domingo, 20 de julio de 2014

Cielos Destrozados

Yellow 13 pasando cerca del niño en la laguna
Yo era sólo un niño cuando las estrellas comenzaron a caer del cielo. Pero recuerdo cómo ellos construyeron un cañón para destruirlas. Y a su vez la forma en que ese cañón trajo la guerra sobre nosotros. La guerra era una idea abstracta, no era más que un show en la televisión. Cuando era niño, sólo lo vi como algo que sucedió en alguna tierra lejana... Hasta el día final del verano... 
Un día, mientras estaba de camino a la escuela, miré hacia arriba en los cielos. Un sonido como un trueno lejano. En los cielos azules muy por encima de mí, estelas dibujaron círculos vertiginosos alrededor en un loco vals. Una batalla en los hermosos cielos lejanos... Yo no podía apartar mi mirada de ellos. Un rugido ensordecedor. Y entonces aparecieron siluetas afiladas, como rozando las colinas, surcando por delante de mí. Los combatientes jugaron al gato y el ratón a su vez, mientras subían rápidamente en los cielos. Un avión que huía se cayó del cielo en espiral escupiendo llamas de color naranja, hasta estrellarse en el cabo. El mismo cabo donde vivía mi familia. Ahora sólo viven en mis recuerdos de días pasados. El vencedor voló en círculo para confirmar la muerte. Y en su avión había un gran número "13" adornado en amarillo. Nunca olvidaré esto. Los aliados se retiraron a través del océano ante la embestida del enemigo. Nuestro pequeño pueblo en el corazón del continente, cayó en un profundo aislamiento

La guerra parecía desarrollarse en un abrir y cerrar de ojos. No recuerdo exactamente cuándo las fuerzas del oeste ocuparon mi ciudad. Estaba demasiado ocupado observando el cielo día tras día, esperando a que "Yellow Thirteen" (13 Amarillo) volviera a aparecer. Y antes de que me diera cuenta, todo cambió. El lenguaje que nos enseñaron en la escuela... Nuestro agradable sheriff local "desapareció" y fue reemplazado por los Policías Militares extranjeros... Al principio, algunas personas en secreto sintonizaron con las emisiones de North Point en sus antenas parabólicas. Pero a medida que pasaba el tiempo, las emisiones ya no llegaron; tal vez los satélites fueron destruidos. Todas las redes de computadoras no militares fueron apagadas. La gasolina estaba racionada a los civiles. A pesar de que vivimos en el siglo 21, nos vimos reducidos a la utilización de radios de tubo y a los carros tirados por caballos. Me fui a vivir con mi tío en la ciudad donde él solía ser un conductor de taxi. Sin gasolina y sin trabajo, mi tío no hizo más que ahogarse en la bebida. Obtuve mi sustento tocando la armónica en el bar de la ciudad. La única cosa en que era bueno. Tocaba para los hoscos soldados de ocupación a cambio de su caridad en monedas sueltas, y usé el dinero para mantener a mi tío y mi mismo.  Mi tío hablaba basuras al camarero que atendía a los soldados enemigos, pero nunca negó el dinero que traje a casa. En cuanto a mí, yo estaba enamorado de la única hija del tabernero, que era un poco mayor que yo. Otro día pasó, y sin embargo aún no habían señales del avión de combate, Yellow Thirteen, en el cielo de nuestra ciudad.

Una noche, un animoso grupo hizo su aparición en el bar, correteando a los gruñones que ocupaban la barra, haciéndose del lugar. Hasta yo sabía quienes eran. El parche en su manga era la marca de su orgullosa fuerza aérea. Un hombre gritón de mediana edad andaba anunciando el resultado del día para cada piloto, y su récord consecutivo de derribos. Para aquellos que superaron cinco muertes, un caluroso brindis - y seguido de otro trago más. Creo que era su costumbre de llamar a un piloto un "As" una vez que derribase cinco aviones. Después de completar la revisión de la jornada, el mismo hombre - el ayudante escuadrón - pasó a anunciar: "Y ahora, los resultados de nuestro líder!" Todo el mundo se volteó para mirar al hombre tranquilo que estaba sentado solo, tocando una guitarra. Me sentí atraído a la música de su guitarra. "Nuestro Yellow Thirteen embolsó tres más hoy día, con lo que su nueva cuenta llega hasta sesenta y cuatro muertes." Con una tímida sonrisa, el hombre con la guitarra se volvió hacia mí y me pidió que lo acompañara en mi armónica. Me la llevé hasta mis labios y comenzó una nueva canción. Por fin lo había encontrado a "él". Pero por alguna casualidad, era la canción favorita de mi padre, la que solía tocar al final de cada día. 

Una autopista en construcción en un campo de trigo fuera de la ciudad... Cuando empezaron la construcción, recuerdo que el alcalde se jactó de ello, a pesar de que iba a pasar por alto por completo nuestra ciudad. La autopista se convirtió en la pista de la fuerza de ocupación provisional, y los túneles sin terminar, en sus bunkers. Esta fue su base. Eran el escuadrón de vuelo de élite, escogido para proteger el cañón. Irónicamente, el mismo cañón que fue creado para derribar a los asteroides, se convirtió en un catalizador para la guerra. Pero cuando los ataques aliados ya no vinieron, al Escuadrón se le asignaron misiones de largo alcance que los llevaron a campos de batalla distantes. Pensé en las palabras que yo usaría para enfrentarme a él y esperé mi tiempo. Aunque yo albergaba estos sentimientos dentro de mí, yo nunca podría acercarme a él. Su wingman estuvo siempre a su lado. A pesar de tener un comportamiento apacible, me di cuenta de que el piloto de flanco nunca permitiría que el peligro se acercase a Yellow Thirteen, incluso en tierra. El pilar de su grupo, Thirteen exudaba un aire de invencibilidad. Siempre optó por volar en una formación de cinco aviones. Era un hombre que se enorgullecía no en su récord de muertes, sino en su récord de nunca perder a un miembro del escuadrón. Es difícil para mí describir lo bueno que era el vuelo de Yellow Thirteen. Pero una vez fui testigo de algo desde el suelo. El líder de la formación de cinco aviones debería haber hecho el mismo arco que los otros al mismo tiempo... Sin embargo, sólo su avión dibujó estelas afiladas. Su corazón sentía compasión hacia los enemigos más débiles que él derribaba. Algún día, si un igual apareciera y desafiara los límites de sus habilidades en una pelea, él no guardaría rencor por haber sido derribado. Lo dijo él mismo. Y así, a medida que pasaba el tiempo, me di cuenta de la bondad de vivir en su compañía. Dejarlos ya no era una opción para mí ahora...

En algún momento, me di cuenta de que mi tío, quien debía ser mi cuidador, había desaparecido. Tal vez la policía secreta lo había arrestado borracho por ahí afuera, por algún comentario que hizo; tal vez él mismo eligió desaparecer. Yo no tenía a nadie a quien recurrir, así que me encontré a mi mismo viviendo como si fuera un miembro más del Yellow Squadron. Todos en el pueblo despreciaban al tabernero por hacer negocios con el enemigo. En realidad, él y su familia eran miembros de la Resistencia, recogiendo información de inteligencia de los clientes enemigos. Su hija me protegió... Pero eso fue sólo debido a mi corta edad. El tabernero y su familia fueron los verdaderos héroes, mientras que yo, en el otro extremo, encontré un refugio entre los enemigos.
 
"No pasará mucho tiempo ahora, no pasará mucho tiempo hasta que comience", me confidenció la hija del tabernero. Como miembro de la Resistencia, ella esperaba con impaciencia el contraataque Aliado en el continente. "¿Qué va a pasar con estas personas cuando los aliados vengan?" - le pregunté, a lo que ella respondió, "Vamos a echarlos de aquí ... Esta es nuestra ciudad!" Pero yo sabía que ella no quiso decirlo desde el fondo de su corazón. Thirteen había capturado su corazón. Yo sabía esto por la forma en que le disparaba celosas ojeadas a su wingman. Como los otros pilotos rotaban en el Yellow Squadron, Yellow Four, la wingman de Thirteen, siempre estaba pegada a su lado, incluso en tierra. La única mujer piloto en el Escuadrón, tenía la absoluta confianza de Yellow Thirteen como su piloto de flanco. Yellow Thirteen parecía ajeno a todo esto, y en su lugar revisó el rendimiento del "prometedor" piloto enemigo en la escaramuza de ayer. "Él está tan cerca. Si se las arregla para mantenerse con vida sólo un poco más, este piloto podría ser un digno oponente." Pero cuando no había tales enemigos que esperaba con interés, los ojos de Thirteen estaban tristes.

Las bombas fueron llevadas a su base. Esto significaba que el enemigo que tenían que luchar por esos medios, estaba al alcance de la mano. La Resistencia voló la pista del Escuadrón. Yellow Four sufrió leves heridas de metralla. Aunque la pista de aterrizaje podría ser arreglada, la pérdida completa de suministros de reserva fue un duro golpe. El apoyo logístico fue infrecuente tras las operaciones aliadas. Lo supe porque el jefe de equipo del Yellow Squadron me palabreaba sobre esto todo el tiempo. "No voy a quejarme si compro la granja mientras estoy en el aire, pero no puedo soportar ser apartado mientras estoy en tierra." Ahora entiendo los sentimientos de Thirteen. Llegaron informes de la incursión aérea en Stonhenge. Yellow Four despegó con los demás. Sin bombas, su avión estaba liviano. Pero su avión estaba en mal estado. Era necesario un cambio del mal motor.

Aunque en aquel combate perdió a Four, Thirteen nunca mostró abiertamente su tristeza. Pero lo descubrí. Estaba solo, en silencio mirando el pañuelo que Yellow Four dejó atrás. Cuando sintió mis ojos en él, dijo: "No importa qué, ella no se quejó. Subió con su avión en mal estado. Los pilotos son responsables de sus aviones." Luego,  habló de la época cuando se conocieron. Habló de cuando ella era apenas una niña, antes de que él la entrenase, antes de convertirse en un piloto de combate. Sus palabras no iban dirigidas a mí en particular; mantenía un precioso recuerdo vivo por decir esas palabras. El toque de perfume en su pañuelo de recuerdo. La rotación de pilotos del Yellow Squadron eran altas. Los más expertos fueron enviados otras unidades, mientras que ingresaban los novatos con pocas horas de vuelo que fueron transferidos. Yellow Thirteen comparte un documento Aliado enviado por fax a su Cuartel General. Elogiaban al piloto que destruyó Stonehenge. Thirteen dijo a todos, "¡Miren! Aquí hay algo digno de alabanza. Incluso entre los enemigos hay hombres como éste. No todos ellos son unos bastardos despreciables que roban nuestros compañeros con un cobarde acto de sabotaje." Me quedé mirando a la hija del tabernero mientras ella se estremecía ante esas palabras. Los Aliados se acercaban a nuestra ciudad ...

A medida que los aliados avanzaban, las Fuerzas Erusianas se retiraban dede el oriente y llenaban nuestra ciudad. Los equipos de armas AA establecieron sus posiciones en lo alto del Hospital, y Yellow Thirteen silenciosamente ardía de ira ante tales tácticas. Las noches eran largas con los apagones obligatorios de la ciudad. La hija del tabernero intentó plantar transmisores láser para detonar los explosivos, pero fue atrapada. Fue Yellow Thirteen. Él supo entonces que ella era también responsable de la colocación de la bomba en la pista. La cara del enemigo a quien odiaba pertenecía a alguien cercano a él. "¡Fuera de nuestra ciudad, cerdo fascista!" Esas fueron las palabras que salieron de mi boca. Nunca vi su rostro cambiar tan dolorosamente. "¿Tanto nos odian?" No pudimos sacudir la cabeza negando o asentir en respuesta. Parecía que una eternidad pasó antes de decir: "¡Váyanse!" y nos libertó. Al día siguiente, no hubo ningún cambio en su actitud. Como de costumbre, él hizo sus peticiones al jefe de equipo de escuadrón. "La mala calidad del combustible está afectando el empuje." Tan pronto como las fuerzas aliadas se acercaran, la Resistencia terminaría los apagones de la ciudad

Cantando... La ciudad era por fin libre. Durante las redadas nocturnas, los artilleros de AA habían bombardeado la ciudad en un intento de derribar aviones que pasaran volando bajo. La milicia de la ciudad ahora rodeaba a estos artilleros. "Ellos" se retiraron también, y ahora sus cuarteles estaban vacíos. Tras lo que pareció una larga ausencia, los aviones aliados surcaron nuestros cielos por encima nuestro. Me pregunté si el fatídico As enemigo, el que Yellow Thirteen anhelaba conocer, estaría entre ellos. ¿Qué pasaría si alguna vez se encontraran cara a cara? Me encontré con los erusianos en la ruta y los seguí trás el Escuadrón.

El cuerpo de Yellow Thirteen desapareció en el cielo azul, para no volver nunca a tierra. Sólo un pañuelo ondeaba desde el cielo donde desapareció. El leve aroma a perfume. La hija del tabernero y yo habíamos seguido el Escuadrón tan lejos. Cada uno de nosotros tenía nuestros propios pensamientos cuando enterramos a ese pañuelo. Ya no me importaba si eso era Thirteen o la tumba de Four. Sus recuerdos borrosos estaban juntos como uno solo, y dejaron el reino de la realidad como un sueño. Los términos de la rendición fueron aceptados ese día y la guerra terminó.

El aroma una vez familiar de la quema de combustible para aviones, se ha desvanecido desde hace mucho tiempo. Lo que antes era la pista del Yellow Squadron era ahora nuevamente sólo una carretera local. Escribo esta carta para ti ahora ... Sé que debe haberte traído una inesperada alegría el tener un rival como tu, al final de esa guerra sin sentido. Al menos eso es lo que quiero creer.  
Sólo tú ... el piloto que le derribó, puede confirmar esto.  
Y por eso, ahora te escribo...         

 

sábado, 19 de julio de 2014

El Malo que fue Bueno

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Superboy-Prime, en su primer
vuelo en Tierra Prima
No es fácil ser el malo, cuando lo que deseas es el bien.
Estaba pensando ciertas cosas, y leyendo ciertas cosas y me topé con Clark Kent y sus pensamientos. Pero claro, siempre rebuscándolas, no con el Clark Kent que todos conocen como la identidad reportera de Superman, sino uno muy particular.
Clark es un joven de Smallville, y es hijo de Jerry y Naomi Kent. Sin embargo, tal cual el Superman que conocemos, es un hijo adoptivo, ya que éste ser apareció de "la nada" en un bosque siendo un bebé, el que Noemi encontró y dejó para sí, como si de un hijo se tratase. Sin saber bien quién o qué era, lo criaron como un niño normal, pues así se mostraba siempre. Sin embargo, lo que los Kent no sabían era que Clark era un Kryptoniano, llegado a la Tierra tras ser teletransportado desde su natal Krypton, justo antes de que su mundo fuese consumido por su sol, que se había transformando en una violenta supernova.
Clark vivió su vida como un joven normal, pues eso es lo que era en su mundo. Qué mundo? Bueno, habrá que remontarse un poco para explicar eso. Según DC Comics, el universo no era tal, sino que nació como un Multiverso, un montón de universos separados uno del otro por "barreras vibracionales" para que no colapsaran entre si. Éstos mundos si bien eran idénticos a la Tierra, tenían leves diferencias (o grandes diferencias) con la Tierra que por lo general se veía en los comics, que se denominó Tierra-1. Batman y Superman, por ejemplo, existen en la Tierra-1 y son los héroes que acostumbramos ver. Sin embargo, el Clark Kent que me refiero, existió en una Tierra muy particular, llamada Tierra-Prima. Ésta Tierra tenía la particularidad que debía ser "nuestra" Tierra, la normal, la de los humanos como cualquier otro, y donde los héroes y villanos simplemente eran personajes de comics. Por así decirlo, Tierra-Prima era la "Tierra real". Sin embargo, todo cambiaría una noche en su adolescencia, cuando asistió a una fiesta de disfraces (disfrazado de Superman, su héroe favorito de los comics), y estaba conversando frente a su novia y ella lo besó. En aquel momento, con ese beso, y habiendo acumulado por años energía solar, se manifestaron sus poderes de kryptoniano, pudiendo volar.
Justo en ese momento, donde Clark comprendía que podía asumir la identidad de su mayor ídolo, Superman, y ser un héroe en su mundo donde sólo eran comics, es que apareció Superman, el verdadero, por decirlo así, para reunirlo con los demás héroes de las demás Tierras durante la llamada Crisis en las Tierras Infinitas. Eso sucedió en 1985, hace bastantes años ya. En aquella Crisis todo el llamado Multiverso se fue a la mierda, y de las tierras sobrevivientes quedó sólo una, la única Tierra, con todo junto dentro de ella, héroes, villanos, historia, etc. Por ende, Superboy Prime no tiene cabida en este nuevo mundo unificado, pues no había Tierra Prima, la que fue consumida en el principio de la Crisis, por la antimateria liberada por el archienemigo de la serie, el Anti-Monitor. Finalmente se va a otra dimensión junto con otros supervivientes de tierras extintas, cumpliendo con su rol de héroes, pero comprendiendo que sus tierras originales jamás podrían regresar, ni ellos tampoco podrían estar en la nueva Tierra.
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Superboy Prime rompiendo
la Barrera Dimensional
Hasta acá todo bien, el tipo desapareció, y no fue visto nunca más por ninguna parte, puesto que, como dije, no tenía cabida en la nueva Tierra unificada. Sin embargo, con el paso de los años nos enteraremos de que Superboy Prime y los otros supervivientes (Superman y Lois Lane de Tierra-2, y Alexander Luthor de Tierra-3), siguen en la otra dimensión, rodeados de cristales que los separan de la realidad, pero a través de los cuales pueden observar lo que sucede con este nuevo mundo. Superboy Prime comienza a convertirse en un tipo solitario, huraño, a nivel de maldecir el sacrificio que hicieron para salvar una Tierra que ni siquiera era la de ellos, y que tampoco era "perfecta". Recordaba a su novia Laurie, a sus padres, todos desaparecidos al desaparecer Tierra-Prima. Además contempla cómo la nueva y única Tierra se convierte en un infierno, muy diferente a las anteriores Tierras del Multiverso, siendo una Tierra donde ve morir a su máximo héroe, Superman, donde Batman queda paralítico en silla de ruedas, donde Hal Jordan se desquicia y convierte en Parallax, y en resumen donde otros héroes mueren o cambian.
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Superboy-Prime y su promesa de
ser Superman.

Todo ésto es usado por un manipulador Alexander Luthor, quien termina usando a Superboy Prime como un arma en contra de la nueva Tierra, y llevándola a una nueva Crisis, esta vez llamada Crisis Infinita, ésto por allá por el 2005. Superboy rompe los cristales que divide la "dimensión desconocida" donde se encuentran, del resto del universo, y comienza a maquinar lo que, sin saberlo, desencadenaría una serie de eventos (el regreso de Jason Todd, las diferentes versiones de Donna Troy, etc), y finalmente la Crisis Infinita, 20 años después de la original Crisis de 1985. Superboy termina su carrera por el bien, y se encamina en su nuevo rumbo para convertirse en una potencial y real amenaza para todos, ya que teniendo los mismos poderes que Superman, pero ninguna de sus debilidades, y además con una mente adolescente y controlable, sobrellevada por la ira, termina matando a muchos héroes, obteniendo una armadura similar a la del Anti-Monitor en el final de Crisis, luego de su lucha contra los Flash en la fuerza de velocidad, pero siendo finalmente detenido por las fuerzas de los buenos, y encerrado en una celda junto a un sol rojo (que lo priva de sus poderes). Ya ciertamente entregado al mal, termina  haciéndose el emblema de Superman en el pecho descubierto sólo con sus dedos en la misma carne, y prometiendo que algún día será Superman, el Superman que estaba destinado a ser en su Tierra-Prima y que por culpa del Anti-Monitor y la original Crisis nunca pudo llegar a ser.  Superboy Prime había cambiado para siempre.

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Superboy-Prime en su nueva armadura
de los Sinestro Corps
 Durante los eventos de la llamada Guerra de los Siniestro Corps, donde se alzó el ejército de portadores de anillos de poder amarillo al mando del ex Green Lantern, actual Renegado Siniestro, Superboy-Prime fue liberado de su celda, y reapareció usando una armadura similar a la del Anti-Monitor, pero con el emblema de los Siniestro Corps en el pecho. Esta armadura le permitía almacenar y reservar energía de un sol amarillo. Él junto a Superman-Cyborg, los Manhunters, Mongul, y el mismísimo Anti-Monitor,  eran los mandamás de los Siniestro Corps, todos portando anillos de poder amarillo y dispuestos a dejar la escoba en el universo entero. Sin embargo, los planes de Prime son muy distintos, pues él sólo quiere vengarse del Anti-Monitor por ser el responsable de la desaparición del universo de Tierra-Prima, su mundo natal. Sin embargo para ello, primero se convierte en su heraldo, como un borreguito, pero con claras intenciones de aniquilarlo posteriormente. Llega a la Tierra a dejar la mansaca, y termina nuevamente enfrentándose a todos los héroes de la Tierra, sin que consigan derribarle, pero si debilitarlo. Finalmente cuando creen que ya lo derrotaron, puesto que ha consumido todas sus reservas de energía solar en las batallas, especialmente contra los tres kryptonianos sobrevivientes (Superman, PowerGirl y Supergirl), es que sale el sol de la mañana y los rayos iluminan una mano de Prime, lo que lo energiza nuevamente y terminan perdiendo ante él. Es durante este periodo que sigue evolucionando la psiquis de éste Clark Kent, y termina autoproclamándose Superman-Prime en aquel combate, desgarrando lo que queda de su ropa y exponiendo sus cicatrices con el emblema de Superman.
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Superboy-Prime "asoleándose" y cambiando
a Superman-Prime.
Todo parece entonces perdido, pero aparece uno de los Guardianes del Universo, quien trae al que en alguna profecía llamaron "el Green Lantern Definitivo", Sodam Yat, un daxamita portador del máximo poder de la voluntad, Ion (los daxamitas son como los kryptonianos, se vuelven poderosos y resistentes ante la energía de un sol amarillo). Poderes casi ilimitados y además la fuerza de voluntad que nutre los anillos de los Green Lanterns, son los que hacen de Sodam Yat uno de los seres más poderosos del universo, sin embargo no fue capaz de derrotar a un enajenado Superboy Prime, quien termina casi por matarlo, si no hubiese sido socorrido por los guardianes y llevado a Oa casi en coma. Viendo la imposibilidad de derrotar a Prime, un Guardian se sacrifica en el último intento, sin embargo Prime no es derrotado, y sólo es transportado a una de las tierras que componen el nuevo Multiverso (renacido después de la Crisis Infinita).
Tras éstos eventos, aparece ya más adulto como Superman-Prime en un nuevo traje de color negro entero, con capa negra a lo Batman, y emblema de Superman en color plateado. Su actitud también es algo diferente, pues pese a que sigue siendo un despiadado y un supervillano universal (a este tiempo es multiversal), su psiquis sufre cambios debido a la absorción de tanto poder de sol amarillo (y su cuerpo igual, por eso se ve mucho mayor pese a sus 19 años), ya comienza a analizar de otra forma su actuar, su pensar, lo que lo lleva a reflexionar sobre quién es él realmente. Incluso termina en su querida Tierra Prima, pero con la salvedad de que su novia, su esperada y recordada novia Laurie, ya no lo quiere, lo rechaza, esto debido a que todos los acontecimientos que vivió Clark en su historia desde que dejó la Tierra-Prima, han aparecido, como no, en los comics de su Tierra, siendo leídos por sus padres y su novia, quienes los ven a los ojos y ven los ojos de un asesino sin dios ni ley.

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Superman-Prime y sus conjeturas...
Hasta da penita :(

"Cada una de las Tierras que he visto es una mala copia que pretende ser el lugar de donde provengo, así que voy a tener que hacer MI Tierra perfecta. Mi nombre es Clak Kent, y en mi Tierra yo era el único superheroe, pero en cada uno de los demás mundos yo he sido llamado el chico malo", son las reflexiones de Prime, palabras que hasta a quienes odiamos al personaje por ser un niño llorón y descontrolado, le terminemos sintiendo hasta un poco de pena y algo de comprensión. Mal que mal, se ha visto envuelto en circunstancias extremas, aparte que la mayoría de sus primeras reacciones en el camino del mal fueron inducidas por Alexander Luthor, quien sabemos (es un Luthor, después de todo), es un excelente estratega y manipulador.

Y bueno, todo este montón de estupidez sólo para analizar aquello, eso de que siendo bueno, puedes terminar siendo el malo, todo depende del cristal con que mires o que te miren también.
Cuántas veces he tenido que hacer de chico malo, quizás en reacción a algún estimulo o a algún problema que necesitaba que lo fuera? Muchas veces probablemente, no creo llevar la cuenta. Sin embargo hay algo que siempre he querido, pero nunca he podido del todo, o no he podido lisa y llanamente: ser malo.
En todo caso, quizás como Prime, me importa un bledo el juicio de la gente, es algo que ya no me importa hace mucho, algo que aprendí a obviar y no pescar. Se que la gente puede enjuiciarte, encontrarte defectos, errores, decirte que te equivocaste, mal que mal uno también lo hace con los demás. Pero de ahí a tomar demasiado en cuenta todo eso, es otro cuento. La vida es de uno, y uno la vive como mejor le parece y también como las circunstancias te permiten vivirla. Entonces por qué darle explicaciones a la gente, o aguantar conjeturas de los demás?
Sin embargo igual me he preguntado "he sido malo?" o "me he portado mal?" o "he actuado mal?". Probablemente en muchas ocasiones, aunque no las recuerde todas. Pero tiene que haber sido por algún motivo, el tema es que muchas personas no van a encontrar válidos esos motivos. Recuerdo cuando una chica muerta me dijo que la venganza nunca se justificaba, bajo ningún aspecto, y sin embargo soy de los que cree que sí es justificable. De hecho me he vengado. Fui el malo en ese mundo, en ese universo? Alguien estará mirando mis acciones y me considerará un villano? No lo se. Y no se si me importe la verdad...
Quizás, por alguna razón, el universo me mantiene medianamente cuerdo, me mantiene sin cruzar ciertas líneas. Aunque cuando me he acercado a aquellos límites, no negaré que me ha gustado...

 REK

martes, 31 de diciembre de 2013

Lo Último del 2013

Fuegos artificales, recibiendo los nuevos años
Probablemente ésta sea la última publicación del año.
Soy consiente de que he dejado de escribir hace unos meses, pero creo que era absolutamente necesario hacerlo. De hecho, quizás ni siquiera debería estar escribiendo ahora.
Sin embargo lo hago.
Siendo la última publicación que haré, y por las cercanías del fin de año, incluso ya habiendo pasado la navidad, ciertamente esta publicación será una especie de recuento de lo vivido este año. Aunque es bastante probable que me desvíe de aquel camino en muchas ocasiones y termine, como siempre, siendo un texto ininteligible.
Son tiempos en que todo el mundo hace un recuento de su año, lo que hicieron, lo que no hicieron, lo que esperaban del año, lo que cumplieron como metas, lo que no cumplieron por diversos factores, y un largo etcétera. Sin embargo, y para ser honesto, me he dedicado a ver series... Sí, series de TV, que quería ver, que tenía que ver, o que había dejado de ver.
The Big Bang Theory ya va por su séptima temporada, y sigue siendo de buen nivel, no aburre en lo más mínimo, y es más, ojalá nunca terminara. Los personajes siguen tan frescos como al principio, con la salvedad de que llevamos muchas historias sabidas de ellos, lo que los hace más interesantes.
Me puse a ver Under The Dome, una serie basada en un libro de Stephen King, por lo que asumí no podría ser tan mala... Y no lo era, me pareció bastante buena. Quizás siguiendo la senda dejada por Lost, pero de otra forma, logra mantener la atención y la espectación. Si bien terminó una temporada, y quedó la historia claramente para una segunda, espero la sigan ya que es tradición en USA cagarse las series que según ellos "no ve nadie". Otra serie que me pareció interesante, es Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D., que sale como un spin-off de la película Avengers. Si bien se prometió la presencia de "héroes" en vez de "superheroes", la verdad es que la serie se ha centrado más en casos casi policiales, en una rara mezcla entre CSI y X Files, donde el mundo superheroico ha sido relegado a simple uso narrativo de algún párrafo o diálogo. Aún así, cumple la idea de una serie de Marvel, y mantiene la espectación principalmente en saber qué chucha le pasó al agente Coulson. Y finalmente seguí el hilo de The Walking Dead, que había dejado botado en los últimos capítulos de la tercera temporada. La verdad ha mejorado bastante en la cuarta temporada, luego de una segunda y tercera más bien flojas. Acabó la media temporada, y hay que esperar a febrero para saber cómo sigue la historia, luego de la mansaca que quedara. Muy recomendable.
Éste 2013 deja muchas cosas, buenas, malas, de todo, como la mayoría de los años, supongo. Y no pienso poner una balanza para ver todo lo bueno, y todo lo malo, y saber quién gana. Me quedo con lo bueno, con lo agradable y simpático, y con las buenas experiencias.Y si bien el 2012 terminó de una forma extraña y convulsionada, lo que dio inicio a un 2013 de la misma forma, pude sacar buenas cosas de él. Vacaciones en compañía de quien me acompaña en mi viaje por el mundo. Nuevas experiencias, tanto en lo laboral como personal. Nuevos  juegos para mi PS3, compartir con aquel grupito de corredores insanos del NFS de PC, el esperado Gran Turismo 6, con el agrado de conducir un auto como el Audi R18 (creyéndome un piloto de Le Mans, claro), el remix de Kingdom Hearts, y varios más.
Probablemente quien lea esto encontrará puras banalidades o trivialidades, pero no es sólo eso. El 2013 ha sido mucho más que eso, y ahora que ya termina, veo las cosas que me han gustado, lo destacable, aunque sin olvidar todo lo demás. Para qué recordar los problemas en el trabajo? Las discusiones familiares? Especialmente las últimas que han sido causantes de un nuevo y extraño fin de año (casi una tradición ya). Por ende mejor quedarse y destacar lo bueno, lo entretenido, lo que me gusta.
Como dije antes, ya pasó la navidad. Una navidad cargada de emociones, de buenos momentos junto  a mi familia, especialmente mis sobrinos, llenos de regalos. Es impagable ver las sonrisas en las caritas de los niños al ver sus regalos, el asombro al ver lo que los paquetes contienen, y eso me recuerda mis propias navidade donde claramente eran otros tiempos, y otras formas de ser feliz. O de no serlo. Se me vienen a la mente muchas navidades complejas, difíciles, donde recién siendo adulto te das cuenta de los esfuerzos que hacían tus papás para que tuvieras una navidad bonita, con regalos bajo el árbol. Ahora se ve todo fácil, puedes comprar regalos con mucho menos plata, y eso es gracias a la oferta y la demanda supongo, y a que de una u otra forma se han mejorado los status de la llamada "clase media". Sin embargo se que aún queda mucha gente de menos recursos en mi país, donde las cosas son más difíciles, quizás como lo eran en mi familia cuando yo era más niño. Aún así, mis recuerdos de navidad son buenos, aunque alguna vez no me gustó mi regalo y lo demostré (o no me gustó tanto, la verdad, si al final igual me gustó), y sin darme cuenta puse unas caras tristes en las caras de mis padres, por no haber podido cumplir con lo que yo quería. Que estúpido. Sólo ahora viejo uno se da cuenta de eso.
También se me vienen a la mente las cenas, tanto de navidad como de año nuevo. Recuerdo que la cena navideña en mi familia no existía, es una tradición tomada tardíamente, cuando con mi hermana ya éramos grandes. Sin embargo se ha afianzado, y ha pasado a ser parte de la antesala y los preparativos para la apertura de regalos, del cual soy el anfitrión, con gorro pascuero y todo, en una idea y tradición que lleva más de 10 años, aunque no se de dónde salió. Tan sólo sigue así.
La cena de año nuevo es un clásico, y siempre hay algo de comer, aunque en mis memorias hay algunas cenas de mi niñez más complejas, donde era poco, no muy abundante ni especial ni demasiado decorado. Pero había algo, y eso se agradece. No siempre lo pasábamos bien, eso si, después de las 12. Muchas veces terminamos acostados temprano, sobre todo cuando chicos, por cosas inentendibles de mi padre, quien no comparte mucho la idea de celebrar y compartir mucho en estas fiestas.
Y al final, ya nos va quedando poco de éste 2013...
Reencuentros con amigos, con personas importantes en algún tiempo, que me tienen bien anímicamente, y con ganas de que éste 2014 sea mucho mejor en todo sentido.
2013, un año con todos los ingredientes necesarios para hacer de un año algo único, ya se nos va, y pronto llegará el 2014. Qué nos deparará el nuevo año? Espero muchas mejores cosas para mi, para todos.
No pienso extenderme mucho en este texto, sólo agradecer a la vida, a las personas con las que he compartido, y a quienes hicieron agradable este año. Gracias a quienes pasaron a leer alguna vez estas líneas escritas en este blog. Si bien siempre he considerado este blog como mío, como mi propiedad, mis ideas, también es cierto que hay una alimentación de quienes  lo leen, y para quienes a veces escribo. Espero el próximo año escribir más, aunque se que este año he escrito mucho y de muchos temas, pero siempre faltan cosas que comentar, que contar, que compartir. Simplemente, gracias..
Felicidades a todos, y que el próximo 2014 sea mucho mejor en todo sentido.

REK.

viernes, 11 de octubre de 2013

Journey: Un Viaje Maravilloso

Journey, un viaje más allá de lo esperado.
Dentro de los temas interpretados por Video Games Live en su reciente visita a fines de septiembre, apareció la música de un juego desconocido para mi, y que llamó mi atención no sólo por la música magistral que tocaron, o por la brillante interpretación de Laura Intravia en la parte vocal, sino por los comentarios que hacían unos tipos sentados en la fila de atrás y que comentaban el juego en sí.
El mundo de los videojuegos está lleno de títulos con acción, e incluso violencia (explícita en algunos casos), y son pocos los que se escapan a ésta regla. Mal que mal, la acción es la divertida, la que vende. Poca gente quiere juegos "fomes". Con la llegada de las nuevas consolas de última generación (Xbox360 y PS3), se desarrolló más el concepto de jugar en línea con otros jugadores del mundo, algo que obviamente ya existía en PC. Ello significaba comunicarte e interactuar de formas claras con otra u otras personas al otro extremo del mundo inclusive.
Journey, el juego al que me referiré, escapa no sólo a esa regla. Sino a todas.
El juego comienza y podemos controlar a un personaje algo extraño. Si bien posee ojos es lo único que podemos distinguir de su rostro, y aunque vemos sus piernas, no se ven sus brazos, pues siempre están escondidos bajo una especie de poncho rojo con dibujos amarillos en su borde inferior, con una capucha que cubre su cabeza. Sus piernas son simples "palitos", sin distinguirse pies al final de ellas, sólo unas puntas. Si bien los brazos no se ven, se aprecia que los posee, ya que los extiende bajo el poncho cuando vuela, usando el poncho como alas. Por lo mismo no puede gesticular con las manos, y sólo se vale de unos sonidos como lenguaje.
El juego consiste en controlar a tan peculiar personaje, llevándolo a través del mundo, para que cumpla un viaje especial. El juego parte desde un desolado desierto, y a lo lejos se ve la silueta de una montaña con un chorro de luz saliendo desde su cima hacia el cielo. No hay ninguna indicación, sólo debemos suponer que ese es nuestro destino, y caminamos hacia él. Se ve simple, llegar a la montaña como se dice, pero pese a que igual el juego no es tan complicado, tiene detalles interesantes que lo hacen un juego único.
No existe una barra o un contador de energía o de salud. No hay indicadores de ninguna especie en la pantalla. No hay un mapa que nos guíe. No existe una brújula (sólo podemos usar la montaña con luz, como indicadora del "norte"). No hay textos, no hay diálogos, no hay nada. Unos simples indicativos al principio del juego, donde nos enseñan a volar, y a "hablar" o emitir un "grito" para activar ciertos elementos del juego. Nada más. El resto del viaje es con la música de fondo, los sonidos que hace nuestro personaje al caminar por la arena, o de ciertas criaturas que van apareciendo por el largo viaje.
Nuestro personaje posee una "voz", representada por un sonido y unos símbolos que aparecen cuando presionamos un botón, y para cada jugador eso es único, y es la manera de comunicarse ya sea con otros personajes, o con ciertos elementos del mundo, como dije. Porque pese a que es un viaje en solitario, es posible realizarlo acompañado, ya que podemos encontrar a otros viajeros por el mundo, cuando jugamos conectados a la red de la PSN. Aún así, el juego mantiene la idea de que no hay comunicación entre los jugadores, sólo entre los personajes, que se comunican con sus silbidos y pitidos, y sus símbolos al hablar, y es lo único que los jugadores pueden usar para darse indicaciones o señales de que sean seguidos, para hacer notar la presencia de algún objeto, o simplemente para avanzar. La verdad es complejo hacerte entender, o tu entender lo que los otros quieren decirte, sin diálogos ni textos ni chat de voz ni nada. De hecho los personajes no tienen nombre. Y todos son iguales, salvo los dibujos del poncho, que mientras más viajes completos, más dibujos posees, y por los símbolos de su "lenguaje", que son diferentes. Tampoco sabes con quién estás interactuando, ni los otros saben quién eres tú. Sólo al final del viaje, el juego te revela a los viajeros con los que te has encontrado. Al viajar acompañado, los personajes avanzan de nivel juntos, y comienzan juntos el siguiente nivel. De ésta forma, es posible completar todo el viaje con un mismo compañero, o con diferentes, depende de cuánto tiempo te tomes  tú en jugarlo, o si se desconectan tus compañeros. Sabrás que es el mismo, o que cambió, por los dibujos de su poncho, o más concretamente pro los símbolos que emite al "hablar".
Los personajes se encuentran unos símbolos brillantes por el viaje, que sirven para extender la parte trasera de su capucha, dejándola como la cola de una bufanda. Mientras más símbolos encuentres por el camino, más larga será la bufanda de tu personaje. Para poder usar la bufanda en vuelo, se valen de unas especies de trapos volantes, como con vida propia, que están flotando en grupos en algunos sectores del mapeado, los cuales se acercan cuando tu te acercas a ellos, y te "cargan" la bufanda con símbolos, que puedes usar como "energía" para poder volar. Estos símbolos se van borrando de la bufanda, a medida que los usas para el vuelo. Obviamente los puedes volver a cargar en tu bufanda, acercándote a los trapos voladores. La idea es tener la bufanda lo más larga posible, para poder volar más lejos, así evitar caminar tanto, que lógicamente es más lento. También existen criaturas de trapo, que son de las mismas telas del poncho de tu personaje, y de los trapos voladores, pero que tienen vida propia y pueden volar por cualquier parte del mapa, e incluso seguirte (los trapos chicos sólo se mantienen flotando en el mismo lugar sin moverse de allí). Después aparecen criaturas mucho más grandes, que nuestro personaje puede usar para subirse en ellos y volar a otros lugares. Al llegar al final de cada episodio o parte del viaje, nos encontramos una especie de altar, donde los personajes se sientan a reflexionar o rendir honor, a unos personajes como ellos, pero mucho más grandes y de ropas y cara blanca, como dioses, o algo así. Estos seres les revelan unos lienzos donde se cuenta la travesía de los personajes, ya sea resumiendo en dibujos lo que ya pasaron, o lo que se viene en la siguiente etapa. Luego de ésto, se abre una puerta y los personajes pueden pasar al siguiente nivel.
Si bien el juego comienza en el desierto, con el tiempo puedes llegar a una ciudad olvidada por el tiempo, pasar por mundos subterráneos, y por la nieve y el mal clima cuando finalmente vas subiendo la montaña para llegar a la luz en la cima.
Si viajas solo, tienes la ventaja de parar cuando quieres a recorrer el paisaje, a descubrir secretos por ahí, a ver otras cosas. Pero también tienes la desventaja de tener que hacer todo tu, y a veces es necesaria la ayuda, especialmente en algunos vuelos que si bien son posibles, es más fácil con un colega de viaje.
Al hacer el juego en compañía de otro viajero, las cosas son un poco más rápidas, ya que los personajes pueden recargar sus bufandas de símbolos para volar, sólo con acercar los personajes uno al otro, cosa que cuando viajas solo obviamente no puedes realizar. También sirve para intercambiar conocimientos del viaje, como la presencia de símbolos de difícil acceso, o de glifos que sirven para obtener ciertas recompensas. Al final del viaje, justo antes de llegar a la luz, hay un sector con arena, como un indicio de la arena del desierto donde comenzaste la travesía. Si viajas acompañado por otro jugador, algunas veces estos realizan un dibujo en la arena con los pies del personaje, a modo de despedida, de agradecimiento, o simplemente de camaradería, y es la única forma que puedes expresar algo en todo el juego, y a alguien a quien no conoces, además. Un corazón, una simple flor, una estrella, una letra... Son usados como mensaje a un desconocido, en un juego donde tuvieron que acompañarse para hacerse las cosas más simples.
La verdad es un juego sublime, brillante, emocionante, y completamente diferente a todo lo que uno pueda estar acostumbrado en el mundo de los videojuegos. Esa magia que se produce al tener una comunicación especial con el otro jugador, es única. No sabes si esa persona es hombre o mujer, si es alto o chico, no sabes su nombre, ni su nickname, ni qué edad tiene, nada, absolutamente nada.
El apartado de la música, que fue por lo que conocí el juego finalmente, es otro punto. La banda sonora está hecha  de tal manera que todo calza perfectamente con el juego, desde el principio hasta el final. Cada detalle del personaje o su interacción con el entorno, encuadran de manera perfecta con la música, ya sea un salto, el encuentro de alguna criatura, de alguna ruina, del clima, y un largo etc. Como si la música fuese a tener consciencia de lo que ocurre en el juego, y liberara las melodías precisas para lo que haces. El disco del Sountrack es una obra maestra, y nadie debería perdérselo, sin duda. Obviamente quienes lo hemos jugado, lo apreciaremos mejor, de una forma diferente, ya que podemos evocar los recuerdos de nuestro o nuestros viajes, pero cualquier persona puede disfrutar esta magnífica pieza musical, de las más hermosas que he escuchado para un juego. Está compuesta por Austin Wintory e interpretada por la Macedonia Radio Symphony Orchestra, y la única palabra que se puede decir de ella es: excepcional. Aunque podría añadir: magistral, sublime, mágica, y un largo etcétera.
El viaje de Journey nos lleva por unos parajes preciosos, llenos de vida, pese a ser siempre lugares abandonados y en ruinas, sacando el máximo provecho al motor gráfico de la PS3. Paisajes llenos de aquel especial tono amarillento o café del atardecer cuando el sol cae. O una oscuridad casi absoluta, donde sólo vemos algo de luz azul, o los símbolos de los personajes cuando viajas acompañado y caminan juntos... La parte de la montaña, con los personajes subiendo por la nieve, es magistral, sublime, te mantiene en vilo, espectante, emocionado... Una maravilla la verdad.
Yo por lo general soy de los juegos más tradicionales, con acción, con violencia, pero Journey me ha maravillado con sus colores, con su música, su mística, su ambiente y su trama, y con su idea diferente de que se pueden hacer juegos de ese tipo, y con resultados geniales.
Los que busquen juegos de acción, los que sean fans de esos bodrios llamados "Call of Duty", y toda la mierda que los ha seguido, y que ha cagado a otros juegos (como he comentado antes), no tienen nada que hacer acá. Éste es un juego tranquilo, aunque tiene partes más emocionantes, pero en general es pausado, donde el ambiente te obliga casi a detenerte a mirar, a recorrer los diferentes mundos. Donde al llegar al final del viaje, al llegar a ese mundo lleno de imágenes preciosas, de música festiva y épica, donde comprendes que el final valía la pena, y sólo quieres quedarte ahí para jugar, para hacer que tu personaje juegue ahí, disfrute, se divierta, que se merezca ese tiempo después de su largo camino. Y tu también, de paso.
Journey, el maravilloso y místico viaje del personaje del poncho rojo con bufanda para llegar a la montaña y encontrarse con su destino, también ha significado un inesperado viaje al interior de mi mismo, por mis propias emociones a niveles que no experimentaba hace siglos...

REK.

martes, 8 de octubre de 2013

La Paradoja del Murciélago con Pistolas

Flashpoint, las Paradojas del Punto de Vista de Flash
Hace unos meses, DC Comics sacó a la venta una nueva película de animación llamada Justice League: The Flashpoint Paradox, algo así como la Liga de la Justicia: Paradoja de Flashpoint, (acá se la llamó Paradoja del Tiempo), donde "Flashpoint" podría traducirse con el juego de palabras como "el punto de vista de Flash", ya que el Velocista Escarlata es el protagonista de la misma.
Está basada en la serie de cómics publicados anteriormente en la editorial DC, bajo el mismo nombre de Flashpoint, lo que significó el último gran arco argumental de la compañía, y de paso el fin del Universo (o Multiverso, ya no se sabe bien en realidad), de la DC, que da paso al mundo de Los Nuevos 52 o Nuevo Universo DC (NDC), que son los que se publican actualmente.
Ésto me hizo recordar algunas cosas, pensar en otras, y...
Pero volvamos a Flashpoint...
En esta historia, Flash se enfrenta a su némesis, el Flash Reverso (o Flash Negativo), quien en venganza va contra su familia y contra sus seres queridos, en la clara imposibilidad de ir directamente contra Flash, ya que sin Flash él tampoco existiría, parte de las llamadas paradojas. Es un recorrido por cambios en líneas temporales y diversos y difusos mundos, donde Flash debe tratar de mantener su mente fresca con los recuerdos de su vida normal, de su mundo normal, ya que si lo olvida, nada podría traerlo de vuelta. Al final logra restaurar la línea temporal, pero no como debiera, y tampoco se da cuenta de ello en realidad, pues pareciera que todo está como debe ser. Pero no es así.
El final de Flashpoint como dije da fin al Universo DC para dar comienzo al nuevo mundo de Los Nuevos 52, donde todo, absolutamente TODO se ha reestructurado, lo que da pie a DC para comenzar desde cero todas sus publicaciones y sus personajes, pasándose por allí mismo más de 70 años de historias.
Dentro de las historias extrañas y extravagantes (también hay que decirlo), que se producen a raíz de los cambios que genera Flashpoint, Flash obtiene la ayuda de Batman para tratar de recuperar la línea temporal verdadera. Sin embargo, éste Batman no es el mismo Batman que conocemos, y en muchos aspectos es peor que el que conocemos. No por mal personaje, sino que sus motivaciones son aún más fuertes, y por ende es un personaje más peligroso, violento e inestable que el Batman que por lo general conocemos. Inclusive utiliza pistolas, cosa que el Batman que conocemos no usa. Entonces, quién es éste otro Batman?
Bueno, partamos por la base de que todos conocen el origen del personaje Batman y sus ideas (deberían saberlo, sacrílegos!). Bueno, y si no...
Bruce Wayne, hijo del Dr. Thomas y Martha Wayne, durante uno de sus días de la infancia, va con sus padres a ver La Marca del Zorro, una película real, estrenada en 1920 y protagonizada por Douglas Fairbanks (cabe mencionar que se usó esa película tan vieja, porque en el momento que se dio origen al personaje, o se sentaron sus bases, las fechas cuadraban. Hoy no encajan, ya que Bruce tendría como 90 años si de chico vio esa película, pero bueh...). Terminada la película, los tres salen de la función, y se van por un callejón para acortar camino, donde un ladrón intenta robar al buen Doctor y su mujer, y ante la desesperación de la señora que por su miedo grita y hace show, el ladrón inexperto termina disparándole a los padres de Bruce, muriendo en el acto, dejándolo solo en el mundo. Con el tiempo, se termina prometiendo en la tumba de sus padres, en silencio y con lágrimas en los ojos, que nunca permitirá que algo así le ocurra a otra gente. Estudia por el mundo artes marciales, con diferentes maestros en diferentes técnicas, vuelve a la ciudad y se hace un traje de murciélago para inspirar miedo, y comienza una cruzada contra el crimen (y una oculta pero obvia intención de venganza por la muerte de sus padres), y el resto ya lo saben (supongo).
Sin embargo, el Batman que se encuentra Flash en esta línea temporal cambiada en Flashpoint  no es Bruce, sino Thomas Wayne, el papá de Bruce. Pero cómo??!! El buen Doctor haciéndolas del encapotado? Bueno sí. Parte la misma historia, el Zorro y el callejón y blablabla, sólo que en el asalto, es el pequeño Bruce quien recibe las balas, muriendo frente a sus padres, haciendo que Thomas asuma la identidad de Batman, con una brutalidad más descarnada que en la versión "normal" de Batman, obviamente inspirada en la sed de venganza por la muerte de su único hijo. Este hecho a llevado a varias discusiones sobre si Thomas es "mejor Batman" que Bruce, pese a los años y años de trayectoria de éste último.
Éste Batman ayuda a Flash sólo por una razón: porque Flash le dice que el mundo no es así, que en su mundo, Batman es Bruce Wayne, su hijo, y no él. Entonces Thomas comprende que hay una esperanza de "salvar" a su hijo, o al menos existe un mundo donde su hijo está vivo, y eso lo impulsa a ayudar a Flash para recuperar la línea de tiempo original, incluso a costa de su propia existencia, sabiendo que su Bruce vive, es porque él "muere" (en realidad "no existe").
Después de los diferentes episodios, y las diferentes historias que se cuentan dentro de lo sucedido en Flashpoint, Thomas (quien confía casi ciegamente en Flash), le entrega una carta. Ésta misiva va dirigida a su hijo, Bruce, y Flash debe entregársela cuando se restaure la línea de tiempo real. Thomas en el último enfrentamiento muere, y Flash puede corregir el flujo del tiempo (claro que no del todo bien, aunque no lo descubra, como dije al principio), lo que le permite entregar aquella carta a Bruce, quien al leerla rompe en llanto al recibir una carta de puño y letra de su padre (bueno, en el estricto rigor no es "su padre", es una versión alterna de su padre, ya que "su" padre yace en el cementerio). El contenido completo de aquella carta sigue siendo un misterio, pero en el mismo Flashpoint se revela parte de ella, principalmente el final, y posteriormente en Justice League Nº9 se revela más de la misma, ya que Bruce la mantiene en un cubo de cristal en la Baticueva (lo que nos deja claro que Batman sabe que el mundo no siempre fue como lo es en ese momento, o al menos sabe que la historia puede cambiarse, cosa que otros héroes no tienen idea).
 Esto es lo que alcanza a verse en Flashpoint Nº5:

"Querido Hijo:
  Hay sólo una cosa que sé sobre la vida, y es que algunas cosas suceden por casualidad...
"

  Y en JL9 lo siguiente se añade (está entrecortado, pero se entiende lo siguiente):

 "...Y otras cosas suceden porque hacemos que sucedan..."

 El final de la misma, que se vio en Flashpoint, dice:

 "Te amaré por siempre. Tu padre.
   Thomas
"

 No es difícil entender que Bruce terminara quebrándose emocionalmente al recibir una carta de su padre, es cosa de tener claro que Bruce los perdió siendo apenas un niño, y en terribles circunstancias, lo que agrava la situación y el estado emocional.
 Pero dónde va todo ésto que cuento y que probablemente a nadie le interesa?
 Recordaba el hecho porque Thomas sacrifica lo que sea, con tal de hacer regresar o restaurar la realidad donde su hijo es quien sobrevive al atraco, aún a sabiendas que eso significa su propia muerte o su "no-existencia". Es capaz de ese sacrificio, sólo por saber, ni siquiera ver, a su hijo con vida.
 Sacrificios. Qué estarías dispuesto a sacrificar por algo o alguien que amas o quieres?
 A veces aquellos sacrificios que hacemos ni siquiera son valorados. Pero eso importa? Claro, pero no del todo. Al menos lo importante para uno es realizar esos sacrificios, independiente de si son valorados o no. Lo importante es tener uno la claridad mental de las acciones que realizamos y que son por un bien, son por algo, por alguien, por algo a alguien, tener uno la sensación o el sentimiento de hacerlo, no por el hecho de que sea valorado o correspondido, sólo por hacerlo, por querer hacerlo, por o para esa persona. Aunque debo reconocer que es bien desagradable, y a veces doloroso, hacer cosas por alguien y que no te las valoren (que es la mayoría de los casos). Ciertamente para esas personas no hay que hacer nada más en su puta vida, pues no merecen, ni te mereces, que sacrifiques nada por ellas, o ni siquiera un sacrificio, no vale ni para un favor. Esa gente puede muy directamente irse a la mierda.
 También está el tema del punto de vista, ya que como se vio en The Sandman, todo depende del punto de vista, o como en Assassin's Creed, donde su credo también es una oda al punto de vista, o en Star Wars, donde Kenobi le dice a Luke que le contó la verdad sobre su padre (Anakin/Darth Vader), pero visto desde cierto punto de vista.
 Qué sería el punto de vista? Pues eso mismo, el punto desde donde nosotros como personas o personajes vemos una situación o persona, y de cómo reaccionamos u opinamos en ese contexto, asumiendo que pueden haber otras personas que no necesariamente opinan o ven lo mismo que nosotros, pues cada uno puede ver su porpia verdad, su propio punto de vista.
 Barry (Flash), comprende en Flashpoint que debe cambiar el punto de vista de todos los demás, para que su propio punto de vista, sus propios recuerdos de la realidad, se impongan a los de los demás para poder restaurar la realidad orginal, y al final aún así no lo hace del todo bien. Muchas veces los puntos de vista son tan dispares que no hay puntos medios donde se puedan llegar a acuerdos, y son los causantes de grandes crisis entre personas, paises, mundos y civilizaciones.
 Ahora imaginarse una juguera y mezclar ambas ideas, sacrificio y punto de vista, y tenemos una mezcla donde podemos quizás comprender que lo que nosotros vemos como sacrificio desde nuestro punto de vista, para otra persona no lo sea, y ese es todo el asunto. Pero concordemos que la mayoría de las veces, independiente de nuestro punto de vista subjetivo, los sacrificios son sacrificios aquí y en la quebrá del ají, y quien no los valore está mal.
 Aún así, soy de los que aún actúa porque quiere, porque las convicciones me dictan que lo haga, y que lo haga de esa forma y no se otra. Por qué actuar como quieren los demás? A la mierda, si la vida es mía, la vivo como quiero. Muchas veces he hecho cosas, he sacrificado cosas, por gente que no ha valido un puto peso, pero así y todo no me arrepiento, puesto que en aquel momento lo hice con convicción. Y porque quería hacerlo, claro. Pero también da lata en ciertas ocaciones, que invertiste tiempo y cosas, y terminaste a manos vacías.
 Como decía Sueño en The Sandman "...hacemos las cosas por ser quienes somos". Y como dice Thomas en su carta "...y a veces hacemos que las cosas sucedan".
 Pero así es la vida, como se dice. Todo es parte del riesgo de vivir y estar día a día acá.
 Aunque a  veces te sientas como un héroe de los comics, haciendo cosas para gente que ni te lo agradece...

REK.

sábado, 5 de octubre de 2013

Recuerdos de Dolor y de Muerte

Como alguien dijo "morir no es forma de ganarse la vida, muchacho".
Y morir no es nada agradable, debo decirlo claramente desde el principio.
Por lo mismo, no me gustaría pasar de nuevo por aquella situación, para nada. Lo único rescatable de aquel doloroso y terrible proceso, es verla a ella. Y aunque he descubierto que hay otras opciones, otras veces, otras circunstancias en que la puedes encontrar, ciertamente aquella vez es la más segura de todas, no por seguridad personal, total ya estás muerto, sino que es seguro que la verás.
Después de mucho buscar el destino que perseguía, por fin lo encontré aquel día, pero ahora nada es igual, y tengo sentimientos encontrados respecto a eso. Hice lo que quería, lo que debía y ahora qué siento? Nada. Pero por qué?
Cumplí con mi destino, dos veces, y en ambas no sentí alivio alguno. Primero muriendo, donde sólo sentí dolor espiritual, y después matando, donde no sentí nada en absoluto, como si no lo hubiese hecho. Pero lo hice.
Hace unos años, muchos, todo era diferente en mi. Sentía el agradable calor del amor, aquel sentimiento que te hace pensar en esa persona especial, que te hace querer estar siempre con ella. Esa sensación de estar viviendo una historia importante entre ambos, y de no querer que termine nunca. Sin embargo las cosas no son para siempre, y lo aprendí de la manera más dolorosa. Éramos felices, yo era feliz con ella, salíamos, conversábamos, caminábamos, compartíamos, todo juntos, hasta los más pequeños detalles tenían validez y tenían una connotación especial, sólo por el hecho de que lo viviéramos juntos. Pero llega el momento en donde la felicidad se convierte en angustia, y la angustia en tristeza, y la tristeza en soledad. Sin embargo en mi caso, la soledad se convirtió en muerte, muy a mi pesar.
Los recuerdos a veces los veo borrosos, quizás por el tiempo transcurrido, o por la influencia de los personajes con los que conviví después, o por el hecho de morir, no se, quién sabe.
Recuerdo que tras todos los cuidados que tuve por ella durante los días posteriores al cobarde ataque que recibió, y tras todo lo que hice por ella y que me convirtieron en lo que hoy en día soy, decidió de forma unilateral terminar con la relación, aún hoy sin una explicación convincente para mi. Después de lo que hice por ella? Después de lo que pasamos juntos antes? Me parecía insólito, y claramente fuera de lugar, por decir lo menos, pero así fue la historia, y no podía cambiarla, y ahora aunque quisiera, y tal vez pudiera, no la haría. Terminé más agresivo de lo que ya estaba, y obviamente desquitando mi rabia y mi dolor con quienes lo merecían, pero no a tal nivel. Convertí todo lo que hice en algo personal, mientras ella seguía inmutable en su vida sin mi, y probablemente feliz sin mi.
Tengo las manos manchadas de sangre, dos veces además, y ambas con ella involucrada. Maté por ella, y la maté a ella. No tengo problemas de consciencia, hasta eso perdí, o nunca tuve supongo. Pero igual en cierta forma siento mis manos manchadas, tomando las vidas de otras personas, y una en especial que amaba. Pero en ambas ocaciones considero que fue justificado, que debía ser así, y que quería que así fuera, por lo tanto no me arrepiento. Se lo merecían, a juicio mío, y a juicio de varios más. Se que eso no me justifica, probablemente matar nunca sea justificable, pero sí considero que "estuvo bien" que murieran.
Por ella maté la primera vez, por su vida quité la de otro ser viviente semejante a mi. Después de su accidente, su premeditado y planeado accidente, más bien el cobarde atentado donde ella casi perdió la vida, donde su muerte era parte del plan, busqué el rojo camino de la venganza por ella, por lo que le hicieron, y por lo que pensaban hacerle. Entre sueños y realidad, fui descubriendo de a poco un potencial insospechado en mi, cosas que no cualquiera podría hacer, y que me hicieron muchas veces preguntarme "por qué yo?". Sin embargo, es una respuesta que quizás hoy aún no puedo responder. Hice mucho daño, a quienes ajusticié sin matar, y a mi mismo, por lo mismo mi cambio de personalidad y mi actitud, pero aún así decidí sólo tomar una vida, ninguna más, sólo la del responsable de que ella estuviese en el hospital en aquel momento. Y así lo hice, después de pasar por mucho, y por muchos, y aunque no tomé más vidas, no significó que no envié a varios al hospital, y pase casi un infierno en sueños y en la vigilia, para finalmente llegar al responsablede todo. Y lo hice pagar por sus actos, por sus crímenes, y por ser quien estaba a cargo, y culpable, del estado de ella. Obtuve el poder necesario para hacerlo y lo hice. Maté a ese hombre por ella, y no me arrepiento. Manché mis manos con sangre por ella, y no me arrepiento. Condené mi alma y mi vida por ella, y no me arrepiento. Porque estaba enamorado. Porque lo hice por amor. Pero el tiempo me enseñó que el amor es sólo uno de los muchos sentimientos, de las muchas emociones, que son capaces de generar poder, fuerza y decisión, y que ni por asomo es el más poderoso motor del universo.
Pese a todo, ella después de su recuperación, en un acto extraño y sin explicación, terminó la relación, y condenó su alma, aparte de condenar aún más la mía. No digo que uno deba hacer las cosas esperando una recompensa, para nada. De hecho lo que hago,  lo que hice y lo que haré, jamás será por esperar algo a cambio. Pero seamos claros que hay que tener ciertas consideraciones, y si uno sabe que alguien ha hecho algo, aún sin esperar nada a cambio, uno como mínimo le debe una retribución, un gesto de agradecimiento, algo asi. Por ello considero casi una traición, todo lo que hice por ella, y que ella me mandara lejos de su vida, y especialmente con sus dichos, aquellas palabras de mierda que me dijo y que aún suenan en mi cerebro "no te pedí que mataras por mi, no te debo nada". Qué mierda de vida! Me alejé y traté de seguir con mi vida, aunque "mi vida" ya se había perdido hacía mucho tiempo, pero sólo me encontré más violento, más temperamental. Descubrí un nuevo motor del universo, la rabia, la ira, algo que ya había experimentado antes, pero junto al mal sentimiendo del amor. Ahora era diferente, era rabia casi pura, y con ella fue todo peor, aunque también sirvió para ser quien soy.
Mucho tiempo después de eso, cuando ya no supe más de ella y me acostumbré a que así fuera, me enteré por casualidad que ella también había sufrido cambios, y que ya no era la misma mujer que conocí y que amé. Ahí también me enteré de mala forma, a qué nivel habían llegado los cambios que ella sufrió. Sus procesos fueron diferentes a los míos, y desarrolló potenciales diferentes, pero también motivados por el mismo incidente que casi le costó su vida, sólo que, habiendo yo matado al responsable de todo, sólo tuvo que lidiar con tipos de menor importancia, y terminó al fin enfrentada a casi todos los tránsfugos y delincuentes poderosos de los barrios bajos, haciéndose conocida y temida, casi más que yo.
Ambos nos hicimos nombres en los mundos bajos, siempre al filo de la ley, pues la ley no nos imponía nada. Combatíamos lo mismo, con diferentes métodos, y siempre me mantuve lejos de ella, por razones más que obvias. Yo creo que ella quería justamente lo contrario, pero no se lo concedí. Pero el destino sabe cómo jugar sus cartas, claro. Y llegó el día en que nos enfrentamos, aquel día que sabíamos que llegaría, que era esperado y que tenía que llegar, y que sabíamos sería definitivo. Sin embargo, reconozco que el final no fue el que yo esperaba, ni mucho menos. Cometí el error de combatir bajo sus reglas, en su terreno, y pagué las consecuencias de ese error con mi vida, literalmente. Su magia supuso el mayor problema para mi, ya que no estoy habituado a ella, y no me gusta incluso ahora. Tuvimos un duro enfrentamiento, también llevado a niveles personales, donde se mezclaban diferentes sentimientos y sensaciones, pasando por varios colores y aspectos del espectro emocional en aquella pelea. No dudo que ha sido el combate más interesante que he tenido en vida, pero no por ello va a ser  la que más me gusta. Caí en su trampa, una tonta triquiñuela que me hizo quedar como un idiota, y que le dio la chance de terminarme definitívamente. Cuando la vida se me escapaba en dolor de la pelea, y el dolor de la muerte cercana,  recuerdo que agarró mi cabello, que en aquel tiempo lo tenía largo, y levantándome la cabeza del suelo me dijo:

- Mataste por mi sin habértelo pedido. Me quitaste la venganza de las manos, MI justa venganza. Por lo que a MI me hicieron. Ahora, por eso,  te toca morir a ti.

Y con aquellas palabras frías, carentes de todo sentimiento, acabó con mi vida.
El dolor terminó, dejé de sentir, en el modo físico y tangible de la palabra, pero comencé a sentir el dolor de la muerte, el dolor no-físico, el dolor de la ausencia. Es complejo intentar entender, y peor aún intentar explicar lo que uno siente, especialmente y teniendo en cuenta que muerto no sientes nada. Pero no es tan así. Aún muerto, sientes cosas, y tienes una conciencia, como si vivieras, pero estás muerto y bajo tierra. No puedo dar los detalles de lo que "viví" estando muerto, ni tampoco quiero recordarlo. Mucho menos podría decir cómo volví a la vida, o por qué regresé. Hay cosas que deben mantenerse ocultas, así lo dictan las reglas, esas viejas reglas que rigen el universo, aunque probablemente se ha roto alguna en éste largo proceso. Sólo basta con saber que volví y que aprendí muchas cosas estando muerto, como le dije a ella cuando nos enfrentamos la última vez.
Habrá sentido ella cuando regresé? Es algo que siempre me he preguntado, pero que no tuve tiempo de preguntar cuando la vi. Yo creo que sí, era una persona de magia, y ellos siempre tienen más de aquel conocimiento que uno, por muy poderoso que sea y aún teniendo los "contactos" que yo tuve, y que espero tener aún. Pero creo que debe haberlo sentido, pero eso es independiente de cómo se sintió ella al saberlo, al sentirlo, al comprenderlo. Eso no puedo imaginarlo, pero creo que con mi regreso sólo le jodí el día, aparte de la vida. Pese a todo, me tomé mi tiempo para preparar mi venganza. Venganza contra un ser amado, o que amaste, eso sí suena raro, y ejecutarlo es mucho más extraño aún. Sin embargo debía hacerlo, y con preparación y con tiempo. No podía ser algo mal hecho, precipitado o sino corría el grave riesgo de fallar y volverse algo en mi contra, y dadas las anteriores circunstancias, era mejor que eso no sucediera.
Los recuerdos de dolor y de muerte invaden mi mente ahora, ahora que ha pasado el tiempo y he cumplido con mi destino. O eso creo. Es muy posible que mi camino aún no esté terminado, y que deba y tenga muchas cosas más que hacer aún, pero eso hoy en día no lo se. Habrá pasado por lo mismo que yo? Habrá "sentido" como yo? Tampoco lo se.
Finalmente la enfrenté, y la maté. Combatimos en aquella plaza con columpios y con verdes pastos. Era una noche estrellada, con brisa suave y sin luna, lo recuerdo perfectamente. Aquel fue el escenario que elegí, y tiene mucho significado. Incluso hoy lo tiene. No me siento orgulloso de ello, para nada, pero debía, tenía, o quería hacerlo. No fue fácil, primero tuve que planear todo, no descuidar nada, no dejar nada al azar, y después de ello enfrentarme a ella, sabiendo que durante mi ausencia y durante el tiempo que viví en las sombras tras mi regreso, ella tenía más poder y habilidades que cuando me enfrentó y acabó conmigo. Aún así la enfrenté y la derroté. Terminé con su vida como ella terminó con la mía. Y al hacerlo volví sin quererlo a sentir todo lo que sentí, lo que padecí y sufrí estando muerto. Como si ese fuese su último castigo hacia mi, heredándome aquellos sentimientos y dolor que yo mismo sentí, ahora con su propia muerte.
Pensé que me iba a sentir mejor, pensé que iba a poder dar vuelta la página y seguir adelante, algo que hace mucho tiempo no puedo hacer. Pero no es así. Qué siento ahora? Un enorme vacío, nada más.

REK.

viernes, 4 de octubre de 2013

Nuevos Aires

Lluvia sobre la Ciudad
Los viajes representan muchas cosas, aparte del propósito básico para el que se realizan.
Representan cambios, representan variables que se vuelven constantes, o constantes que se vuelven variables, depende del caso. También a veces significan nuevas ideas, nuevos aires, nuevas vivencias, sorpresas y cosas inesperadas incluso.
Las cosas se desbarrancaban precipitadamente aquel verano, pero de algún modo terminaron saliendo mucho mejor de los esperado. Como dicen en inglés, Everything Went Better Than Expected.
Hacía calor aquella tarde, pero no era inconveniente para salir. Se encontraron, por fin, y pese a la demora de ella, terminaron viéndose cara a cara. Salieron de aquel lugar y se fueron al centro, a caminar, a recorrer, a conversar, a dar vueltas por la ciudad. Y también para comer, ya era más que tarde y el hambre invadía el estómago.
Pese al calor del día, la lluvia vino a caer aquella noche, obligándolos a refugiarse temprano, lo que en realidad no significó mucho problema, ambos estaban cansados. Vieron algo de tele, y finalmente se fueron a dormir. Durante la noche el agua golpeteaba con fuerza los techos cercanos, haciendo que despertaran a ratos para escuchar aquella fuerza de la naturaleza azotando las techumbres, sólo para saber, sentir, que el otro estaba al lado pensando y sintiendo lo mismo. Fue una noche para recordar.
A la mañana siguiente la ciudad estaba en proceso de recuperarse de aquella fuerte lluvia nocturna, y aunque a ratos caían más gotas, no eran nada de lo que preocuparse mayormente, por lo que salieron a seguir recorriendo las húmedas calles citadinas, buscando qué comer, y también para seguir compartiendo. Aquel era el comienzo de un viaje sin fin por el tiempo, por un camino nuevo y que muchas veces se volvería un tanto complejo, pero que podrían llevar y sobrellevar. Los finales nunca los sabemos, y ésta no era la excepción. Se comienza el viaje, pero sin saber dónde llegará. Y tampoco era necesario. Bastaba con caminar.
Una tarde salieron a caminar por la ciudad, y llegaron a un parque bordeando un cerro, donde siguieron caminando, conversando, y terminaron por sentarse en unos asientos de piedra al borde del cerro. Él le quiso sacar fotos con su celular a ella, con los verdes pastos de fondo, pero ella no se dejó, pese a los ruegos y forcejeos suaves. Al final rieron y ya. Mucha gente pasaba por aquel parque, por aquellos cerros. Niños jugando corriendo por alejarse de las manos de sus padres. Jóvenes en grupos, sacándose fotos y molestándose unos a otros por cómo habían salido. Parejas caminando de la mano. Ancianos caminando lentamente por sus sinuosos senderos. Y un sinfín de humanos, también cada cual en sus propios asuntos. 
Aquel primer encuentro duró lo que tenía que durar, no podía ser eterno por mucho que quisieran. Pero son los finales lo que les da valor a las cosas, no? Lo pasaron bien, se conocieron más, compartieron más, y aprovecharon cada momento juntos, y aunque las despedidas son a veces dolorosas, sirven para tener más ganas de verse la siguiente vez.
Sin embargo, y para su propia existencia, se verían muchas veces más en el futuro.
En una oportunidad tuvieron que conversar seriamente en una plaza. Caminaron lentamente hasta llegar a ella, y buscaron un lugar donde sentarse para conversar de cierto asunto. Era de noche, y aunque estaba helado el clima aún, salieron a caminar y no sólo ellos, eran muchos los que pululaban por aquella plaza, pese al frío. Grupos principalmente de jóvenes eran los que se desplazaban a esa hora, se juntaban en aquella plaza usándola como centro de reuniones, para conversar y reír con sus cosas de jóvenes. Se sentaron en el rededor de la pileta, que no funcionaba por cierto, y conversaron sus temas, claramente, y dejaron sus posiciones claras también. Había que contar historias, había que explicar ciertas cosas ocurridas anteriormente, para tener un futuro más claro. Después de la conversación, decidieron marcharse, también motivados por el frío que ya caía en aquella noche invernal.
Hubo una oportunidad en que fueron a un concierto. Se presentaba en la ciudad un grupo de músicos que interpretaban música de videojuegos en vivo, y aunque ella no era muy conocedora del tema, confiaba en que él podría orientarla. El evento en sí estuvo magistral, sublime, y ambos disfrutaron de él. Claro, él más que ella, por la lógica razón de que conocía de juegos, y ella poco y nada. Aún así ella disfruto la música, bien interpretada, y con la voz de la vocalista, a quien ella miraba con recelo en un principio, ya que es guapa y estaba rodeada literalmente de miles de hombres, especialmente de él, que no dejaba de mirarla y vitorearla. Fue un buen evento, y ambos lo pasaron bien en él. Y aunque la noche no terminó todo lo bien que pudiera esperarse, quedaría siempre el recuerdo de una noche disfrutando buena música juntos. Una vez fueron a ver una película, pero no la encontraron en la cartelera, pese a que estaban los afiches en la sala. Algo inexplicable pero que tampoco se molestaron en averiguar. Terminaron por escoger otra película, y entraron a la sala a ver la función, no sin antes pasar a comprar las cabritas y las bebidas, porque sin ellos no hay película, eso es claro.  La película resultó mejor de lo esperado, y ambos terminaron satisfechos con la producción, y con las cabritas, con la panza llena. 
También caminaron por la costa, más bien por unos roqueríos cercanos, desde donde contemplaron a los valientes que en aquel tiempo, y con aquel clima de viento y aire fresco, entraban al mar para practicar surf. Aprovecharon de echar un ojo a un tipo que hacía runas con piedrecillas del sector, esos clásicos tipos hippientos, pelo largo, ropas de lanitas, barba descuidada, pero simpáticos y vendepomadas como ellos solos. Comenzó a darles unas charlas de runas, de su origen, de sus significados, sus ideas.Se pararon a escuchar esas historias, y a ver las runas y sus significados, buscando las que más le acomodaban, y las compraron después de un extenso recorrido por historias celtas y de fantasía. Finalmente se quedaron cada cual con su runa, con una pita negra para colgarla al cuello, y las conservarían por mucho tiempo más.
No siempre las cosas iban a ser perfectas, eso lo sabían. Pero, algo lo era en esta vida? Muchas veces tendrían problemas, quizás discutirían, o no se encontrarían la razón, o pasarían días sin hablarse. Pero todo eso estaba dentro de las posibilidades de toda relación. Por lo mismo seguían el camino trazado, seguían juntos, y siguieron juntos. No sabían por cuánto tiempo más, no sabían si iban a durar hasta más rato, o muchos años más. Sólo importaba estar juntos, en definitiva.
Y es así como siguieron su relación, por la línea temporal de sus vidas...

REK.