martes, 31 de diciembre de 2013

Lo Último del 2013

Fuegos artificales, recibiendo los nuevos años
Probablemente ésta sea la última publicación del año.
Soy consiente de que he dejado de escribir hace unos meses, pero creo que era absolutamente necesario hacerlo. De hecho, quizás ni siquiera debería estar escribiendo ahora.
Sin embargo lo hago.
Siendo la última publicación que haré, y por las cercanías del fin de año, incluso ya habiendo pasado la navidad, ciertamente esta publicación será una especie de recuento de lo vivido este año. Aunque es bastante probable que me desvíe de aquel camino en muchas ocasiones y termine, como siempre, siendo un texto ininteligible.
Son tiempos en que todo el mundo hace un recuento de su año, lo que hicieron, lo que no hicieron, lo que esperaban del año, lo que cumplieron como metas, lo que no cumplieron por diversos factores, y un largo etcétera. Sin embargo, y para ser honesto, me he dedicado a ver series... Sí, series de TV, que quería ver, que tenía que ver, o que había dejado de ver.
The Big Bang Theory ya va por su séptima temporada, y sigue siendo de buen nivel, no aburre en lo más mínimo, y es más, ojalá nunca terminara. Los personajes siguen tan frescos como al principio, con la salvedad de que llevamos muchas historias sabidas de ellos, lo que los hace más interesantes.
Me puse a ver Under The Dome, una serie basada en un libro de Stephen King, por lo que asumí no podría ser tan mala... Y no lo era, me pareció bastante buena. Quizás siguiendo la senda dejada por Lost, pero de otra forma, logra mantener la atención y la espectación. Si bien terminó una temporada, y quedó la historia claramente para una segunda, espero la sigan ya que es tradición en USA cagarse las series que según ellos "no ve nadie". Otra serie que me pareció interesante, es Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D., que sale como un spin-off de la película Avengers. Si bien se prometió la presencia de "héroes" en vez de "superheroes", la verdad es que la serie se ha centrado más en casos casi policiales, en una rara mezcla entre CSI y X Files, donde el mundo superheroico ha sido relegado a simple uso narrativo de algún párrafo o diálogo. Aún así, cumple la idea de una serie de Marvel, y mantiene la espectación principalmente en saber qué chucha le pasó al agente Coulson. Y finalmente seguí el hilo de The Walking Dead, que había dejado botado en los últimos capítulos de la tercera temporada. La verdad ha mejorado bastante en la cuarta temporada, luego de una segunda y tercera más bien flojas. Acabó la media temporada, y hay que esperar a febrero para saber cómo sigue la historia, luego de la mansaca que quedara. Muy recomendable.
Éste 2013 deja muchas cosas, buenas, malas, de todo, como la mayoría de los años, supongo. Y no pienso poner una balanza para ver todo lo bueno, y todo lo malo, y saber quién gana. Me quedo con lo bueno, con lo agradable y simpático, y con las buenas experiencias.Y si bien el 2012 terminó de una forma extraña y convulsionada, lo que dio inicio a un 2013 de la misma forma, pude sacar buenas cosas de él. Vacaciones en compañía de quien me acompaña en mi viaje por el mundo. Nuevas experiencias, tanto en lo laboral como personal. Nuevos  juegos para mi PS3, compartir con aquel grupito de corredores insanos del NFS de PC, el esperado Gran Turismo 6, con el agrado de conducir un auto como el Audi R18 (creyéndome un piloto de Le Mans, claro), el remix de Kingdom Hearts, y varios más.
Probablemente quien lea esto encontrará puras banalidades o trivialidades, pero no es sólo eso. El 2013 ha sido mucho más que eso, y ahora que ya termina, veo las cosas que me han gustado, lo destacable, aunque sin olvidar todo lo demás. Para qué recordar los problemas en el trabajo? Las discusiones familiares? Especialmente las últimas que han sido causantes de un nuevo y extraño fin de año (casi una tradición ya). Por ende mejor quedarse y destacar lo bueno, lo entretenido, lo que me gusta.
Como dije antes, ya pasó la navidad. Una navidad cargada de emociones, de buenos momentos junto  a mi familia, especialmente mis sobrinos, llenos de regalos. Es impagable ver las sonrisas en las caritas de los niños al ver sus regalos, el asombro al ver lo que los paquetes contienen, y eso me recuerda mis propias navidade donde claramente eran otros tiempos, y otras formas de ser feliz. O de no serlo. Se me vienen a la mente muchas navidades complejas, difíciles, donde recién siendo adulto te das cuenta de los esfuerzos que hacían tus papás para que tuvieras una navidad bonita, con regalos bajo el árbol. Ahora se ve todo fácil, puedes comprar regalos con mucho menos plata, y eso es gracias a la oferta y la demanda supongo, y a que de una u otra forma se han mejorado los status de la llamada "clase media". Sin embargo se que aún queda mucha gente de menos recursos en mi país, donde las cosas son más difíciles, quizás como lo eran en mi familia cuando yo era más niño. Aún así, mis recuerdos de navidad son buenos, aunque alguna vez no me gustó mi regalo y lo demostré (o no me gustó tanto, la verdad, si al final igual me gustó), y sin darme cuenta puse unas caras tristes en las caras de mis padres, por no haber podido cumplir con lo que yo quería. Que estúpido. Sólo ahora viejo uno se da cuenta de eso.
También se me vienen a la mente las cenas, tanto de navidad como de año nuevo. Recuerdo que la cena navideña en mi familia no existía, es una tradición tomada tardíamente, cuando con mi hermana ya éramos grandes. Sin embargo se ha afianzado, y ha pasado a ser parte de la antesala y los preparativos para la apertura de regalos, del cual soy el anfitrión, con gorro pascuero y todo, en una idea y tradición que lleva más de 10 años, aunque no se de dónde salió. Tan sólo sigue así.
La cena de año nuevo es un clásico, y siempre hay algo de comer, aunque en mis memorias hay algunas cenas de mi niñez más complejas, donde era poco, no muy abundante ni especial ni demasiado decorado. Pero había algo, y eso se agradece. No siempre lo pasábamos bien, eso si, después de las 12. Muchas veces terminamos acostados temprano, sobre todo cuando chicos, por cosas inentendibles de mi padre, quien no comparte mucho la idea de celebrar y compartir mucho en estas fiestas.
Y al final, ya nos va quedando poco de éste 2013...
Reencuentros con amigos, con personas importantes en algún tiempo, que me tienen bien anímicamente, y con ganas de que éste 2014 sea mucho mejor en todo sentido.
2013, un año con todos los ingredientes necesarios para hacer de un año algo único, ya se nos va, y pronto llegará el 2014. Qué nos deparará el nuevo año? Espero muchas mejores cosas para mi, para todos.
No pienso extenderme mucho en este texto, sólo agradecer a la vida, a las personas con las que he compartido, y a quienes hicieron agradable este año. Gracias a quienes pasaron a leer alguna vez estas líneas escritas en este blog. Si bien siempre he considerado este blog como mío, como mi propiedad, mis ideas, también es cierto que hay una alimentación de quienes  lo leen, y para quienes a veces escribo. Espero el próximo año escribir más, aunque se que este año he escrito mucho y de muchos temas, pero siempre faltan cosas que comentar, que contar, que compartir. Simplemente, gracias..
Felicidades a todos, y que el próximo 2014 sea mucho mejor en todo sentido.

REK.

viernes, 11 de octubre de 2013

Journey: Un Viaje Maravilloso

Journey, un viaje más allá de lo esperado.
Dentro de los temas interpretados por Video Games Live en su reciente visita a fines de septiembre, apareció la música de un juego desconocido para mi, y que llamó mi atención no sólo por la música magistral que tocaron, o por la brillante interpretación de Laura Intravia en la parte vocal, sino por los comentarios que hacían unos tipos sentados en la fila de atrás y que comentaban el juego en sí.
El mundo de los videojuegos está lleno de títulos con acción, e incluso violencia (explícita en algunos casos), y son pocos los que se escapan a ésta regla. Mal que mal, la acción es la divertida, la que vende. Poca gente quiere juegos "fomes". Con la llegada de las nuevas consolas de última generación (Xbox360 y PS3), se desarrolló más el concepto de jugar en línea con otros jugadores del mundo, algo que obviamente ya existía en PC. Ello significaba comunicarte e interactuar de formas claras con otra u otras personas al otro extremo del mundo inclusive.
Journey, el juego al que me referiré, escapa no sólo a esa regla. Sino a todas.
El juego comienza y podemos controlar a un personaje algo extraño. Si bien posee ojos es lo único que podemos distinguir de su rostro, y aunque vemos sus piernas, no se ven sus brazos, pues siempre están escondidos bajo una especie de poncho rojo con dibujos amarillos en su borde inferior, con una capucha que cubre su cabeza. Sus piernas son simples "palitos", sin distinguirse pies al final de ellas, sólo unas puntas. Si bien los brazos no se ven, se aprecia que los posee, ya que los extiende bajo el poncho cuando vuela, usando el poncho como alas. Por lo mismo no puede gesticular con las manos, y sólo se vale de unos sonidos como lenguaje.
El juego consiste en controlar a tan peculiar personaje, llevándolo a través del mundo, para que cumpla un viaje especial. El juego parte desde un desolado desierto, y a lo lejos se ve la silueta de una montaña con un chorro de luz saliendo desde su cima hacia el cielo. No hay ninguna indicación, sólo debemos suponer que ese es nuestro destino, y caminamos hacia él. Se ve simple, llegar a la montaña como se dice, pero pese a que igual el juego no es tan complicado, tiene detalles interesantes que lo hacen un juego único.
No existe una barra o un contador de energía o de salud. No hay indicadores de ninguna especie en la pantalla. No hay un mapa que nos guíe. No existe una brújula (sólo podemos usar la montaña con luz, como indicadora del "norte"). No hay textos, no hay diálogos, no hay nada. Unos simples indicativos al principio del juego, donde nos enseñan a volar, y a "hablar" o emitir un "grito" para activar ciertos elementos del juego. Nada más. El resto del viaje es con la música de fondo, los sonidos que hace nuestro personaje al caminar por la arena, o de ciertas criaturas que van apareciendo por el largo viaje.
Nuestro personaje posee una "voz", representada por un sonido y unos símbolos que aparecen cuando presionamos un botón, y para cada jugador eso es único, y es la manera de comunicarse ya sea con otros personajes, o con ciertos elementos del mundo, como dije. Porque pese a que es un viaje en solitario, es posible realizarlo acompañado, ya que podemos encontrar a otros viajeros por el mundo, cuando jugamos conectados a la red de la PSN. Aún así, el juego mantiene la idea de que no hay comunicación entre los jugadores, sólo entre los personajes, que se comunican con sus silbidos y pitidos, y sus símbolos al hablar, y es lo único que los jugadores pueden usar para darse indicaciones o señales de que sean seguidos, para hacer notar la presencia de algún objeto, o simplemente para avanzar. La verdad es complejo hacerte entender, o tu entender lo que los otros quieren decirte, sin diálogos ni textos ni chat de voz ni nada. De hecho los personajes no tienen nombre. Y todos son iguales, salvo los dibujos del poncho, que mientras más viajes completos, más dibujos posees, y por los símbolos de su "lenguaje", que son diferentes. Tampoco sabes con quién estás interactuando, ni los otros saben quién eres tú. Sólo al final del viaje, el juego te revela a los viajeros con los que te has encontrado. Al viajar acompañado, los personajes avanzan de nivel juntos, y comienzan juntos el siguiente nivel. De ésta forma, es posible completar todo el viaje con un mismo compañero, o con diferentes, depende de cuánto tiempo te tomes  tú en jugarlo, o si se desconectan tus compañeros. Sabrás que es el mismo, o que cambió, por los dibujos de su poncho, o más concretamente pro los símbolos que emite al "hablar".
Los personajes se encuentran unos símbolos brillantes por el viaje, que sirven para extender la parte trasera de su capucha, dejándola como la cola de una bufanda. Mientras más símbolos encuentres por el camino, más larga será la bufanda de tu personaje. Para poder usar la bufanda en vuelo, se valen de unas especies de trapos volantes, como con vida propia, que están flotando en grupos en algunos sectores del mapeado, los cuales se acercan cuando tu te acercas a ellos, y te "cargan" la bufanda con símbolos, que puedes usar como "energía" para poder volar. Estos símbolos se van borrando de la bufanda, a medida que los usas para el vuelo. Obviamente los puedes volver a cargar en tu bufanda, acercándote a los trapos voladores. La idea es tener la bufanda lo más larga posible, para poder volar más lejos, así evitar caminar tanto, que lógicamente es más lento. También existen criaturas de trapo, que son de las mismas telas del poncho de tu personaje, y de los trapos voladores, pero que tienen vida propia y pueden volar por cualquier parte del mapa, e incluso seguirte (los trapos chicos sólo se mantienen flotando en el mismo lugar sin moverse de allí). Después aparecen criaturas mucho más grandes, que nuestro personaje puede usar para subirse en ellos y volar a otros lugares. Al llegar al final de cada episodio o parte del viaje, nos encontramos una especie de altar, donde los personajes se sientan a reflexionar o rendir honor, a unos personajes como ellos, pero mucho más grandes y de ropas y cara blanca, como dioses, o algo así. Estos seres les revelan unos lienzos donde se cuenta la travesía de los personajes, ya sea resumiendo en dibujos lo que ya pasaron, o lo que se viene en la siguiente etapa. Luego de ésto, se abre una puerta y los personajes pueden pasar al siguiente nivel.
Si bien el juego comienza en el desierto, con el tiempo puedes llegar a una ciudad olvidada por el tiempo, pasar por mundos subterráneos, y por la nieve y el mal clima cuando finalmente vas subiendo la montaña para llegar a la luz en la cima.
Si viajas solo, tienes la ventaja de parar cuando quieres a recorrer el paisaje, a descubrir secretos por ahí, a ver otras cosas. Pero también tienes la desventaja de tener que hacer todo tu, y a veces es necesaria la ayuda, especialmente en algunos vuelos que si bien son posibles, es más fácil con un colega de viaje.
Al hacer el juego en compañía de otro viajero, las cosas son un poco más rápidas, ya que los personajes pueden recargar sus bufandas de símbolos para volar, sólo con acercar los personajes uno al otro, cosa que cuando viajas solo obviamente no puedes realizar. También sirve para intercambiar conocimientos del viaje, como la presencia de símbolos de difícil acceso, o de glifos que sirven para obtener ciertas recompensas. Al final del viaje, justo antes de llegar a la luz, hay un sector con arena, como un indicio de la arena del desierto donde comenzaste la travesía. Si viajas acompañado por otro jugador, algunas veces estos realizan un dibujo en la arena con los pies del personaje, a modo de despedida, de agradecimiento, o simplemente de camaradería, y es la única forma que puedes expresar algo en todo el juego, y a alguien a quien no conoces, además. Un corazón, una simple flor, una estrella, una letra... Son usados como mensaje a un desconocido, en un juego donde tuvieron que acompañarse para hacerse las cosas más simples.
La verdad es un juego sublime, brillante, emocionante, y completamente diferente a todo lo que uno pueda estar acostumbrado en el mundo de los videojuegos. Esa magia que se produce al tener una comunicación especial con el otro jugador, es única. No sabes si esa persona es hombre o mujer, si es alto o chico, no sabes su nombre, ni su nickname, ni qué edad tiene, nada, absolutamente nada.
El apartado de la música, que fue por lo que conocí el juego finalmente, es otro punto. La banda sonora está hecha  de tal manera que todo calza perfectamente con el juego, desde el principio hasta el final. Cada detalle del personaje o su interacción con el entorno, encuadran de manera perfecta con la música, ya sea un salto, el encuentro de alguna criatura, de alguna ruina, del clima, y un largo etc. Como si la música fuese a tener consciencia de lo que ocurre en el juego, y liberara las melodías precisas para lo que haces. El disco del Sountrack es una obra maestra, y nadie debería perdérselo, sin duda. Obviamente quienes lo hemos jugado, lo apreciaremos mejor, de una forma diferente, ya que podemos evocar los recuerdos de nuestro o nuestros viajes, pero cualquier persona puede disfrutar esta magnífica pieza musical, de las más hermosas que he escuchado para un juego. Está compuesta por Austin Wintory e interpretada por la Macedonia Radio Symphony Orchestra, y la única palabra que se puede decir de ella es: excepcional. Aunque podría añadir: magistral, sublime, mágica, y un largo etcétera.
El viaje de Journey nos lleva por unos parajes preciosos, llenos de vida, pese a ser siempre lugares abandonados y en ruinas, sacando el máximo provecho al motor gráfico de la PS3. Paisajes llenos de aquel especial tono amarillento o café del atardecer cuando el sol cae. O una oscuridad casi absoluta, donde sólo vemos algo de luz azul, o los símbolos de los personajes cuando viajas acompañado y caminan juntos... La parte de la montaña, con los personajes subiendo por la nieve, es magistral, sublime, te mantiene en vilo, espectante, emocionado... Una maravilla la verdad.
Yo por lo general soy de los juegos más tradicionales, con acción, con violencia, pero Journey me ha maravillado con sus colores, con su música, su mística, su ambiente y su trama, y con su idea diferente de que se pueden hacer juegos de ese tipo, y con resultados geniales.
Los que busquen juegos de acción, los que sean fans de esos bodrios llamados "Call of Duty", y toda la mierda que los ha seguido, y que ha cagado a otros juegos (como he comentado antes), no tienen nada que hacer acá. Éste es un juego tranquilo, aunque tiene partes más emocionantes, pero en general es pausado, donde el ambiente te obliga casi a detenerte a mirar, a recorrer los diferentes mundos. Donde al llegar al final del viaje, al llegar a ese mundo lleno de imágenes preciosas, de música festiva y épica, donde comprendes que el final valía la pena, y sólo quieres quedarte ahí para jugar, para hacer que tu personaje juegue ahí, disfrute, se divierta, que se merezca ese tiempo después de su largo camino. Y tu también, de paso.
Journey, el maravilloso y místico viaje del personaje del poncho rojo con bufanda para llegar a la montaña y encontrarse con su destino, también ha significado un inesperado viaje al interior de mi mismo, por mis propias emociones a niveles que no experimentaba hace siglos...

REK.

martes, 8 de octubre de 2013

La Paradoja del Murciélago con Pistolas

Flashpoint, las Paradojas del Punto de Vista de Flash
Hace unos meses, DC Comics sacó a la venta una nueva película de animación llamada Justice League: The Flashpoint Paradox, algo así como la Liga de la Justicia: Paradoja de Flashpoint, (acá se la llamó Paradoja del Tiempo), donde "Flashpoint" podría traducirse con el juego de palabras como "el punto de vista de Flash", ya que el Velocista Escarlata es el protagonista de la misma.
Está basada en la serie de cómics publicados anteriormente en la editorial DC, bajo el mismo nombre de Flashpoint, lo que significó el último gran arco argumental de la compañía, y de paso el fin del Universo (o Multiverso, ya no se sabe bien en realidad), de la DC, que da paso al mundo de Los Nuevos 52 o Nuevo Universo DC (NDC), que son los que se publican actualmente.
Ésto me hizo recordar algunas cosas, pensar en otras, y...
Pero volvamos a Flashpoint...
En esta historia, Flash se enfrenta a su némesis, el Flash Reverso (o Flash Negativo), quien en venganza va contra su familia y contra sus seres queridos, en la clara imposibilidad de ir directamente contra Flash, ya que sin Flash él tampoco existiría, parte de las llamadas paradojas. Es un recorrido por cambios en líneas temporales y diversos y difusos mundos, donde Flash debe tratar de mantener su mente fresca con los recuerdos de su vida normal, de su mundo normal, ya que si lo olvida, nada podría traerlo de vuelta. Al final logra restaurar la línea temporal, pero no como debiera, y tampoco se da cuenta de ello en realidad, pues pareciera que todo está como debe ser. Pero no es así.
El final de Flashpoint como dije da fin al Universo DC para dar comienzo al nuevo mundo de Los Nuevos 52, donde todo, absolutamente TODO se ha reestructurado, lo que da pie a DC para comenzar desde cero todas sus publicaciones y sus personajes, pasándose por allí mismo más de 70 años de historias.
Dentro de las historias extrañas y extravagantes (también hay que decirlo), que se producen a raíz de los cambios que genera Flashpoint, Flash obtiene la ayuda de Batman para tratar de recuperar la línea temporal verdadera. Sin embargo, éste Batman no es el mismo Batman que conocemos, y en muchos aspectos es peor que el que conocemos. No por mal personaje, sino que sus motivaciones son aún más fuertes, y por ende es un personaje más peligroso, violento e inestable que el Batman que por lo general conocemos. Inclusive utiliza pistolas, cosa que el Batman que conocemos no usa. Entonces, quién es éste otro Batman?
Bueno, partamos por la base de que todos conocen el origen del personaje Batman y sus ideas (deberían saberlo, sacrílegos!). Bueno, y si no...
Bruce Wayne, hijo del Dr. Thomas y Martha Wayne, durante uno de sus días de la infancia, va con sus padres a ver La Marca del Zorro, una película real, estrenada en 1920 y protagonizada por Douglas Fairbanks (cabe mencionar que se usó esa película tan vieja, porque en el momento que se dio origen al personaje, o se sentaron sus bases, las fechas cuadraban. Hoy no encajan, ya que Bruce tendría como 90 años si de chico vio esa película, pero bueh...). Terminada la película, los tres salen de la función, y se van por un callejón para acortar camino, donde un ladrón intenta robar al buen Doctor y su mujer, y ante la desesperación de la señora que por su miedo grita y hace show, el ladrón inexperto termina disparándole a los padres de Bruce, muriendo en el acto, dejándolo solo en el mundo. Con el tiempo, se termina prometiendo en la tumba de sus padres, en silencio y con lágrimas en los ojos, que nunca permitirá que algo así le ocurra a otra gente. Estudia por el mundo artes marciales, con diferentes maestros en diferentes técnicas, vuelve a la ciudad y se hace un traje de murciélago para inspirar miedo, y comienza una cruzada contra el crimen (y una oculta pero obvia intención de venganza por la muerte de sus padres), y el resto ya lo saben (supongo).
Sin embargo, el Batman que se encuentra Flash en esta línea temporal cambiada en Flashpoint  no es Bruce, sino Thomas Wayne, el papá de Bruce. Pero cómo??!! El buen Doctor haciéndolas del encapotado? Bueno sí. Parte la misma historia, el Zorro y el callejón y blablabla, sólo que en el asalto, es el pequeño Bruce quien recibe las balas, muriendo frente a sus padres, haciendo que Thomas asuma la identidad de Batman, con una brutalidad más descarnada que en la versión "normal" de Batman, obviamente inspirada en la sed de venganza por la muerte de su único hijo. Este hecho a llevado a varias discusiones sobre si Thomas es "mejor Batman" que Bruce, pese a los años y años de trayectoria de éste último.
Éste Batman ayuda a Flash sólo por una razón: porque Flash le dice que el mundo no es así, que en su mundo, Batman es Bruce Wayne, su hijo, y no él. Entonces Thomas comprende que hay una esperanza de "salvar" a su hijo, o al menos existe un mundo donde su hijo está vivo, y eso lo impulsa a ayudar a Flash para recuperar la línea de tiempo original, incluso a costa de su propia existencia, sabiendo que su Bruce vive, es porque él "muere" (en realidad "no existe").
Después de los diferentes episodios, y las diferentes historias que se cuentan dentro de lo sucedido en Flashpoint, Thomas (quien confía casi ciegamente en Flash), le entrega una carta. Ésta misiva va dirigida a su hijo, Bruce, y Flash debe entregársela cuando se restaure la línea de tiempo real. Thomas en el último enfrentamiento muere, y Flash puede corregir el flujo del tiempo (claro que no del todo bien, aunque no lo descubra, como dije al principio), lo que le permite entregar aquella carta a Bruce, quien al leerla rompe en llanto al recibir una carta de puño y letra de su padre (bueno, en el estricto rigor no es "su padre", es una versión alterna de su padre, ya que "su" padre yace en el cementerio). El contenido completo de aquella carta sigue siendo un misterio, pero en el mismo Flashpoint se revela parte de ella, principalmente el final, y posteriormente en Justice League Nº9 se revela más de la misma, ya que Bruce la mantiene en un cubo de cristal en la Baticueva (lo que nos deja claro que Batman sabe que el mundo no siempre fue como lo es en ese momento, o al menos sabe que la historia puede cambiarse, cosa que otros héroes no tienen idea).
 Esto es lo que alcanza a verse en Flashpoint Nº5:

"Querido Hijo:
  Hay sólo una cosa que sé sobre la vida, y es que algunas cosas suceden por casualidad...
"

  Y en JL9 lo siguiente se añade (está entrecortado, pero se entiende lo siguiente):

 "...Y otras cosas suceden porque hacemos que sucedan..."

 El final de la misma, que se vio en Flashpoint, dice:

 "Te amaré por siempre. Tu padre.
   Thomas
"

 No es difícil entender que Bruce terminara quebrándose emocionalmente al recibir una carta de su padre, es cosa de tener claro que Bruce los perdió siendo apenas un niño, y en terribles circunstancias, lo que agrava la situación y el estado emocional.
 Pero dónde va todo ésto que cuento y que probablemente a nadie le interesa?
 Recordaba el hecho porque Thomas sacrifica lo que sea, con tal de hacer regresar o restaurar la realidad donde su hijo es quien sobrevive al atraco, aún a sabiendas que eso significa su propia muerte o su "no-existencia". Es capaz de ese sacrificio, sólo por saber, ni siquiera ver, a su hijo con vida.
 Sacrificios. Qué estarías dispuesto a sacrificar por algo o alguien que amas o quieres?
 A veces aquellos sacrificios que hacemos ni siquiera son valorados. Pero eso importa? Claro, pero no del todo. Al menos lo importante para uno es realizar esos sacrificios, independiente de si son valorados o no. Lo importante es tener uno la claridad mental de las acciones que realizamos y que son por un bien, son por algo, por alguien, por algo a alguien, tener uno la sensación o el sentimiento de hacerlo, no por el hecho de que sea valorado o correspondido, sólo por hacerlo, por querer hacerlo, por o para esa persona. Aunque debo reconocer que es bien desagradable, y a veces doloroso, hacer cosas por alguien y que no te las valoren (que es la mayoría de los casos). Ciertamente para esas personas no hay que hacer nada más en su puta vida, pues no merecen, ni te mereces, que sacrifiques nada por ellas, o ni siquiera un sacrificio, no vale ni para un favor. Esa gente puede muy directamente irse a la mierda.
 También está el tema del punto de vista, ya que como se vio en The Sandman, todo depende del punto de vista, o como en Assassin's Creed, donde su credo también es una oda al punto de vista, o en Star Wars, donde Kenobi le dice a Luke que le contó la verdad sobre su padre (Anakin/Darth Vader), pero visto desde cierto punto de vista.
 Qué sería el punto de vista? Pues eso mismo, el punto desde donde nosotros como personas o personajes vemos una situación o persona, y de cómo reaccionamos u opinamos en ese contexto, asumiendo que pueden haber otras personas que no necesariamente opinan o ven lo mismo que nosotros, pues cada uno puede ver su porpia verdad, su propio punto de vista.
 Barry (Flash), comprende en Flashpoint que debe cambiar el punto de vista de todos los demás, para que su propio punto de vista, sus propios recuerdos de la realidad, se impongan a los de los demás para poder restaurar la realidad orginal, y al final aún así no lo hace del todo bien. Muchas veces los puntos de vista son tan dispares que no hay puntos medios donde se puedan llegar a acuerdos, y son los causantes de grandes crisis entre personas, paises, mundos y civilizaciones.
 Ahora imaginarse una juguera y mezclar ambas ideas, sacrificio y punto de vista, y tenemos una mezcla donde podemos quizás comprender que lo que nosotros vemos como sacrificio desde nuestro punto de vista, para otra persona no lo sea, y ese es todo el asunto. Pero concordemos que la mayoría de las veces, independiente de nuestro punto de vista subjetivo, los sacrificios son sacrificios aquí y en la quebrá del ají, y quien no los valore está mal.
 Aún así, soy de los que aún actúa porque quiere, porque las convicciones me dictan que lo haga, y que lo haga de esa forma y no se otra. Por qué actuar como quieren los demás? A la mierda, si la vida es mía, la vivo como quiero. Muchas veces he hecho cosas, he sacrificado cosas, por gente que no ha valido un puto peso, pero así y todo no me arrepiento, puesto que en aquel momento lo hice con convicción. Y porque quería hacerlo, claro. Pero también da lata en ciertas ocaciones, que invertiste tiempo y cosas, y terminaste a manos vacías.
 Como decía Sueño en The Sandman "...hacemos las cosas por ser quienes somos". Y como dice Thomas en su carta "...y a veces hacemos que las cosas sucedan".
 Pero así es la vida, como se dice. Todo es parte del riesgo de vivir y estar día a día acá.
 Aunque a  veces te sientas como un héroe de los comics, haciendo cosas para gente que ni te lo agradece...

REK.

sábado, 5 de octubre de 2013

Recuerdos de Dolor y de Muerte

Como alguien dijo "morir no es forma de ganarse la vida, muchacho".
Y morir no es nada agradable, debo decirlo claramente desde el principio.
Por lo mismo, no me gustaría pasar de nuevo por aquella situación, para nada. Lo único rescatable de aquel doloroso y terrible proceso, es verla a ella. Y aunque he descubierto que hay otras opciones, otras veces, otras circunstancias en que la puedes encontrar, ciertamente aquella vez es la más segura de todas, no por seguridad personal, total ya estás muerto, sino que es seguro que la verás.
Después de mucho buscar el destino que perseguía, por fin lo encontré aquel día, pero ahora nada es igual, y tengo sentimientos encontrados respecto a eso. Hice lo que quería, lo que debía y ahora qué siento? Nada. Pero por qué?
Cumplí con mi destino, dos veces, y en ambas no sentí alivio alguno. Primero muriendo, donde sólo sentí dolor espiritual, y después matando, donde no sentí nada en absoluto, como si no lo hubiese hecho. Pero lo hice.
Hace unos años, muchos, todo era diferente en mi. Sentía el agradable calor del amor, aquel sentimiento que te hace pensar en esa persona especial, que te hace querer estar siempre con ella. Esa sensación de estar viviendo una historia importante entre ambos, y de no querer que termine nunca. Sin embargo las cosas no son para siempre, y lo aprendí de la manera más dolorosa. Éramos felices, yo era feliz con ella, salíamos, conversábamos, caminábamos, compartíamos, todo juntos, hasta los más pequeños detalles tenían validez y tenían una connotación especial, sólo por el hecho de que lo viviéramos juntos. Pero llega el momento en donde la felicidad se convierte en angustia, y la angustia en tristeza, y la tristeza en soledad. Sin embargo en mi caso, la soledad se convirtió en muerte, muy a mi pesar.
Los recuerdos a veces los veo borrosos, quizás por el tiempo transcurrido, o por la influencia de los personajes con los que conviví después, o por el hecho de morir, no se, quién sabe.
Recuerdo que tras todos los cuidados que tuve por ella durante los días posteriores al cobarde ataque que recibió, y tras todo lo que hice por ella y que me convirtieron en lo que hoy en día soy, decidió de forma unilateral terminar con la relación, aún hoy sin una explicación convincente para mi. Después de lo que hice por ella? Después de lo que pasamos juntos antes? Me parecía insólito, y claramente fuera de lugar, por decir lo menos, pero así fue la historia, y no podía cambiarla, y ahora aunque quisiera, y tal vez pudiera, no la haría. Terminé más agresivo de lo que ya estaba, y obviamente desquitando mi rabia y mi dolor con quienes lo merecían, pero no a tal nivel. Convertí todo lo que hice en algo personal, mientras ella seguía inmutable en su vida sin mi, y probablemente feliz sin mi.
Tengo las manos manchadas de sangre, dos veces además, y ambas con ella involucrada. Maté por ella, y la maté a ella. No tengo problemas de consciencia, hasta eso perdí, o nunca tuve supongo. Pero igual en cierta forma siento mis manos manchadas, tomando las vidas de otras personas, y una en especial que amaba. Pero en ambas ocaciones considero que fue justificado, que debía ser así, y que quería que así fuera, por lo tanto no me arrepiento. Se lo merecían, a juicio mío, y a juicio de varios más. Se que eso no me justifica, probablemente matar nunca sea justificable, pero sí considero que "estuvo bien" que murieran.
Por ella maté la primera vez, por su vida quité la de otro ser viviente semejante a mi. Después de su accidente, su premeditado y planeado accidente, más bien el cobarde atentado donde ella casi perdió la vida, donde su muerte era parte del plan, busqué el rojo camino de la venganza por ella, por lo que le hicieron, y por lo que pensaban hacerle. Entre sueños y realidad, fui descubriendo de a poco un potencial insospechado en mi, cosas que no cualquiera podría hacer, y que me hicieron muchas veces preguntarme "por qué yo?". Sin embargo, es una respuesta que quizás hoy aún no puedo responder. Hice mucho daño, a quienes ajusticié sin matar, y a mi mismo, por lo mismo mi cambio de personalidad y mi actitud, pero aún así decidí sólo tomar una vida, ninguna más, sólo la del responsable de que ella estuviese en el hospital en aquel momento. Y así lo hice, después de pasar por mucho, y por muchos, y aunque no tomé más vidas, no significó que no envié a varios al hospital, y pase casi un infierno en sueños y en la vigilia, para finalmente llegar al responsablede todo. Y lo hice pagar por sus actos, por sus crímenes, y por ser quien estaba a cargo, y culpable, del estado de ella. Obtuve el poder necesario para hacerlo y lo hice. Maté a ese hombre por ella, y no me arrepiento. Manché mis manos con sangre por ella, y no me arrepiento. Condené mi alma y mi vida por ella, y no me arrepiento. Porque estaba enamorado. Porque lo hice por amor. Pero el tiempo me enseñó que el amor es sólo uno de los muchos sentimientos, de las muchas emociones, que son capaces de generar poder, fuerza y decisión, y que ni por asomo es el más poderoso motor del universo.
Pese a todo, ella después de su recuperación, en un acto extraño y sin explicación, terminó la relación, y condenó su alma, aparte de condenar aún más la mía. No digo que uno deba hacer las cosas esperando una recompensa, para nada. De hecho lo que hago,  lo que hice y lo que haré, jamás será por esperar algo a cambio. Pero seamos claros que hay que tener ciertas consideraciones, y si uno sabe que alguien ha hecho algo, aún sin esperar nada a cambio, uno como mínimo le debe una retribución, un gesto de agradecimiento, algo asi. Por ello considero casi una traición, todo lo que hice por ella, y que ella me mandara lejos de su vida, y especialmente con sus dichos, aquellas palabras de mierda que me dijo y que aún suenan en mi cerebro "no te pedí que mataras por mi, no te debo nada". Qué mierda de vida! Me alejé y traté de seguir con mi vida, aunque "mi vida" ya se había perdido hacía mucho tiempo, pero sólo me encontré más violento, más temperamental. Descubrí un nuevo motor del universo, la rabia, la ira, algo que ya había experimentado antes, pero junto al mal sentimiendo del amor. Ahora era diferente, era rabia casi pura, y con ella fue todo peor, aunque también sirvió para ser quien soy.
Mucho tiempo después de eso, cuando ya no supe más de ella y me acostumbré a que así fuera, me enteré por casualidad que ella también había sufrido cambios, y que ya no era la misma mujer que conocí y que amé. Ahí también me enteré de mala forma, a qué nivel habían llegado los cambios que ella sufrió. Sus procesos fueron diferentes a los míos, y desarrolló potenciales diferentes, pero también motivados por el mismo incidente que casi le costó su vida, sólo que, habiendo yo matado al responsable de todo, sólo tuvo que lidiar con tipos de menor importancia, y terminó al fin enfrentada a casi todos los tránsfugos y delincuentes poderosos de los barrios bajos, haciéndose conocida y temida, casi más que yo.
Ambos nos hicimos nombres en los mundos bajos, siempre al filo de la ley, pues la ley no nos imponía nada. Combatíamos lo mismo, con diferentes métodos, y siempre me mantuve lejos de ella, por razones más que obvias. Yo creo que ella quería justamente lo contrario, pero no se lo concedí. Pero el destino sabe cómo jugar sus cartas, claro. Y llegó el día en que nos enfrentamos, aquel día que sabíamos que llegaría, que era esperado y que tenía que llegar, y que sabíamos sería definitivo. Sin embargo, reconozco que el final no fue el que yo esperaba, ni mucho menos. Cometí el error de combatir bajo sus reglas, en su terreno, y pagué las consecuencias de ese error con mi vida, literalmente. Su magia supuso el mayor problema para mi, ya que no estoy habituado a ella, y no me gusta incluso ahora. Tuvimos un duro enfrentamiento, también llevado a niveles personales, donde se mezclaban diferentes sentimientos y sensaciones, pasando por varios colores y aspectos del espectro emocional en aquella pelea. No dudo que ha sido el combate más interesante que he tenido en vida, pero no por ello va a ser  la que más me gusta. Caí en su trampa, una tonta triquiñuela que me hizo quedar como un idiota, y que le dio la chance de terminarme definitívamente. Cuando la vida se me escapaba en dolor de la pelea, y el dolor de la muerte cercana,  recuerdo que agarró mi cabello, que en aquel tiempo lo tenía largo, y levantándome la cabeza del suelo me dijo:

- Mataste por mi sin habértelo pedido. Me quitaste la venganza de las manos, MI justa venganza. Por lo que a MI me hicieron. Ahora, por eso,  te toca morir a ti.

Y con aquellas palabras frías, carentes de todo sentimiento, acabó con mi vida.
El dolor terminó, dejé de sentir, en el modo físico y tangible de la palabra, pero comencé a sentir el dolor de la muerte, el dolor no-físico, el dolor de la ausencia. Es complejo intentar entender, y peor aún intentar explicar lo que uno siente, especialmente y teniendo en cuenta que muerto no sientes nada. Pero no es tan así. Aún muerto, sientes cosas, y tienes una conciencia, como si vivieras, pero estás muerto y bajo tierra. No puedo dar los detalles de lo que "viví" estando muerto, ni tampoco quiero recordarlo. Mucho menos podría decir cómo volví a la vida, o por qué regresé. Hay cosas que deben mantenerse ocultas, así lo dictan las reglas, esas viejas reglas que rigen el universo, aunque probablemente se ha roto alguna en éste largo proceso. Sólo basta con saber que volví y que aprendí muchas cosas estando muerto, como le dije a ella cuando nos enfrentamos la última vez.
Habrá sentido ella cuando regresé? Es algo que siempre me he preguntado, pero que no tuve tiempo de preguntar cuando la vi. Yo creo que sí, era una persona de magia, y ellos siempre tienen más de aquel conocimiento que uno, por muy poderoso que sea y aún teniendo los "contactos" que yo tuve, y que espero tener aún. Pero creo que debe haberlo sentido, pero eso es independiente de cómo se sintió ella al saberlo, al sentirlo, al comprenderlo. Eso no puedo imaginarlo, pero creo que con mi regreso sólo le jodí el día, aparte de la vida. Pese a todo, me tomé mi tiempo para preparar mi venganza. Venganza contra un ser amado, o que amaste, eso sí suena raro, y ejecutarlo es mucho más extraño aún. Sin embargo debía hacerlo, y con preparación y con tiempo. No podía ser algo mal hecho, precipitado o sino corría el grave riesgo de fallar y volverse algo en mi contra, y dadas las anteriores circunstancias, era mejor que eso no sucediera.
Los recuerdos de dolor y de muerte invaden mi mente ahora, ahora que ha pasado el tiempo y he cumplido con mi destino. O eso creo. Es muy posible que mi camino aún no esté terminado, y que deba y tenga muchas cosas más que hacer aún, pero eso hoy en día no lo se. Habrá pasado por lo mismo que yo? Habrá "sentido" como yo? Tampoco lo se.
Finalmente la enfrenté, y la maté. Combatimos en aquella plaza con columpios y con verdes pastos. Era una noche estrellada, con brisa suave y sin luna, lo recuerdo perfectamente. Aquel fue el escenario que elegí, y tiene mucho significado. Incluso hoy lo tiene. No me siento orgulloso de ello, para nada, pero debía, tenía, o quería hacerlo. No fue fácil, primero tuve que planear todo, no descuidar nada, no dejar nada al azar, y después de ello enfrentarme a ella, sabiendo que durante mi ausencia y durante el tiempo que viví en las sombras tras mi regreso, ella tenía más poder y habilidades que cuando me enfrentó y acabó conmigo. Aún así la enfrenté y la derroté. Terminé con su vida como ella terminó con la mía. Y al hacerlo volví sin quererlo a sentir todo lo que sentí, lo que padecí y sufrí estando muerto. Como si ese fuese su último castigo hacia mi, heredándome aquellos sentimientos y dolor que yo mismo sentí, ahora con su propia muerte.
Pensé que me iba a sentir mejor, pensé que iba a poder dar vuelta la página y seguir adelante, algo que hace mucho tiempo no puedo hacer. Pero no es así. Qué siento ahora? Un enorme vacío, nada más.

REK.

viernes, 4 de octubre de 2013

Nuevos Aires

Lluvia sobre la Ciudad
Los viajes representan muchas cosas, aparte del propósito básico para el que se realizan.
Representan cambios, representan variables que se vuelven constantes, o constantes que se vuelven variables, depende del caso. También a veces significan nuevas ideas, nuevos aires, nuevas vivencias, sorpresas y cosas inesperadas incluso.
Las cosas se desbarrancaban precipitadamente aquel verano, pero de algún modo terminaron saliendo mucho mejor de los esperado. Como dicen en inglés, Everything Went Better Than Expected.
Hacía calor aquella tarde, pero no era inconveniente para salir. Se encontraron, por fin, y pese a la demora de ella, terminaron viéndose cara a cara. Salieron de aquel lugar y se fueron al centro, a caminar, a recorrer, a conversar, a dar vueltas por la ciudad. Y también para comer, ya era más que tarde y el hambre invadía el estómago.
Pese al calor del día, la lluvia vino a caer aquella noche, obligándolos a refugiarse temprano, lo que en realidad no significó mucho problema, ambos estaban cansados. Vieron algo de tele, y finalmente se fueron a dormir. Durante la noche el agua golpeteaba con fuerza los techos cercanos, haciendo que despertaran a ratos para escuchar aquella fuerza de la naturaleza azotando las techumbres, sólo para saber, sentir, que el otro estaba al lado pensando y sintiendo lo mismo. Fue una noche para recordar.
A la mañana siguiente la ciudad estaba en proceso de recuperarse de aquella fuerte lluvia nocturna, y aunque a ratos caían más gotas, no eran nada de lo que preocuparse mayormente, por lo que salieron a seguir recorriendo las húmedas calles citadinas, buscando qué comer, y también para seguir compartiendo. Aquel era el comienzo de un viaje sin fin por el tiempo, por un camino nuevo y que muchas veces se volvería un tanto complejo, pero que podrían llevar y sobrellevar. Los finales nunca los sabemos, y ésta no era la excepción. Se comienza el viaje, pero sin saber dónde llegará. Y tampoco era necesario. Bastaba con caminar.
Una tarde salieron a caminar por la ciudad, y llegaron a un parque bordeando un cerro, donde siguieron caminando, conversando, y terminaron por sentarse en unos asientos de piedra al borde del cerro. Él le quiso sacar fotos con su celular a ella, con los verdes pastos de fondo, pero ella no se dejó, pese a los ruegos y forcejeos suaves. Al final rieron y ya. Mucha gente pasaba por aquel parque, por aquellos cerros. Niños jugando corriendo por alejarse de las manos de sus padres. Jóvenes en grupos, sacándose fotos y molestándose unos a otros por cómo habían salido. Parejas caminando de la mano. Ancianos caminando lentamente por sus sinuosos senderos. Y un sinfín de humanos, también cada cual en sus propios asuntos. 
Aquel primer encuentro duró lo que tenía que durar, no podía ser eterno por mucho que quisieran. Pero son los finales lo que les da valor a las cosas, no? Lo pasaron bien, se conocieron más, compartieron más, y aprovecharon cada momento juntos, y aunque las despedidas son a veces dolorosas, sirven para tener más ganas de verse la siguiente vez.
Sin embargo, y para su propia existencia, se verían muchas veces más en el futuro.
En una oportunidad tuvieron que conversar seriamente en una plaza. Caminaron lentamente hasta llegar a ella, y buscaron un lugar donde sentarse para conversar de cierto asunto. Era de noche, y aunque estaba helado el clima aún, salieron a caminar y no sólo ellos, eran muchos los que pululaban por aquella plaza, pese al frío. Grupos principalmente de jóvenes eran los que se desplazaban a esa hora, se juntaban en aquella plaza usándola como centro de reuniones, para conversar y reír con sus cosas de jóvenes. Se sentaron en el rededor de la pileta, que no funcionaba por cierto, y conversaron sus temas, claramente, y dejaron sus posiciones claras también. Había que contar historias, había que explicar ciertas cosas ocurridas anteriormente, para tener un futuro más claro. Después de la conversación, decidieron marcharse, también motivados por el frío que ya caía en aquella noche invernal.
Hubo una oportunidad en que fueron a un concierto. Se presentaba en la ciudad un grupo de músicos que interpretaban música de videojuegos en vivo, y aunque ella no era muy conocedora del tema, confiaba en que él podría orientarla. El evento en sí estuvo magistral, sublime, y ambos disfrutaron de él. Claro, él más que ella, por la lógica razón de que conocía de juegos, y ella poco y nada. Aún así ella disfruto la música, bien interpretada, y con la voz de la vocalista, a quien ella miraba con recelo en un principio, ya que es guapa y estaba rodeada literalmente de miles de hombres, especialmente de él, que no dejaba de mirarla y vitorearla. Fue un buen evento, y ambos lo pasaron bien en él. Y aunque la noche no terminó todo lo bien que pudiera esperarse, quedaría siempre el recuerdo de una noche disfrutando buena música juntos. Una vez fueron a ver una película, pero no la encontraron en la cartelera, pese a que estaban los afiches en la sala. Algo inexplicable pero que tampoco se molestaron en averiguar. Terminaron por escoger otra película, y entraron a la sala a ver la función, no sin antes pasar a comprar las cabritas y las bebidas, porque sin ellos no hay película, eso es claro.  La película resultó mejor de lo esperado, y ambos terminaron satisfechos con la producción, y con las cabritas, con la panza llena. 
También caminaron por la costa, más bien por unos roqueríos cercanos, desde donde contemplaron a los valientes que en aquel tiempo, y con aquel clima de viento y aire fresco, entraban al mar para practicar surf. Aprovecharon de echar un ojo a un tipo que hacía runas con piedrecillas del sector, esos clásicos tipos hippientos, pelo largo, ropas de lanitas, barba descuidada, pero simpáticos y vendepomadas como ellos solos. Comenzó a darles unas charlas de runas, de su origen, de sus significados, sus ideas.Se pararon a escuchar esas historias, y a ver las runas y sus significados, buscando las que más le acomodaban, y las compraron después de un extenso recorrido por historias celtas y de fantasía. Finalmente se quedaron cada cual con su runa, con una pita negra para colgarla al cuello, y las conservarían por mucho tiempo más.
No siempre las cosas iban a ser perfectas, eso lo sabían. Pero, algo lo era en esta vida? Muchas veces tendrían problemas, quizás discutirían, o no se encontrarían la razón, o pasarían días sin hablarse. Pero todo eso estaba dentro de las posibilidades de toda relación. Por lo mismo seguían el camino trazado, seguían juntos, y siguieron juntos. No sabían por cuánto tiempo más, no sabían si iban a durar hasta más rato, o muchos años más. Sólo importaba estar juntos, en definitiva.
Y es así como siguieron su relación, por la línea temporal de sus vidas...

REK.

viernes, 23 de agosto de 2013

Las Mujeres del Encapotado


Así como hace un tiempo comenté que el comic de The Sandman podría llamarse "Las Mujeres de The Sandman", debido a la importancia y trascendencia de las mujeres en la existencia de Morfeo, ciertamente podría también referirme a quien viste el Manto del Murciélago: Batman.
Pero antes de ello, algo de historia y mala fama.
El personaje que encarna a Batman es el multimillonario Bruce Wayne, huérfano y solitario, y por la vida que lleva como vigilante de Gótica es más solitario aún. Es hombre, le gustan las mujeres, tiene plata y se ha relacionado con muchas, pero por lo general son relaciones pasajeras, inestables, casi siempre debido a temas con su doble vida. Esto lo sabe la mayoría de la gente en el mundo, pero más detallado lo saben los lectores de comics y los fans y seguidores del personaje. Sin embargo, también se ha manifestado a través de los años en diferentes publicaciones, revistas, periódicos, etc., su supuesta homosexualidad, especialmente su relación con Robin, su protegido y compañero en el combate contra el crimen. Sin embargo, la mala fama de Bruce o Batman como homosexual en su relación con Robin, no es más que una interpretación de Fredric Wertham, psiquiatra que en 1954 encendió la polémica con sus frases como "las historias de Batman son psicológicamente homosexuales", o "el tipo de relatos de Batman podría estimular a los niños a tener fantasías homosexuales, de cuya naturaleza podrían ser inconscientes". Ésto fue como una patada en los cocos a los fans de Batman, que se sintieron claramente enajenados por señalar semejantes ideas sobre un personaje que inspiera miedo y que se las pelea casi solo con el crimen de una ciudad completa. La serie de los 60 tampoco ayudó mucho con el tema, y la verdad le hizo flaco favor al personaje, con esas interpretaciones tan camp, tan raras, tan psicodélicas, de Batman y principalmente de Robin. Todo eso ayudó a masificar la fama de un Batman y un Robin homosexuales, a quienes se les atribuía casi de tener una relación oculta o no declarada abiertamente en los comics. Hay que considerar que en aquellos años, muchos de los personajes estaban en decadencia pese a considerarse los 60 como la Edad de Plata de los comics. Y personajes como Batman y sus asociados no eran la excepción. Su archienemigo, el Joker, terminó siendo casi en literal un "payaso del crimen", y Batman terminaba riendo de si mismo y de sus estupideces. La verdad, pese a la ironía, fue una época muy oscura para Batman.
Pero las cosas cambiaron, evolucionaron, llegaron guionistas y dibujantes con mejores ideas y mejroes líneas y dieron al personaje nuevos aires y nuevas historias. Pero el daño ya estaba hecho, y aún hoy en día mucha gente tiene aquella idea de que Batman y Robin son homosexuales y tienen una relación.
Antes de seguir con el tema de las mujeres, aclararé los status de los Robins que han acompañado a Batman en su cruzada. Y digo "Robins" porque han habido varias personas que han usado las alas de Robin. El primero, probablemente el más conocido, es Dick Grayson (que acá se tradujo absurdamente como Ricardo Tapia). El segundo, tras la adultez  de Dick y su alejamiento de Batman, fue Jason Todd, muerto a fierrazos por el Joker (o eso creímos por 10 años). Luego de esto, que obviamente dejó a Batman pa la cagá, pasó mucho tiempo antes que aceptara un tercer Robin, Tim Drake. Cuando éste creció, y se convirtió en Red Robin, Batman tomó a una chica como Robin, Stephanie Brown (que anteriormente se hacía llamar Spoiler). Tras la muerte (aparente, de nuevo), de la muchacha, sólo quedó el espacio para el quinto Robin, Damian Wayne, el hijo de Bruce. Cabe señalar que Dick, Jason y Tim son hijos adoptivos legales de Bruce, con todas las de la ley. Mientras que Damian es su hijo biológico legítimo, sin dudas ni preguntas. Todo eso viene en cierta forma a confirmar la poca veracidad de las ideas actuales sobre la homosexualidad de Batman o de Robin, y que si bien hay relaciones bastante cercanas, son de "padre a hijo", tanto legalmente como de forma biológica, en el caso de Damian.
Pero volvamos al tema. En la vida del vigilante de Gótica han pasado muchas mujeres, unas importantes, otras no tanto. Algunas relaciones cortas y otras bastante duraderas. Intentaré enumerar, sin ser un ranking ni nada de eso, las mujeres que han estado presentes en la vida del encapotado más famoso de Gótica.

La Doctora Shondra
atendiendo a Bruce
Shondra Kinsolving.
Un affair bastante corto, pero que sirvió a Bruce a recuperarse de los trágicos acontecimientos de KnightFall. La doctora Kinsolving tiene un romance piolita con Bruce, y luego de que la secuestran éste parte a buscarla, lo que produce la renuncia y alejamiento de Alfred, su más fiel servidor. Bruce en silla de ruedas gracias a Bane, encuentra a la doctora en el final de KnightQuest, y ella desarrolla poderes curativos del tipo psiónico, y ayuda a Bruce a recuperar y sanar su espalda rota. Sin embargo, el esfuerzo corrompe y jode la mente de la buena doctora, dejándola mal del mate y pensando que es una niña chica, y obviamente olvidando a Bruce como pareja.

Bruce y Jezebel
en sus andanzas
Jezebel Jet
La chica morena y pechugona de cabellos rojos, ex modelo, fue la amante y novia de Bruce durante un tiempo, antes de los sucesos de Batman R.I.P., donde se descubre que Jezebel es parte de la organización Guante Negro, que quieren derribar a Bruce/Batman. Jezebel descubre que Bruce es Batman, lo que lleva a los sucecos de la saga descrita, y termina por escapar de las manos de Batman cuando éste derrotó a la organización. Sin embargo, Talía Al Ghul no permite que Jezebel salga bien parada de ello y llevando ese secreto, por lo que envía a sus secuaces a matarla, haciendo explotar el avión donde viajaba. Sin embargo posteriormente sólo es encontrada su cabeza, por el mismo Batman.


Nocturna y Batman
Natalia Knight
Crecida en la miseria, fue adoptada sin saberlo por una organización criminal de Gótica. Creció y sabiendo ya su real vida, se convierte en criminal luego de sufrir un accidente en un observatorio atronómico, exponiendo su piel a un láser que le quita los pigmentos de la piel y la vuelve sensible a la luz, por lo que toma el nombre de Nocturna. Durante sus correrías por las calles, termina haciéndose amiga e íntima de Batman, lo que complica obviamente las cosas. Fue incluso madre adoptiva de Jason Todd, el segundo Robin. Las cosas terminaron mal, y desapareció de la continuidad Pre-Crisis, para con los años volver simplemente como miembro de la Liga de la Injusticia, aliada con los villanos de la DC.


Vicki Vale "shorando"
Victoria "Vicki" Vale
Sin duda es una de las más conocidas novias de Batman, principalmente por sus continuas apariciones en la Edad de Oro de los comics, hasta la Edad de Plata (años 40 a los 60), y por la película Batman de Tim Burton, donde fue interpretada por la sensual Kim Basinger. Es de profesión reportera, y hasta ha tenido programas tipo Talk Show a su cargo. Su relación con Bruce siempre fue a medias, pese a ambos poner lo más posible de si (aunque sabemos que Bruce primero debe ser Batman). Esto llevó a la relación a la ruptura antes de los eventos de Knightfall, donde Batman terminó con la espalda rota y solo. Vicki a vuelto a aparecer algunas veces, pero no han entablado nuevas relaciones.

Silver y Bruce, haciendo cochinás
Silver St. Cloud
Probablemente una de las más desconocidas para la mayoría, pero es la única con quien Bruce ha manifestado seriamente formar una familia. Es una de las ricachonas de Gótica, siempre armando fiestas y eventos para los multimillonarios, donde conoció a Bruce. Es una de las pocas personas, y pocas mujeres, que ha descubierto que Bruce es Batman, lo que afianzó la relación, pero a la vez la complicó. Silver declara que no puede estar en una relación más seria con Bruce, ya que estaría preocupada todas las noches por él, dando así por finalizada la relación.. Ooohhh...

Batman besando a Julia
Julia Pennyworth
Así es, ni la hija de Alfred se salva!. Julia es una heroína francesa llamada Mademoiselle Marie, y en uno de sus viajes a USA para conocer a su verdadero padre, Alfred, termina obviamente por conocer a Bruce. La relación tampoco fructiferó en el tiempo, como era de esperar, y terminó sin pena ni gloria.
Y peor aún, la reestructuración Post-Crisis de 1985, se "comió" esta relación, mandándola al olvido en la nueva continuidad de la DC, aunque mantuvo a Julia como hija de Alfred y como heroína en Francia.



Sasha junto a la JSA
Sasha Bordeaux
Sasha era una extraordinaria combatiente cuerpo a cuerpo, lo que le valió un puesto como guardaespaldas de Bruce Wayne, aún sin el consentimiento del mismo, quien la ignoraba y no estaba de acuerdo con Lucius Fox, quien la contrató. Tras descubrir que las salidas nocturnas de Bruce eran porque en realidad era Batman, comenzó un arduo entrenamiento con él, al tiempo que comenzaron una tenue relación amorosa. Se vieron envueltos en un caso de asesinato (de una ex novia de Bruce), por lo que fueron llevados a la cárcel, pero después de un tiempo fueron absueltos, aunque Sasha no logró salir de la cárcel, ya que fue atacada por otro interno lo que casi le produjo la muerte. La organización Checkmate le ofrece tratamiento médico y una nueva identidad y una cirugía plástica. Ella acepta, finge su muerte y desaparece de la vida de Bruce. Posteriormente en los eventos anteriores a Crisis Infinita, Sasha vuelve a aparecer como miembro importante de Checkmate, pero termina siendo convertida en una entidad nanobótica en The OMAC Proyect, aunque vuelve a ver a Bruce en ese estado. Posteriormente aparece junto a la JSA en estado de coma, para controlar su "lado máquina".


Batman y Zatanna
Zatanna Zatara
La maga por excelencia también tiene cosas que decir acá. Aunque su relación es bastante tenue, casi imperceptible como relación, más bien como un flirteo y coquetería, tiene cierta importancia por los hechos ocurridos anteriormente en la Liga de la Justicia, cuando Zatanna se ve forzada a usar su magia y borrar de la mente de Batman el hecho de que la descubriera (junto con el resto de la Liga), borrando parte de los recuerdos del Dr. Light. Esto con los años Batman lo terminó sabiendo, y fue a raíz de eso que construyó el satélite Hermano MKI (que tomó importancia en The OMAC Proyect), para vigilar (más bien espiar), a todos los héroes del mundo. Obviamente la relación entre Zatanna y Batman se fue a la mierda cuando Batman se enfrentó a la Liga por lo que habían hecho, y muchas veces le ha dejado claro a ella que casi la aborrece por lo mismo, aunque posteriormente han vuelto a verse juntos a veces, y con un Bruce volviendo a confiar en la sexy y sensual maga del Universo DC.


Poison Ivy y Batman
Pamela Isley
La excitante Hiedra Venenosa también forma parte del club de chicas del murciélago, aunque su relación siempre se ha mantenido en el margen de los límites impuestos por una tensa sensación de atracción carnal de Hiedra por Batman, y por la de éste hacia ella como una mujer irresistible. Su relación es del héroe tentado por la sensual villana, pero nunca ha llegado más allá de eso. Especialmente por el hecho de que Poison Ivy no puede ser tocada, por la gran cantidad de toxinas que tiene en su piel (en todo su cuerpo en realidad). Claro que eso le importa a él. A ella le da igual...





Vesper Fairchild
Vesper Fairchild
Esta famosilla del mundo de la radio y la televisión, fue amor de Bruce Wayne antes de los eventos de la saga No Man's Land, donde desapareció. Tras la reconstrucción de la ciudad, reaparece para retomar la relación. Sin embargo, es asesinada a balazos por David Cain y puesta en la Mansion Wayne, para inculpar a Bruce de su muerte (acá también aparece Sasha Bordeaux). Su muerte da lugar a la saga Fugitivo. Se descubre que Lex Luthor ordenó la muerte de Vesper y el intento de involucrar a Wayne en la misma. En aquel tiempo, Luthor era Predisente de USA.



Pese a que probablemente hayan algunas otras por ahí, alguna aventurilla que se sepa poco, etc., he puesto las más conocidas por la mayoría o por el ambiente comiquero. No he pretendido hacer una lista en importancia, simplemente nombrar a las chicas. También decir que no he nombrado a las que aparecen como parejas de Batman/Bruce fuera de los comics, como Andrea Beaumont, de la película animada Batman: La Máscara del Fantasma. O como Chase Meridian o Rachel Dowes, pertenecientes a las películas de Batman. O Bárbara Gordon (Batgirl), en la serie animada de Batman. O Katherine Kane (Batwoman) en la era Pre-Crisis.
Sin embargo, he dejado a tres para el final, porque han sido las más influyentes dentro de la vida de Batman/Bruce, y porque cada una tiene méritos de sobra para ser considerada aparte de las demás.

Batman y Wonder Woman
Wonder Woman
Es en este caso cuando me saco el sombrero y elevo aún más mi admiración por el personaje de Batman, llevándolo a la calidad de ídolo. No sólo conquistó a la mujer más hermosa del Universo DC, la más fuerte, la más todo... Sino que se comió a una DIOSA! Literalmente una Diosa! Wonder Woman, o Diana, es una diosa hecha en forma humana, con poderes y habilidades casi como las de Superman. Y que venga el murciélago que finalmente "sólo es un hombre" y sea capaz de hacérsela chupete, no es menor, no señor. Su romance si bien no es en extremo abierto como con otras mujeres, si es real, y bastante real. Quizás por la misma condición de heroína de Diana, prefieren mantenerlo en secreto, por si los demás puedan sentirse incómodos o incluso molestarse o enojarse por el hecho. Sin embargo ésta vez es ella la que queda sola, por los eventos desarrollados en Final Crisis. Se revela más su amor por él cuando recibe el Anillo Violeta de las Zamaronas, por ser considerada una persona que estaba llena de amor y podia entregarlo y enseñarlo al universo, además de tener una obvia pérdida y dolor por aquel sentimiento. Se reconoce su amor por Bruce cuando toma a Mera con su Lazo de la Verdad, en los eventos de La Noche Más Oscura, y le revela el sentimiento a la iracunda reina de los mares. Allí dice una de las frases más célebres de la relación, cuando Mera le pregunta que por qué nunca dijo nada sobre él, y Wonder Woman responde: "porque nunca hubo necesidad de las palabras". Ídola!

Selina y Bruce, qué tiernos!
Selina Kyle
Desde siempre, la eterna enemiga/amiga/villana/romance de Batman, ha sido Catwoman (o Gatúbela). Si bien el origen de Selina ha sido modificado a través de los años, pasando de protituta a ladrona, siempre ha existido esa tensión de la atracción física y psicológica entre los dos seres con máscaras con orejas. Esto también queda plasmado en la película de Burton donde Michelle Pfeiffer interpreta a la gata de la noche, en un disfraz infartante y una actitud muy acorde al personaje. En los comics finalmente se dio la relación de Batman y Catwoman, y ha sido la más duradera del Hombre Murciélago, desarrollándose casi por 10 años de cómics del encapotado, siendo claramente una mujer influyente en su vida. Incluso Batman le reveló su doble identidad, y Catwoman entraba cuando quería a la Baticueva. Fueron muchos años y muchas historias juntos, donde Selina pasó a convertirse en una más de los vigilantes de Gótica, trabajando codo a codo con Batman y Robin. Hay que mencionar que en los tiempos Pre-Crisis, en la llamada Tierra-2, Batman y Selina ya tenían una relación, e incluso llegaron al altar, consumando su amor teniendo una hija, Helena Wayne Kyle, alias la Cazadora (que nada tiene que ver hoy con Helena Bertinelli, la actual Cazadora). Sin embargo, como muchas historias sabrosas, eso pasó al olvido y a la inexistencia con Crisis. Catwoman en su serie regular tiene una hija, Helena Kyle, pero hasta ahora sigue siendo desconocido el nombre del padre, aunque claramente Bruce es la primera opción.

La Hija del Demonio, Talía
Talía Al Ghul
Pese a que comparte protagonismo en la vida de Bruce/Batman, tanto como Selina o incluso Diana, Talía es quien cautiva primeramente y de forma definitiva el corazón del Hombre Murciélago, pese a ser la hija de Ra's Al Ghul, declarado enemigo de Batman. Ra's sabe que Bruce es Batman, y pese a no coincidir en sus métodos "pacifistas" para combatir el crimen, le tiene respeto y siempre lo tiene bien considerado, incluso llamándolo "detective", más que Batman o Bruce. Sin embargo, el mayor drama de Ra's es el amor que siente su hija por el encapotado, y peor aún, el que él siente por ella. Talía sin duda es la más importante de las mujeres que ha tenido y tiene Batman, y además añade un hecho que ninguna de las anteriores que he citado puede tener, ya que Talía es la madre de Damian Wayne, el único hijo biológico legítimo de Bruce. Ésto ya se había visto en la novela gráfica El Hijo Del Demonio, pero siempre se consideró como una historia alternativa, y está además basada en una historia Pre-Crisis. Sin embargo en la actualidad se pone de manifiesto el hecho de que Talía y Batman si tienen un hijo, Damian, aunque en circunstancias e historias muy diferentes a las de El Hijo Del Demonio. Dada la relación tirante entre ambos, principalmente por la presencia de Ra's en medio de los dos, Talía cría a su hijo hasta cierta edad, donde decide mandarlo con su padre a que lo termine de entrenar, casi en una actitud "toma te mando una canasta con una guagua y una nota". Esto lleva a que Damian se convierta en el quinto Robin, y que la relación entre Talía y Bruce siempre se mantenga en la línea de fuego, pero también en la línea delgada de la unión y la separación.

Y eso sería, un extenso resumen de la vida amorosa y sentimental del encapotado, donde a grandes rasgos he intentado exponer a las chicas que han llegado a estar en su vida, y a explicar algunas cosas anexas al tema, como lo dije al principio.
Y por qué he escrito sobre ésto?
Bueno, sólo porque quiero hacerlo.

REK.

jueves, 8 de agosto de 2013

Una Paloma Azul Para La Princesa: La Leyenda de Los Demonios de Razgriz



Ilustración de "Una Paloma Azul Para La Princesa"

UNA PALOMA AZUL PARA LA PRINCESA
Una historia detrás de Orion Poplar



La Batalla Día a Día
Todo empezó ya hace tanto tiempo que nadie recuerda el por qué o de qué es esta guerra, mil y una batallas, mil y una muertes, y mil y un pueblos saqueados…
Yo sólo soy un mensajero de la batalla el cual fue encomendado a ver el resultado de la batalla en la muralla de Gebet. Los soldados del reino de Fato ganaron la batalla, pero tuvieron muchas pérdidas, demasiadas para reagruparse y seguir hasta Gebet…

            Bueno, siempre ha sido así. Mil y una batallas en la muralla que separa a estos dos reinos. A lo que me iba cabalgando nuevamente a al castillo, vi algo que me sorprendió y me hizo bajar. Una bella paloma azul, estaba herida en un ala, la cual estaba sangrando. Le puse una pequeña venda y me la llevé al castillo.

Ya al llegar a las puertas del castillo sonaban los gritos de una doncella la cual era la princesa de Gebet. Otra guerra más en la cual yo no quería dar mensajes y tampoco ver, pero bueno, tengo que entregar mi mensaje. Al entrar al castillo la princesa me mira asombrada y grita a todo el palacio:

– ¡Mira, aquí viene el mensajero de la muralla de la frontera! ¿O me equivoco? ¡Tal vez ocurra un milagro y traiga alguna buena noticia que no sea sobre esta guerra!- dijo en tono de sarcasmo.

Mi señor.- Me postré ante su majestad que estaba sentado ya harto del escándalo de su hija. -Aquí le traigo el mensaje.- Cuando finalicé de decir el mensaje la hija del rey me mira nuevamente pero con cara de preocupación.

– Ya veo, muy bien has hecho al sobrevivir, esta guerra nos va a pasar la cuenta a todos… Bueno creo que mandaré más refuerzos a la muralla, los otros reinos están esperando que esto termine para tomarse Gebet. ¿Podrías avisar al cuartel y a la frontera de la situación? Solo dejaremos algunos soldados de reserva. Ya tenemos suficientes problemas como para dejarlos todos allí.- dijo sonrientemente el rey como su rutina diaria.

 Desde antes que él tomara el poder, esta guerra se desató, ya nadie sabe el por qué y el dónde, pero se sigue luchando por el territorio.

Si mi lord, en seguida.- le respondí para poder escapar de la acosadora mirada de la princesa.

Espera un minuto.- Me detuvo el Rey.

– Esa bella ave que llevas se ve mal. ¡Trisca! ¿Quieres esta ave de color azul?- Le preguntó a su hija, la que notó ver a la bella ave. Ella solamente la agarró con delicadeza  y se la llevó a la sala de curaciones. Tal vez ahora se sentiría un poco mejor ya que si le traje una buena noticia que no era sobre la guerra, además, yo también me sentí mejor al darle la paloma a ella, hace mucho tiempo que no la veía sonreír.


La Princesa y El Ave

- La paloma tenia el ala herida por una flecha, aun ahora me recuerda esta guerra que ni siquiera mi padre sabe porque empezó, solo trata de apaciguar al reinado de Fato pero nada es como él puede hacerlo. Le entiendo de cierta forma, pero un día me tocará a mí estar sentada en el trono y no quiero que el mismo destino pase en mi reinado.-

La princesa Trisca pensaba mientras curaban a la paloma azul. Para ella fue como un chispazo de esperanza, ella esperaba que se terminara de curar y entrenarla como paloma mensajera para poder comunicarse con el príncipe Berren, los cuales eran muy buenos amigos y se conocieron a través de una negociación de paz en la cual no se solucionó el problema y se separaron desde entonces. Ellos utilizaban palomas mensajeras para comunicarse, pero un día la paloma nunca mas regresó a ella y pensó que tal vez tuvo un destino parecido al de la paloma azul, sólo que ésta sí pudo soportar hasta el final de la batalla.

 Después de que la curaran, ella se la llevó a su cuarto y la dejó en una jaula para poder cuidar de ella, ahora las discusiones con su padre ya no se escuchaban, e incluso los sirvientes extrañaban los gritos de ambos, aun así les gustaba volver a recordar la paz en el palacio. Al paso del tiempo la paloma iba recobrando energía gracias al amor y dedicación de su dueña, la cual todos admiraban, porque a pesar de la guerra, ella seguía cuidando de ella. Al paso de 2 meses en las cuales hubo 3 batallas sin ganador, la paloma pudo recuperarse por completo. Pero un día justo cuando se alarmó de una batalla más, la princesa se desmaya en su cuarto por su fatiga acumulada y dejo la jaula abierta.

Los sirvientes vieron a la princesa en el suelo y todos acudieron inmediatamente a ayudarla pero nadie se percató hacia donde se dirigía la bella ave de plumaje azul…


El Regreso a Casa
Mientras, se libraba la batalla entre Gebet y Fato, en la frontera de los ya mencionados. Hubo una luz relampagueante que todos los soldados vieron, y se detuvieron por unos segundos.

Sí, era la paloma azul que traje ese día. Un escalofrío dentro de mí, ¿qué le habrá pasado a la princesa?, ¿se escapó aquella querida ave? Y además, ¿Cómo esa majestuosa ave pudo ser herida si podía volar de esa forma? Bueno al ver ese rayo de luz majestuoso, los soldados de Gebet lucharon como si estuvieran poseídos. Incluso yo también fui a luchar, ya no quería ser espectador de una guerra sin sentido.

Mientras la lucha seguía, la paloma azul en menos de 15 minutos llegó hasta el Estrecho de Razgriz, que está muy alejado de la frontera donde se encontraba la lucha.

            Al llegar allí se encontró con cuatros estatuas de hielo las cuales eran de unos soldados muy antiguos, dos eran espadachines y dos eran magos. La paloma azul tocó con su pico las cuatro estatuas y se posó en el medio y empezó a brillar intensamente. Sus alas crecieron como las de un halcón y voló más rápido que antes.

Al regresar aquella majestuosa ave ya sin que nadie se percatara, de ella salieron los cuatro soldados, los cuales quedaron al medio de todos los soldados. Algunos trataron de golpearles pero fue en vano. Los soldados despertaron y una gran aura negra salía de ellos. Los soldados de ambas naciones se apartaron impactados y como si hubieran llegado a la paz, lucharon unidos contra ellos. Pero cada caballero era invencible, y todos los soldados fueron masacrados sin importar de qué nación eran. Cada uno de ellos fue masacrado, cortado o quemado vivo, entre otros de los horribles destinos que les esperaban. Pocos soldados, incluyéndome, pudieron escapar de las horribles garras de estos “demonios”, si es que no hay otra palabra para describirlos. Al terminar su matanza, ellos gritaron como para todo el mundo:

-Somos los Caballeros de Razgriz, traeremos paz de cualquier forma que sea necesaria.- Después de eso, ellos se dividieron en 2 grupos, un mago y un espadachín, y empezaron a caminar.

Esto me trajo muy mala espina y fui con mi caballo al palacio. Ya que ambos equipos se adentraron en los reinos de Gebet y Fato.

Los Demonios de Razgriz
Ya era demasiado tarde, los Demonios habían llegado al castillo, una espeluznante escena que ni siquiera se la deseaba al peor de mis enemigos. Todos los guardias esparcidos en el suelo y una alfombra de sangre. Quedé paralizado al ver aquella escena.

Escuché el grito del rey y me apresuré a ver que pasaba…

Aunque ahora me arrepiento de haber entrado. El Rey estaba flotando en el aire y uno de los demonios estaba desenvainando su espada.

–¡Alto ahí!– se escuchó el grito de la princesa que se interpuso entre la espada y su padre. Una escena inimaginable hace muchos meses atrás.

–¡Si queréis hacerle algo a mi padre tendréis que pasar por mi primero!– Desafío la princesa a los demonios. Los Demonios repentinamente se arrodillaron ante ella dejando caer al rey.

–Sólo seguíamos nuestras órdenes, mi Lady.– le dijeron a la princesa. Impactada sin saber que hacer primero, vio a su padre que estaba herido de gravedad y llamó a los sirvientes, después se dirigió a los Demonios y antes de hablar con ellos el aura de los Demonios cambio a color azul.

–Ustedes… ¿Quiénes son realmente?– Pregunto confundida la princesa.

–Somos los Caballeros de Razgriz–. Respondieron ellos, pasaron unos minutos y llegó el príncipe de Fato.

–¡¿Berren?! ¿Qué haces aquí?– Preguntó la princesa.
–¡Trisca, me alivia verte en una pieza! ¿Estás bien?, al parecer también recibiste estas visitas.– dijo el príncipe de Fato y de su espalda salieron los otros dos caballeros los cuales les explicaron que sus deseos eran sus ordenes.

Ambos se abrazaron por el tiempo que no pudieron ver y miraron a los caballeros los cuales se arrodillaron ante ellos.

La Leyenda del Ave Azul
–¡Berren! pero…– Balbuceo la princesa Trisca al ver a su amigo que hace meses no se mandaban cartas por culpa de la guerra, fue tanta la emoción de ambos, que se abrazaron sin espera. Después Berren le explicó a Trisca que el encontró una paloma azul y parecía lo bastante inteligente para ser paloma mensajera y además se camuflaba con el cielo, pero una flecha perdida le impacto en una de sus alas, fue lo que le dijo uno de sus mensajeros de guerra. Después Trisca le contó su versión de lo sucedido y los caballeros se arrodillan en frente de ellos
 –La paloma azul que vieron y cuidaron es la encarnación de nosotros, hace 15.000 años atrás ocurrió una guerra parecida, incluso dos de nosotros éramos enemigos, pero un día una hechicera nos congeló debido a nuestros grandes poderes y nos llevó a los helados estrechos de Razgriz y a nuestras almas las convirtió en la ave azul, la que ustedes cuidaron con todo su amor y afecto. Estas acciones demuestran lo que sienten el uno hacia el otro.
Al decir estas ultimas palabras ambos príncipes se sonrojaron
–¿Y que pasará con ustedes?– Pregunta Trisca.
–No se preocupen, nos quedaremos hasta que sus reinos se estabilicen y lleguen a la paz.– Respondieron los cuatro caballeros como si fueran uno solo.
–Después volverán a sus heladas tumbas y se convertirán en aquella ave azul…– Dijo Berren con un tono de tristeza.
–Sí, pero no se preocupen, siempre estaremos vigilando a todos desde el cielo.–
Después de tres años…
Los Reinos de Gebet y Fato terminaron su guerra al morir ambos reyes de dichas naciones.
Mientras al pasar de estos tres años después de los eventos ocurridos con los demonios, caballeros misteriosos, hubo un “cese el fuego” en el cual ambas naciones se ayudaron para poder reconstruir los daños causados por la guerra.
Después de que los herederos al trono ocuparan sus puestos, se unieron y convirtieron los reinados de Gebet y Fato en el reino de Falena bajo estas palabras…
Cuando la historia presencia un gran cambio.
El ave del Estrecho de Razgriz se revelará.
Primero como un Demonio.
Como un Demonio Negro que hará llover muerte sobre el campo.
Pero después se volverá un Caballero azul y volverá a los Cielos
Como un gran Héroe…


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UNA PALOMA AZUL PARA LA PRINCESA

Una historia detrás de Orion Poplar

 
Escrito por  Ellinor Graun

Ilustrado por Arno Bester

REK.

PS: El texto corresponde a la Leyenda de Razgriz, correspondiente a Ace Combat 5: The Unsung War. Es una historia de fantasía (en teoría), de los mitos y leyendas de Belka. 
No es un texto original mío. Sólo lo modifiqué para que se entendiera mejor, y lo escribo acá.