el Señor de los Sueños. Y su relación con los humanos, y con los seres vivientes de nuestro planeta, al tiempo que convive con sus propios personajes de El Sueño, su mundo, su reino, y con seres de otros mundos distantes y distintos del nuestro. También nos cuenta la historia de cómo se relaciona con los viejos dioses, nórdicos, griegos, romanos, babilonios, egipcios y también con los de la cristiandad. Su relación tensa con Lucifer (y la de Lucifer con "su reino"), sus amoríos extraños y traumáticos, y la riquísima relación de amistad/hermandad con su hermana mayor, Muerte, que sin duda es el mejor personaje de toda la serie.
Sueño se nos presenta como un personaje delgadísimo, pálido, con cabello negro con ciertos brillos de estrellas, desordenado y largo, y con un andar pausado. Sus ojos son con fondo negro, y con un brillo blanco en ellos, como luz reflejada en las aguas de un pozo en la noche. Su voz debe ser profunda, probablemente en un susurro pero muy enérgico, ya que aparece en globos negros con texto blanco, y formas muy variadas, como con ondas en sus bordes, quizás denotando lo oscuro y casi gótico que resulta éste personaje. Es un personaje muy responsable, meticuloso en su función y ejecución, pero de aspecto lúgubre, siempre con aire a los sentimientos tristes o nostálgicos, casi deprimimente.
Muerte en cambio se nos presenta como una chica juvenil y alegre, muy en contraposición a su función. De cabellos negros, a veces con algunos mechones de colores, viste ropas extravagantes del tipo gótico, o metalero, o trasher casi, con jeans raídos, poleras sin mangas, y piercings en la nariz o las cejas, como era la moda en aquellos tiempos en que se publicó la serie. Se delinea los ojos con negro y siempre se pinta alguna figurita en los bordes de un ojo, una espiral, una gota, alguna cosa así. Igual de pálida que su hermano, pero con una actitud mucho más madura que la de él, siendo casi siempre más una madre o una amiga que su hermana como tal. Sus globos de texto son normales, como los que siempre se usan en cómics, quizás en demostración de su cercanía con los seres vivos.
Y los demás Eternos?... OK, contaré cosas sobre ellos.
Destino es el más viejo de los Eternos. Tiene el aspecto de un viejo monje con capucha, de colores grises y con aspecto añoso. Huele a biblioteca vieja y polvorosa. En su mano derecha posee una cadena que va atada a su Libro, el Libro de Destino, en el cual está escrito todo, absolutamente TODO lo que ha pasado, lo que está pasando, y lo que ha de pasar. Dicen que Destino es ciego (no el amor, como dicen otros), y su rostro pro lo general está oculto por las sombras de su capucha, quizás apoyando ésta teoría. Otros, los menos, dicen que Destino ve más allá de lo que nosotros mismos vemos, y que ve incluso las líneas que dejan las galaxias al moverse. Sus globos de texto son normales, pero con las letras en cursiva, como si estuviese recitando (o leyendo de su Libro). Los pies de Destino no dejan huella, y su figura no proyecta sombra.
Deseo es de figura delgada, pálida, y de mediana altura, a los ojos mortales. Huele levemente a duraznos en verano. Deseo es un ser dual, es él/ella al mismo tiempo; dicen que Deseo no se conforma con una sola cosa, y es un hecho muy cierto. Deseo tiene una fuerte disputa con su hermano mayor Sueño, lo que le trae de paso controversias con su hermana Muerte, a quien respeta más que a ninguno. Es impulsivo/a y le gustan sobremanera los juegos mentales, en especial con su hermana Delirio, a quien llama maliciosamente Delicia. Proyecta dos sombras al mismo tiempo; una bien definida y oscura, y otra translúcida, como el reflejo del calor en el suelo. Sus globos de texto son normales, pero sus letras son con letras "E" similares a la mitad de un corazón). Deseo es todo lo que alguna vez has querido, es todo lo que alguna vez querrás. Seas quien seas. Seas lo que seas.
Desespero, la hermana gemela de Deseo, es todo lo contrario a su hermana. Su figura es de una mujer gorda, desnuda, pálida y de negro cabello. Se dice que ella misma no tiene olor, pero su sombra huele ácida. Su piel es fría, así como su actitud. Es reina de su mundo, un mundo gris y con una neblina que siempre está en el piso, lleno de innumerables ventanas y escaleras, y cada una de esas ventanas en nuestro mundo es un espejo. A veces mirarás en tu espejo, y sentirás el frío toque del Desespero, sentirás el frío gancho de su dedo anclarse en tu corazón. Sus globos de texto son ambiguos y con los bordes grises o azulinos, y con formas diferentes, como un susurro desganado. Desespero es tranquila y paciente.
Delirio es la más joven, y se nota. Uno de los personajes más interesantes, junto con Muerte, es Delirio, y todo lo que ella significa. Delirio también es reina de su propio mundo, un mundo sin forma y sin control, pero que está perdido en alguna parte de la existencia. Delirio huele a sudor, a sabores agrios. Viste ropas raídas, o mallas rotas, o cualquier cosa en realidad, como una pordiosera, y siempre sin coincidencia ni combinación alguna. Sus globos de texto son los más extraños. Sin formas, y llenos de colores, y con las letras desordenadas y mezcladas entre mayúsculas y minúsculas, como si fueran diferentes personas hablando al mismo tiempo. El universo alguna vez cambió, y eso hizo cambios en ella sustanciales y radicales. Porque ella antes era Delicia, y esa es su tragedia. Para corroborar ésta teoría, Delirio posee un ojo azul oscuro, y el otro de un verde esmeralda con puntos brillantes. Y cómo ve el universo ella, con esos ojos dispares?
Y claro, está Destrucción. Éste es un caso excepcional, ya que Destrucción es el llamado "Hermano Pródigo", ya que abandonó sus responsabilidades y su función hace más de 300 años. Eso fue el inicio de muchos, la mayoría, de los problemas de los Eternos. Destrucción es un tipo alto, fornido, de cabellos rojos y de aspecto amable pero serio. Sus globos de texto son normales, pero con el borde en negrita, como indicando una voz potente y fuerte. No contaré detalles de él, para no joder la lectura de quienes de interesen. baste decir que su primera aparición en la serie fue en el especial La Canción de Orfeo, aunque bajo otro nombre.
Terminado el apartado de los Eternos, volvemos a la serie. The Sandman es una historia de responsabilidades, de trabajos, de cómo otros seres ven nuestro mundo de humanos, y de cómo los humanos vemos a estos otros seres. Un relato épico de búsquedas, amores, encuentros, odios, viejas rencillas, y dioses disgustados, y de cómo todo lo que creímos, tal vez no sea así. Gaiman nos lleva a adentrarnos en un mundo genial, donde conocemos diferentes historias de diferentes personajes, y todo el desarrollo argumental de los arcos, que finalmente terminan con una conclusión épica, donde terminas por darte cuenta que aunque leyeras historias separadas, al final todas tenían alguna relación o conexión entre todas ellas, en un final donde te das cuenta que ninguna historia era simplemente por que sí, que todas tenían su razón de ser. En palabras del escritor Stephen King, The Sandman es una serie de relatos como huevos dentro de una canasta; son historias que se engloban finalmente en una historia gigante, pero te das cuenta que cada huevo, o historia, contiene a su vez más huevos o historias dentro, lo que al final termina siendo como una muñeca rusa, más que sólo una canasta con huevos. Y eso te lleva a preguntar: leíste capítulos o historias dentro de un libro, o leíste un libro mayor dividido en capítulos? Hay algo de ambos, creo.
The Sandman es una serie llena de hechos demasiado significativos, y de frases muy interesantes, las cuales he publicado por acá, o he hecho referencias también acá, y en la vida cotidiana también, por qué no. Afortunadamente Gaiman nos da esa libertad de mantener y creer lo que nosotros pensamos, a la vez que él nos impone sus propias normas, y no hayamos problemas en ello, por lo que sus frases, las frases de los personajes, son tan de ellos como nuestras, y no hay conflicto en que así sea.
Increíblemente, la mayoría (por no decir todos), los personajes realmente importantes, los motores e impulsores de cada historia y de la historia en general, son mujeres... Muerte, Deseo, Delirio, Rose Walker, Thessaly, Nada, Lyta Hall, Titania, Nuala, etc., relegando casi a un papel secundario a Morfeo y los demás que podrían considerarse "machos", puesto que muchos en realidad son asexuados, aunque no lo parezcan y luzcan como "hombres". Prueba del protagonismo de las féminas, es que de las 2 series anexas a The Sandman, pero que tienen relación directa con la serie, son protagonizadas ambas por Muerte (El Alto Coste de la Vida, y Lo Mejor de tu Vida), acompañada por Hazel y Foxglobe, las lesbianas salidas del arco argumental A Game of You; y del único número especial de la serie, La Canción de Orfeo, Muerte juega un papel fundamental también. Eso sin contar con las cosas publicadas posteriormente, donde Muerte nuevamente toma la bandera de protagonista en A las Puertas de la Muerte, un especial tipo manga, que también enlaza eventos de The Sandman y The Children's Cruzade, además de algunos especiales protagonizados por Deseo o Delirio.
No revelaré detalles de la trama como tal de la serie, más de lo que ya he revelado acá y el otros sitios y conversaciones, basta decir que es una historia de magia y fantasía, de hadas y mundos perdidos, de sueños y esperanzas, inmortalidad y muerte, de cambio y de desesperación, de cómo pasamos de la delicia al delirio, y de cómo cumplimos nuestro destino
Cuando se anunció su fin en el número 75, cuando se anunció el fin de la historia, muchos ya pensábamos en que sería demasiado penoso que se terminara la serie. Y de hecho lo fue. Quedamos perplejos con el final de la historia, claro, pero era el final, y lo peor, un final que no querías que ocurriera, y Gaiman lo escribió tan bien, y tan odiosamente bien, tan te-odio-Gaiman-y-la-... bien, que quedas más absorto aún, y con ganas de más.
Pero han salido más cosas, derivadas de las páginas de The Sandman, afortunadamente.
Siguió la historia de Lucifer, en una se las series mejor logradas de todas las que nacieron allí. También siguieron las historias de El Sueño en sus propias páginas y con sus personajes clásicos, algunas historias de Deseo de los Eternos, Destino y otros Eternos. Y también la genial historia corta donde Muerte nos enseña de la vida, y a usar debidamente los condones, junto a su ayudante John Constantine, de lujo!! (Muerte nos Habla Sobre la Vida, búsquenla :D).
Podría decir muchas más cosas sobre ésta serie, sobre sus personajes, sobre sus historias, pero es mejor dejarles esa tarea a ustedes, y que ustedes disfruten y juzguen.
En fin, un universo (o más) lleno de historias y personajes, donde cada historia, es parte de un libro gigantesco.
Es un cómic, una serie de cómics, es una fantasía, es un libro, y vale la pena leerlo.
Vale la pena soñarlo.

REK.

jueves, 21 de marzo de 2013

Estación de Nieblas

La Estación de Nieblas
La Estación de Nieblas no es otra que una visión menos "terrorífica" del Infierno.
Estamos acostumbrados a que el Infierno se nos plantea como un lugar horerendo, con ríos de sangre y miles de almas turturadas eternamente. La estación de nieblas es lo mismo, obvio, pero con un sentido diferente. Las cosas tienen un "porque", no son "sólo proque sí". Sigue siendo gobernada por un rey, que antes fue ángel, como la mayoría sabemos o leemos, más bien. Lucifer, la Estrella Matutina, sigue al "mando" del infierno. Pero es un Lucifer mucho más locuaz y pensativo, reflexivo y que constantemente se cuestiona su propio "trabajo". No es un demonio común y corriente, de esos ya abundan en su reino por miles. Es el Señor de su Reino, y lo es no por ser el ex líder de una revolución celestial, sino porque se ha ganado el derecho de ser el amo de tantos seres y criaturas.
Al menos esto es lo que nos plantea el creador Neil Gaiman, dentro de lo que sería el arco argumental Estación de Nieblas, dentro de la aclamada y excelente serie de cómics The Sandman, a la cual ya me he referido en otras ocaciones aunque no de una manera completa como espero hacerlo un día.
Lucifer a éstas alturas de la serie ya se comporta en aquella manera particular en que lo describe Gaiman, un ser inteligente, con carácter, y con ideas y cuestionamientos sobre el universo, Dios y si mismo, y su misión y lo vivido cuando fue ángel. Tuvo un encuentro con Morpheus en los primeros números de la serie, en un enfrentamiento épico tipo "juego de rol", donde salió mal parado, y terminó siendo humillado por Morpheus en su propio reino, algo que hizo que pensara aún más sobre si mismo y el mundo a su cargo.
Por acontecimientos del arco argumental, el Infierno pasa a manos de Dios, pero obviamente nod e forma directa, sino que es regido por dos ángeles bajo las órdenes directas del creador. La Estación de Nieblas se convierte en un lugar de redención, no en una tortura barata y sin sentido, ya no se acastiga sólo porque sí, porque hay que hacerlo, sino porque de debe conseguir mejorar a las almas tortuiradas, para que sean mejore "personas". Esto obviamente no le causa ninguna gracia a las almas allí presentes, ya que consideran que ésta visión más "civilizada" del Infierno no les sirve, no es lo que buscaban, ni lo que esperaban, ni mucho menos lo que debía ser, un lugar de castigo para los que hacían el mal, en aquella idea absurda de que si haces mal debes ser castigado por ello en el infierno, como justificando todo con eso.
Y el Diablo, qué decía de ello? Nada, poco le importaba. Prefería estar en una playa australiana contemplando la puesta de sol, o en un bar tocando el piano.
Antes de todo aquello, cuando Morpheus se preparaba para ir al Infierno (algo a lo que me referí en otra entrada hace poco), debe organizar algunas cosas en su propio reino, especialmente si aquel encuentro con Lucifer terminaba de mala manera, algo absolutamente esperable dado el último encuentro. Uno de aquellos preparativos, fue visitar a un amigo (uno de los pocos que se permitía), Hob Gadling, a quien le llevó de regalo una botella de vino de más de 100 años, y con la cual hicieron un brindos.
Un brindis interesantísimo, que siempre me ha gustado, y que lo transcribo acá, para que tomen el peso de lo que dice, y lo que dice entre líneas. Y para aquellos quienes leyeron la serie, sabrán muy bien qué significa.
Les dejo el brindis, apréndanselo, medítenlo, y pónganlo en práctica.

"Por los amigos ausentes,
los amores perdidos,
los viejos dioses
y la Estación de Nieblas.
Y porque cada uno de nosotros
de al Diablo su merecido..."


REK.