domingo, 21 de abril de 2013

Kingdom Hearts: El Reino de los Corazones

Carátulas de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II
KINGDOM HEARTS

(o... "Busquemos al Hueón del Mickey")

Hoy es turno de referirme a juegos. Y Kingdom Hearts es un buenísimo juego, sin lugar a dudas, por lo que éste episodio estará dirigido a él. Debo aclarar que me referiré a las versiones de PS2, o sea Kingdom Hearts I y II, y no a las versiones de otras consolas, ni a los nuevos juegos que han salido para otras consolas.
Esta serie de juegos está desarrollada por SquareEnix (antes Squaresoft) y Disney (diak!), pero es mucho más de lo que la imagen y el nombre de Disney nos puedan decir en un principio.
KH fue lanzado en el 2002 y KH II en 2004, y como dije, ambos para PS2.
La historia de Kingdom Hearts es un poco extraña y a veces se vuelve algo incomprensible, donde hay muchos (demasiados) cabos sueltos, y preguntas sin respuestas. Una trama donde se mezclan los mundos de las diferentes películas fantasiosas e infantiloides de la factoría de Walt Disney, con los mundos mágicos y de guerras de Final Fantasy (sí, leyeron bien, Final Fantasy).
Nos muestra la historia de tres amigos: Sora, nuestro personaje principal, junto a sus inseparables amigos Kairi, la chica del juego y obvio amor del prota, y Riku, el inseparable amigo del prota. Una aventura donde descubrirán el verdadero significado de las palabras como Promesa, Amor, Lealtad y Amistad, y se enfrentarán a la Maldad, la Envidia y lo Siniestro de los mundos de las películas Disney. Pero para ello, no estarán solos, y contarán con la excelente ayuda de Donald, como diestro mago de la corte real, y Goofy, el fiel y valiente caballero del rey. Pero, quién es el rey? Obviamente que el odioso de Mickey, acompañado por su reina, Queen Minnie, su eterna novia ratona. Sin ninguna duda, en este juego Goofy y Donald interpretan los mejores y más desarrollados papeles que se han visto de estos personajes, llegando casi a olvidar que son de Disney, mezclándose de forma natural con el ambiente Final Fantasy y con la historia en sí. Sora, por su parte, será el encargado de ir abriendo y cerrando los diversos mundos que le esperan en su aventura, y para ello recibirá la poderosísima KeyBlade (Llave Espada) del Reino de Disney. Deberán conocer y recorrer los mundos de Disney y de Final Fantasy, y enfrentar los peligros que cada uno de ellos representará para sus caminos y destinos.
Visitarán los mundos de Wonderland (Alicia en el Pais de las Maravillas), Port Royal (hogar de los Piratas del Caribe), Agrabah (lugar de origen de Aladino y la Princesa Jasmin), conocerán el Reino del Rey León, el pueblo de Halloween (de Nightmare Before Christmas), el mundo de computadoras de Space Paranoids (de la película Tron), y muchos mundos más, incluido el Castillo Disney, aunque sólo en KH II.
También se encontrarán con los personajes de Final Fantasy, en especial de los VII y VIII: Estarán Cloud, con un cambio de look muy interesante, y su archirival, el poderoso Sephiroth, encarnando a uno de los personajes más difíciles de derrotar en todo Kingdom Hearts. Incluso Yuffie y Selphie aparecerán, junto a Wakka y Tidus, pero representados como niños pequeños. En KH II estarán presentes las Gaviotas, Yuna, Pain y la espectacular Rikku, casi como hadas al estilo Tinkerbell.
Una rara mezcla de mundos muy diversos, y extraños, para una historia que centra todo en los Reinos (kingdoms) y sus poderes y personajes, en un conjugación sublime que da origen a la trama y desarrollo de Kingdom Hearts.
No faltarán los enemigos, y esta vez son bastantes y se han unido en una especie de "Liga del Mal", contando entre sus filas a Maléfica (la bruja de la Bella Durmiente), la Reina de Corazones (de Alicia en el País de las Maravillas), al Capitán Garfio (de Peter Pan), a Pete (de los chicos malos, clásicos enemigos de Mickey), Jaffar (de Agrabah), el Capitán Barbossa (Piratas del Caribe), Oogie Boogie (de Nightmare Before Christmas), Sark y la MPC (Tron), y muchos más. Eso sin contar con los pesos pesados, como Hades o Sephiroth, o el mismísimo Cloud que puedes enfrentarlo en el mundo de Hércules, El Coliseo.
La trama comienza con Sora, Kairi y Riku, en su hogar instalado en las Islas del Destino, la que pronto se ve atacada por unos extraños seres oscuros, llamados Heartless (los Sin Corazón). Kairi desaparece misteriosamente en la oscuridad que invade las Islas, y Riku se va tras de ella y tambén es absorbido por la oscuridad. Sora se queda luchando, y termina despertando en un nuevo mundo, llamado Ciudad del Paso (Traverse Town). La historia continúa con búsqueda del desaparecido Rey Mickey, quien según dicen, salió a enfrentar un gran mal que rondaba los diferentes Reinos o Mundos de Disney. Sus fieles sirvientes, Donald y Goofy, al no tener noticias de él, vagan por los Mundos para tratar de encontrarlos, y ahí encuentran a Sora en Ciudad del Paso, quien vagaba también en busca de sus amigos Kairi y Riku. Los sirvientes de Mickey entregan entonces la KeyBlade a Sora, quien debe ir sellando las cerraduras de los Mundos, luego de derrotar a los Sincorazón y al Jefe de cada mundo, obviamente,  para que el mal no pueda volver a entrar, y así restaurar la paz en la Galaxia... Ey, eso es de una película! El asunto no es tan simple, y aunque al final encontremos al odioso ratón con pantalones rojos, por el camino nos enteraremos de muchas cosas, y también quedaremos colgados en varias otras, entendiendo que KH no es un juego para niños, por muchos personajes Disney que tenga. Es una historia y un desarrollo tan complejo, que jugarlo una sola vez no basta para entender todo el vasto mundo de historias y personajes que lo componen.
Los Sincorazón son corazones que han sucumbido ante la oscuridad, convirtiéndose en seres o las sombras de los seres que algún día fueron, y son controlados por el mal. En KH II nos enteramos de qué sucede con el cuerpo "vacío" cuando un corazón se hace Sincorazón. Este cuerpo también toma existencia y consciencia en cierta forma, y se llaman Nobodies (o Inrcorpóreos, o Nadies, en forma literal). Todos son enemigos, y su poder depende de que tipo de ser eran antes, obviamente los más poderosos son especiales y no andan por cualquier parte.
Historias entrañables con personajes que aprendes a querer y disfrutar de ellos, como Sora y Kairi, e historias interesantes que van cambiando nuestro punto de vista, como Riku. Además tienes la posibilidad de ver "viva" a Aeris, de FF VII, lo que en si ya es todo un "sueño hecho realidad".
Tal cual Final Fantasy y sus Invoaciones o Summons, en KH puedes también obtener ayuda extra en las batallas, aunque con "mosntruos" distintos para que ayuden a Sora, siendo posible invocar al Genio de Aladino, a Dumbo, o a Bambi (uh...). Si, suena bastante extraño, y de hecho lo es. Pero en un universo de mundos de Disney, obviamente no tendría sentido que existieran Tiamat, Ifrit o Shiva, por ende fueron reemplazados por otros personajes Disney que nos ayuden a derrotar enemigos.
Cabos sueltos y cosas sin explicación, como por ejemplo cuando te dicen y entiendes que sólo existe una KeyBlade, y sin embargo mientras Sora empuña la suya, vemos que el Rey Mickey también tiene una; o la intrigante existencia de la Organización XIII, de donde salen muchos de los más poderosos enemigos en KH II, y encima luego  nos enteramos que el mismísimo Rey Mickey forma parte de la Organización; las extrañas y confusas existencias de Roxas y Naminé, y el destino que juegan ambos en las vidas de Sora y Kairi; las extrañas "caídas" o "vuelos" de Sora, Roxas y otros, en aquellos cambios de planos o de existencias, en un enredado cuento casi de suspenso y horror; y un largo etcétera que dejan aún más sabor de misterio y suspenso en este magistral juego de dos excelente compañías de la entretención.
Un juego genial, que tiene 2 partes para PlayStation 2, una para GameBoy Advance llamada Chain Of Memories, y otras para Nintendo DS y 3DS, algunos más para móviles y para PSP. Hasta el momento no hay nada para PS3, salvo un remix del Final Mix del juego original, una versión llamada 1.5 HD. Una historia entretenida aunque confusa y con muchas interrogantes, pero que no deja indiferente a nadie y te lleva a jugar y jugar y jugar, para recorrer los mundos en un juego de ensueño.
Sin duda uno de mis juegos favoritos de la PS2, y de mi mundo de juegos en general, donde ves a los personajes Disney de otra manera, donde ves a los personajes Final Fantasy con nuevos aires, y donde aprendes que las promesas y el amor, aparte de la ira y el miedo, pueden cambiar diferentes destinos.

REK.

lunes, 15 de abril de 2013

De Ángeles y Demonios

The Preacher
Siguiendo la línea de los cómics, hoy me referiré a uno bastante trasgresor, con muchos trazos difíciles de digerir a veces, y con toques de alto contenido sangriento y visceral, pero que conlleva una historia de lo más atractiva y bastante bien lograda. The Preacher. El Predicador.
La historia parte simple, pero se complica en el camino. Pero partamos desde el principio.
Cielo e Infierno. La clásica lucha milenaria del "bien" contra el "mal". De pronto, un Ángel guerrero (hay Ángeles guerreros y Ángeles científicos), se enamora de una Demonia de las Huestes Infernales. Obvio que ni Cielo ni Infierno aprueban la "relación", por lo que se lleva acabo en las sombras. Al final, la Demonia termina esperando "guagua". Esto provoca reacciones en ambos reinos. Por qué? Porque el ser que la Demonia espera, tiene el poder de ambos reinos, Cielo e Infierno, bien y mal juntos. Una nueva idea, un nuevo concepto. Y qué sucede?. Lo impensado: Dios huye del Cielo, dejando a los ángeles científicos al mando gubernamental, pero obviamente los ejecutores y finalmente que reinarían serían los ángeles guerreros. Entonces los adephi, los científicos, quedan interinos del Cielo, y al cuidado de la criatura que iba a nacer de la demonia. Una criatura cuyo poder, claramente, sería mucho más que el del propio Lucifer o de Dios mismo. El espíritu del nuevo ser, que llamaron Génesis, escapa de sus custodios, viaja a la Tierra en busca de un cuerpo y un alma humanos para hacerse "presente" y poder "desarrollarse". Es así como se une al cuerpo y alma de un cura, un predicador (Preacher), en una explosión atómica de la que sólo queda vivo el pobre predicador. Este personaje llamado Jesse Custer, quien es un bebedor y vividor de poca monta, y que se metió a cura por razones que entenderemos más adelante, ahora con Génesis en su interior, se une a un extraño irlandés llamado simplemente Cassidy, y se reencuentra con su ex novia Tulip, a quien no veía hacía años. Su propósito es simple, pero su camino es complejo: buscará a Dios por todo el mundo, para obligarlo a que se enfrente al mundo y le deja que se fue del Cielo, que abandonó a la humanidad. Y cómo conseguirá eso? Con la ayuda de Génesis, que posee un poder más allá del de Dios, al que Jesse llama "la palabra". Este don hace que todo aquel que escuche la palabra del Predicador, deba hacerle caso sin siquiera cuestionar. En el comic esto se refleja porque se usan globos de texto de ribetes rojos, y Jesse, poseído por Génesis, también enrojece sus ojos. Sin embargo, los adephi tenían una carta bajo la manga, una carta que desearían nunca haber usado: despertaron al Santo de los Asesinos, y pagaron las consecuencias. Este es un ser despiadado y sin corazón, que recibe la orden de buscar a la entidad Génesis, por lo tanto se convierte en el enemigo del párroco Custer.
Todo se va complicando por el camino, y es lógico... No es fácil encontrar a Dios, después de todo. Se unen nuevos personajes, como Caraculo y su extravagante desarrollo personal durante la serie, los miembros del Grial, la relación extremadamente extraña de Custer con su "familia", sabremos de Tulip y de Cassidy, y conoceremos en números especiales las historias y orígenes de los "primos" de Jesse, del Santo de los Asesinos (sin duda el mejor personaje de toda la serie), y llegaremos al final con una conclusión magistral e inesperada
Obviamente uno de los puntos más controversiales de la serie es el de la religión. Si bien respeta ciertos dogmas o directrices, otras simplemente se las salta o de plano se burla de ellas. El mostrar a Dios y a los Ángeles como seres mortales, sin duda debió ser un ají en el culo a los religiosos más acérrimos, en especial el simple hecho de decir que Dios se echó a correr y se fue del Cielo, temeroso de otra entidad más poderosa que él. Las dosis de sangre, especialmente por cortesía del Santo de los Asesinos, también contribuyen a la controversia de la historia, También los temas de la sexualidad, el sexo como tal, y los excesos del mismo.
The Preacher se publicó originalmente en USA entre los años 1995 y 2000. Consta con una serie regular de 66 números, más 5 números especiales y 4 números de una miniserie (la del Santo de los Asesinos), completando 75 números en total, al igual que The Sandman. Y al igual que ésta última, The Preacher vino a revolucionar el mundillo del cómic, con sus temas en extremo viscerales y adultos, con su tratamiento tan poco ortodoxo de la religión, por su obvio recuerdo a las películas del clásico western americano, y por entregarnos una serie de personajes interesantes. Está escrita por el irlandés Garth Enis, y dibujada por el inglés Steve Dillon, con las portadas de Glenn Fabry. Quizás es por lo mismo en que todos los temas de la idioscincracia norteamericana son tratados tan hábilmente, ya que ninguno de ellos es en efecto norteamericano, y pueden ver con otros ojos (ojos críticos además), a la sociedad de Estados Unidos.
Una serie con una historia sórdida y sangrienta, pero también interesante y bien lograda, que nos lleva a querer leer más en cada número, y que nos cautiva con sus personajes principales, pero en especial con el hijo de puta más cruel y sin corazón del mundo: El Santo de los Asesinos.
Y tú, qué harías si tuvieras el poder de Génesis?

REK.

domingo, 7 de abril de 2013

Los "Yunkers"

Hace mucho este tema tuvo un sentido en mis días de existencia. Hoy vuelve a tenerlo.
Me gusta la canción, me gusta el tono festivo de la misma, y más me gusta el video con la participación de 31 Minutos.
Pero la letra no dice nada festivo, dice cosas que deberían doler, pero no duelen.
Ya no importa.
Es un buen tema, me gusta más aún.



Los Bunkers - Una Nube Cuelga Sobre Mi

Quiero saber de una vez
que es lo que ha pasado aqui
yo no supe muy bien
que onda cuando yo me fui
nadie quiso contar
nadie dijo una palabra mas.
 

Vamos hablar de una vez
y dejar de especular
pienso que siempre tu
me trataste de engañar
si lo vas a negar
cuanto tengo que esperar
 

Una nube cuelga sobre mi
una nube cuelga sobre mi
parece que no es suficiente
 

Quien disparo sobre mi
nunca lo voy a saber
mi cabeza estallo
no alcanze a pedir perdon
no senti gran dolor
y ahora todo termino
 

Una nube una nube cuelga sobre mi
mis problemas no terminan aqui
parece que no es suficiente
 

Esa muerte ya me viene a buscar
cuando llegue no la dejes entrar
voy a esconderme en el patio de atras
 

Quiero saber de una vez
que es lo que ha pasado aqui
yo no supe muy bien
que onda cuando yo me fui
nadie quiso contar nadie dijo una palabra mas
 

Una mentira ideal
vale mas que una verdad
engañosa y fatal que jamas vas a soltar
un secreto al reves
dime quien lo va a entender
 

Una nube cuelga sobre mi...
una nube cuelga sobre mi
m
is problemas no terminan aqui
quien de queda podra ser
nose
talvez deba colgarme de un vez


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 PS: Por qué "Yunkers"?... Si se fijan en el video, en la claqueta que tiene Juanín Juan Harry en el estudio, dice "Yunkers" en vez de "Bunkers".

REK.

martes, 2 de abril de 2013

Polvo de Estrellas

Stardust el comic / Stardust la película
Hace poco escribí sobre Ths Sandman, una de las obras de Neil Gaiman en el mundo del comic. Y allí hice referencia a otra de sus obras: Stardust, a la cual me referiré ahora un poco más.
Stardust es una novela en prosa, no es un comic como tal. Está hecha como los cuentos que nos leían cuando niños, con textos contando la historia, apoyados por dibujos en las páginas. Está escrita por, como dije, el británico Neil Gaiman, y magistralmente dibujada por el estadounidense Charles Vess, con quien ya había tenido experiencia y premios por Un  Sueño de Una Noche de Verano, uno de los números de la serie The Sandman, que es el único cómic en ganar un World Fantasy Award. La historia completa está ideada por los dos, no sólamente dibujada por Vess. Es un aporte de ambos a la misma, y a las ideas de Gaiman para los dibujos de Vess, siendo una combinación magistral.
Stardust narra la historia de un pueblo llamado Muro, enclavado en un cerro rocoso, rodeado de bosques y praderas a las faldas del cerro. Este es un pueblo especial, donde una vez cada nueve años, se realiza una inusual "feria de las pulgas". En las afueras pueblo hay un muro (de ahí el nombre del pueblo, vaya deducción), que se extiende por kilómetros, y que sólo tiene una abertura hacia el otro lado. Este paso está custodiado por los habitantes del pueblo, a veces los jóvenes, a veces los ancianos, en turnos que completaban las 24 horas del día, los 7 días de la semana, y que no dejaban pasar absolutamente a nadie al otro lado. Y qué hay al otro lado? Una corta zona de pastos verdes, y luego un bosque interminable, en el que se dice que viven criaturas de magia y fantasía. La historia comienza con un joven llamado Duncan, y de su viaje a ésta "feria de las pulgas" y las consecuencias del mismo. Posteiormente la historia de desarrolla con el viaje de Tristán, el verdadero protagonista de la historia, hacia el otro lado del muro, para cumplir una promesa. Esta promesa fue hecha a Victoria, una joven del pueblo con la cual esperaba casarse, aunque eso es solamente lo que él esperaba, ya que ella no pensaba lo mismo, siendo ella la típica chica que no lo pesca por feo, y que sólo le da pelota al tipo de plata y mejor vestido. Una noche Tristán le pregunta a Victoria qué debe hacer para que se fije en ella, y ella le pide una estrella fugaz que ambos ven pasar en el firmamento. Pero da la casualidad, de que ésta mujer, como buena representante del género "mina", le dijo que debía llevarle ese regalo, no sólo "dárselo" al aire, sino llevárselo "de verdad. Pero la estrella fugaz se vio que cayó justamente al otro lado del muro del pueblo Muro, donde los hombres tenían prohibido pasar. Tristán, en su ciego amor, promete volver con la estrella fugaz, y se prepara para pasar al otro lado de aquel muro.
Y así arranca ésta magistral obra. Muchas peripecias y nuevos personajes se van cruzando por la vida y la aventura de Tristán, donde también termina conociendo su propio origen, y comprendiendo que el mundo que él conoce es bastante menos peligroso que el que está conociendo en su viaje. Un largo viaje que lo llevará hasta dar con la estrella, y el también largo camino para poder llevársela a su "prometida".
La historia se va volviendo más compleja a medida que avanza, y ya a mitad de ella comprendemos que muchas de las cosas se van a empezar a enredar más, y a terminar conjugándose en un gran final, como ya nos tiene acostumbrados Gaiman y sus secuaces al dibujo.
Stardust es una historia donde se conjugan la magia, la fantasía, el amor, el odio y las aventuras. Donde las promesas hechas, hay que cumplirlas, y seguir las viejas reglas. Y donde entendemos que la realidad puede ser muy diferente de un lado de un muro o del otro. Donde todo el origen lo comprendes al final, y no te molesta sino que lo agradeces.
Hace unos años fue adaptada al cine, con un elenco fenomenal, en una historia llena de magia, fantasía y efectos especiales, que nos cuentan la historia de Tristán, la estrella, la joven novia, los señores de Stormhold, las tres brujas, y el resto de personajes que aparecen en el cómic. Es una adaptación, no es exactamente igual a la obra escrita, pero cumple y tiene dinamismo. Lo que no se le perdona, es el cambio de un pequeño detalle en el final, para hacerla más "final feliz", lo que hace que pierda mucha magia y potencia en comparación al final del comic. Sin embargo sigue siendo una buena película.
Excelente libro (y película),para quien guste de estos temas, y para (como yo) fervientes seguidores de las soñadas historias que Gaiman acostumbra a entregarnos.

REK.