Con esa frase que da inicio a aquel juego infantil, se me viene a la memoria un tema que hace tiempo da vueltas en mi cabeza. Cómo ha evolucionado nuestro mundo? Nuestras vidas? Para mejor? Para peor? La verdad es muy complejo responder algo así, y de hecho hay que analizar muchos temas diferentes, y casi hay que desintegrar uno a uno todas las aristas de lo que tal o cual tema involucre.
Pero hoy voy a referirme a algo tan simple y tan básico como comunicarnos unos a otros.
Tenemos, gracias a la genética y a la evolución, cuerpos adaptados para un lenguaje corporal y oral bastante complejo, pero que sabemos llevar de lo más bien en nuestras vidas, probablemente como algo innato que tenemos desde tiempos prehistóricos, e incluso antes ya que los animales tienen sus propios sistemas de comunicación, algunos bastante complejos e inentendibles para nosotros. Todo eso sumado al lenguaje verbal que aprendemos durante los primeros años de nuestras vidas, en nuestras casas y después en aquel lugar tan amado y odiado como la escuela.
Las señas, los gestos, fueron los primeros rasgos de intentar comunicar ideas, cosas, situaciones, tal cual lo hacen los animales hoy en día. Sin embargo cuando se añade el uso de cuerdas vocales, se vuelve algo mucho más engorroso pero a la vez con más posibilidades de éxito en la misión básica: comunicar algo. Y eso conlleva al desarrollo de tipos de escritura, basados principalmente en aquellos dibujos o pinturas o rayas que se pueden encontrar en cavernas donde nuestros antepasados hicieron bastantes progresos en el tema. Querían contar una historia, una leyenda, una enseñanza, o simplemente mostrar a sus coterráneos sus estados de ánimo, sus sueños o sus vidas.
Hoy en pleno siglo XXI, donde claramente ya no vivimos en cavernas (al menos la mayoría), tenemos mil sistemas modernos de comunicaciones, basados en el lenguaje escrito y oral, además del gesticular. Pero qué hemos ganado y qué hemos perdido, desde aquellos años de las manos rojas pintadas en una pared, hasta el uso de teléfonos inteligentes? Al menos en mi opinión, mucho de ambas cosas.
Durante mi infancia y adolescencia, en mi casa no existía el teléfono, algo tan básico hoy en día, que incluso ya los llevamos en nuestros bolsillos y hasta podemos ver videos o jugar juegos en ellos, lo que nos llevaría a analizar si es verdad que hace 20 o 30 años no existían teléfonos en las casas de la gente, ya que hoy es de lo más común. Pero no, y no había por muchos motivos, que eran los más frecuentes de todas las familias: eran caras las líneas, los aparatos, incluso no en todos lados existía factibilidad técnica para instalar uno. Era algo más de gente con más dinero, clase media o media alta, en aquel entonces. Un niño de hoy en día, que nació bajo la tecnología touch y que tiene todo casi literalmente al alcance de la mano, nunca podrá imaginar ni entender cómo pudimos usar teléfonos negros con discos en las casas de antaño; y eso es sólo una parte de las cosas que se han perdido: el amor a las cosas simples, el querer lo que tienes, de paso, y valorarlo porque te costó tenerlo, no como hoy que todo es tan "gratis", que muchas cosas aunque sean caras, no tienen valor.
Tomar monedas e ir donde la Señora Ema para hacer una llamada, la única señora que tenía un teléfono en el barrio, y en su casa era "teléfono público" (no como los de hoy en el centro o lugares de llamados), con un letrero blanco con un teléfono azul dibujado. Le pasabas las monedas a la señora, descolgabas el auricular que parecía mancuerna, marcabas metiendo tu dedo índice en los agujeros que tenía el disco del teléfono en el número correspondiente del 0 al 9, lo girabas y esperabas que se marcara el número y el disco volviera a su posición original realizando aquel ruidito de "tuku tuku tuku", para poder marcar el siguiente número. Un proceso que se repetía hasta marcar todo el número. Si te equivocabas, colgabas el auricular o con tus dedos presionabas los botoncitos para cortar, lo descolgabas y repetías nuevamente aquel procedimiento. Todo era con señalización en pulso, no como hoy que es en tono, y no existían ni el # ni el *. Hoy en día aprietas "redial" en el teléfono de tu casa, y en los celulares simplemente dices "casa" con tu voz, y el celular marca solito el número de tu casa previamente grabado.
Qué recuerdos de esa época cuando el cartero te traía cartas de verdad, y no sólo cuentas y promociones como hoy en día. Antes para saber de las personas que se encontraban en ciudades o países lejanos, e incluso comunas de tu misma ciudad, se utilizaba éste método de enviar cartas a través del sistema de Correos, donde dependiendo de la lejanía, era lo que la carta se demoraba en llegar, y también incluía la demora en la posible respuesta a aquella carta. Pero qué era una carta? Para quienes lo olvidaron, o para las nuevas generaciones que entienden "carta = cuenta", las cartas eran hojas escritas a mano, con lápiz generalmente a pasta, y que contenían innumerables palabras que representaban infinitas ideas, sueños, anécdotas, y un sinfín de situaciones, que se usaban para comunicar algo a alguien distante, alguien a quien no podías ver frente a frente, o algo mucho más extenso que una llamada telefónica. Las cartas expresaban sentimientos, contaban historias, se escribían con agrado, al menos las cartas personales, y se esperaba una pronta respuesta con ansia en muchos casos. También existían las postales, aquellas imágenes de recuerdo de un país, ciudad, un lugar específico, y que podías escribir algún detalle en el reverso, para quien le enviabas la postal. Un saludo, unas palabras de amor, palabras de amistad, lo que fuera. Recuerdo mis tiempos de cruce de cartas con una prima del norte, a quien veía esporádicamente durante años, y con quien forjamos una buena relación sólo por aquel medio de comunicación. Alguna vez expresé que ella es mayoritariamente la "culpable" de mi gusto por escribir y expresar ideas, y no es mentira ni exageración. Durante ese periodo escribí mucho, no sólo cartas, sino otras cosas también. Y recuerdo también otras cartas, aunque no me interesa escribir sobre ellas. Sólo baste decir que las cartas como concepto general tienen una connotación romántica y de nostalgia, muy diferente a lo que ahora obtienes al mandar un mensaje de texto o un e-mail.
El punto positivo de toda la revolución tecnológica es que tenemos a las personas mucho más "cerca" que antes. Cerca entre comillas, porque siguen lejos, sólo que es más fácil acceder a ellas para comunicarnos. Antes para saber de alguien enfermo, debías ir a verlo a su casa, al hospital, llamar por teléfono en aquellos aparatos negros con disco, e incluso enviar y recibir cartas. Ahora simplemente envías un e-mail desde tu PC con internet, usas Messenger o Skype, mandas mensajes de texto o llamas con tu celular, y al instante tendrás respuesta.
Hoy podemos interactuar con personas de otros países, de otras ciudades, pero de manera inmediata, en línea, podemos enviarnos texto y dibujitos, verlas a través de una cámara web, e incluso interactuar jugando con ellas a través de un PC o una consola de videojuegos. Pero no le vemos la cara a esa persona, no compartimos fisicamente con ella, simplemente nos limitamos a textos o voces sin rostro.
Tenemos tecnología de última generación, teléfonos smart con pantalla touch que se conectan a redes wi-fi o 3G, con cámaras incluidas y podemos grabar videos o mostrarnos y ver a otra gente en la pantalla, jugar y mil aplicaciones más, con PC e internet podemos hacer lo mismo pero en casa, a menos que tengas un notebook y puedas hacerlo en un mall o una plaza. Pero perdimos todo contacto humano para comunicarnos. Ya no vamos a ver a un pariente o un amigo enfermo, simplemente le mandamos un mensaje de texto o un mensaje privado de Facebook. Ya no conocemos personas, conocemos perfiles (facebook, twitter, tumblr, etc). Ya no es ninguna gracia que una mujer te de su foto, puedes sacar miles de su facebook. Antes compartías una once o una cena, ahora mandas ovejitas para un juego de granjas o contratas a tu amigo/a para un juego de restaurantes en facebook. Ya no conversas con las personas, reblogueas cosas de tumblr o retwitteas sus microblogs.. Ya no interactuamos con nuestros amigos en un carrete o una junta, simplemente seguimos comentarios en facebook y allí "nos divertimos".
Toda la tecnología nos ha hecho seres cada vez menos interactivos, cada vez más impersonales, aunque con mayor información rápida y al instante, lo que no significa necesariamente más comunicados.
REK.
Un mundo onírico, donde nos involucramos con nuestros propios pensamientos...
Un mundo de Fábulas. Un mundo de Reflejos.
miércoles, 20 de junio de 2012
martes, 5 de junio de 2012
Silencio
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| La calma antes de la tormenta. |
Duma (o Dumah) no termina su nombre en "EL", y su misión es ser el Ángel del Silencio, y justamente es eso lo que me lleva a éste escrito de hoy: El Silencio.
Si hay un gran placer de ésta vida que está muy poco valorado, es justamente el silencio. Nada más bacán que silenciar a todo el mundo, y simplemente escuchar el viento que hace sonar los árboles mientras los mece, o escuchar el constante sonido del mar sentado en la arena, mientras has bloqueado los demás sonidos y ruidos del mundo de hoy. Uno de los silencios que más se disfrutan en calidad, es aquel silencio que se produce antes de las tormentas, aquel donde el viento no corre, donde el aire se mantiene tibio, esa agradable calma que disfrutas porque sabes la cagá que va a quedar después. Y es exactamente esa una buena analogía de lo que realmente quiero escribir sobre el silencio.
Así como Duma, que se mantiene callado a través de eones, muchas veces uno como homo sapiens o como homo superior, dependiendo del caso, debe hacer los votos del silencio, probablemente por muchas razones tan valederas como cualquiera. Pero guardar silencio no siempre implica ocultar o mentir, muchas veces simplemente se trata de evitar.
Durante nuestras vidas, hacemos costumbre el evitar ciertas cosas, ciertos temas, que pueden ser causantes de alguna discusión, alguna pelea, un mal entendido o algo por el estilo, no sólo con la pareja, sino con el resto del mundo que nos rodea. Y guardar silencio tampoco implica necesariamente quedarse callado del todo. Sólo es necesario no decir algo que pueda tener repercusiones, mientras puedes decir miles de otras cosas.
Muchas veces en mi vida he preferido callar una opinión para evitar un problema mayor, o como se dice "por una buena causa". Eso es diferente de mentir, ya que la mentira siempre lleva culpa intrínsica de algo que has hecho o dicho y que está mal considerado, o al menos inapropiado. Silenciar algo no siempre se equivale a ello, aunque en algunas ocasiones sea algo similar. Después con el tiempo aprendí que aunque se viniera el mundo encima, era mejor decir las cosas, y en caliente. Hay personas que prefieren decir ciertas cosas con calma, en tiempos de paz, no después o durante una pelea o discusión, por ejemplo. Yo soy partidario de decir las cosas en su momento, lo que no evita que el momento sea incluso durante un conflicto, ya que al estar calientes con la discusión y decirse cosas, es porque una parte de la razón en bruto siempre lo quiso hacer o decir, pero la razón más elaborada, siempre lo impedía. Es como cuando dicen que los niños y los borrachos siempre dicen la verdad.
La gente no siempre entiende estos silencios, y al final es peor el remedio que la enfermedad. Las mujeres por lo general entienden el silencio de parte de los hombres como ocultar verdades o inducir mentiras, y para ellas mismas es ingresar en su mundo como una caparazón y no salir de ella ni a palos, entendiendo el silencio como una protección. Por eso comprendí que era mejor decir las cosas, aunque inevitablemente a veces las pasemos por alto y las ignoremos frente al mundo, aunque para nosotros tengan suficiente importancia como para decidir futuros inclusive. Decirlas siempre incluye riesgos, y claramente la vida está llena de ellos, y basada en ellos por obviedad.
A través de los últimos años, he vuelto a ser el sirviente del silencio en ciertos aspectos, y creo que ha sido bueno hasta ahora. La mayoría de las personas no están preparadas para la verdad, y siempre termina causando oleaje de una u otra forma, por lo que la opción de cerrar el tarro sigue siendo válida, aunque en todo el resto de cosas seamos bastante abiertos a conversar de muchos temas. Reconozco que he preferido evitar la fatiga, y así evitar ciertos temas delicados o complejos, lo que no significa que evito el tema como tal, sino que evito un conflicto que pueda generarse en el tema, si expreso todo lo que pienso o lo que siento. Y tampoco es reprimirse, es contenerse... O es lo mismo? Creo que no, ya que reprimirse es no referirse en nada a un tema en específico, por ejemplo, en cambio contenerse es referirse al tema, pero no completamente pero tampoco evitándolo sin más. Es algo complejo de explicar la verdad, y conlleva también mucho de lo que entendamos efectivamente de las palabras que usemos para expresarnos, ya que pese a existir diccionarios muchas veces nos guiamos por nuestro propio comprendimiento de lo que las palabras quieren expresar, y a las distintas interpretaciones de ellas. No veo lo malo en evitar los conflictos con un poco de silencio, pero la gente (especialmente las mujeres), se encolerizan con ello, cuando todos ya sabeos a ciencia cierta que si hablas o no, para ellas la cagas igual.
Siempre hay temas o situaciones específicas con personas determinadas, donde es mejor ser como el Ángel Duma, y silenciar ciertas cosas, por un bien mayor, pero tampoco hay que exagerar.
REK.
martes, 15 de mayo de 2012
Villanos
Una frase bastante cierta, dice que la calidad del héroe se mide por la talla de su villano, o de su archienemigo (aquella palabra tan cliché). Dicho ésto, he de señalar que claramente estoy de acuerdo en ello, especialmente porque la valía de un personaje depende mucho de su antagonista, y viceversa. Se nutren, se complementan, y por lo general se odian, pero ambos son tan importantes como el otro, ya que la existencia de uno depende de la existencia de otro, como una especie de simbiosis del bien y el mal. Además, ya que estamos en eso, ambas palabras se autodefinen en contraparte de la otra. No hay bien si hay mal, y no hay mal si hay bien. Algo así.
Con ésto en la mesa, empecé un rápido análisis de los villanos que dominan en el mundo del cómic, especialmente el Universo DC, aquel mundillo que tantas horas y lucas me ha "biengastado" de mi vida. Intentaré arbitraria pero objetivamente de armar una especie de lista o conteo de los Top Ten de los villanos de la DC, de acuerdo a su importancia en la historia, sus poderes, y sus motivaciones. Como dije es mi punto de vista, aunque tratando de ser neutral en la opinión, y es de lo que mayormente domino de éste mundo del 9º Arte.
Si bien siempre han existido grupos de villanos y súper villanos dentro del Universo DC, no siempre se han llamado de la misma forma, ni han estado formados por los mismos miembros. La Liga del Mal, la Legión del Mal, Sociedad Secreta del Mal, etc., son diferentes nombres de diferentes grupos de enemigos de los héroes, que se unen para molestar o intentar matar a los héroes, aunque por lo general liderados por Lex Luthor, quien como buen estratega, se da cuenta que puede sacar beneficios si se une a otros malosos de éstos cómics.Aunque sin pasar a mayores, siempre han sido causantes de dolores de cabeza para los superhéroes, por lo que los englobo a todos ellos en el décimo lugar de mi lista. En sus filas han pasado villanos de la talla de Siniestro, Darkseid, The Joker, Gorilla Grood, Giganta, Cheetah, Deathstroke, Mongul, Thalía Al Ghul, Black Adam, Black Mantha, Profesor Ivo, Bizarro, Chemo, Poison Ivy, T.O. Morrow, Dr. Light, Solomon Grundy, Circe, Dr. Polaris, y un largo etcétera. Su primera aparición, data de Secret Society of Super Villains Nº1 de Mayo de 1976, aunque anteriormente se habían hecho diferentes grupos de villanos. Existe una saga anual sobre los villanos, que apareció en 1995 y que se llama Underworld: Unleashed, donde muchos villanos son reformados y otros potenciados o cambiados totalmente. Una de las últimas encarnaciones, es la que aparece en Villains United de 2005, que concuerda con las historias de la saga Infinite Crisis.
Si bien éste personaje ya existía desde los 60 conocido como Profesor Zoom, más bien era un enemigo de poca monta y normalito dentro del staff de villanos de Flash. Sin embargo, en los últimos eventos de los últimos años, y especialmente en Flashpoint, adquiere habilidades e importancia extremas. Eobard Thawne es un científico del Siglo XXV, obsesionado con un personaje (para ese tiempo), histórico: The Flash. Todos conocemos el origen de Flash y sus habilidades de súper velocidad. entonces Eobard descubre una cápsula con un traje de Flash, y tratando de reproducir el experimento que dió a Flash sus poderes, logra agenciarse con parte de la Fuerza de Velocidad, una especie de campo y fuente de fuerza que es la que le da los poderes a todos los velocistas, pero la invierte dejándola negativa, obteniendo de ésta forma los mismos poderes que Flash, pero a un nivel mucho más potente. Para recalcar el hecho de "positivo vs. negativo", su traje se vuelve el inverso al de Flash, quedando amarillo con líneas rojas y el emblema en negro y hacia el lado contrario. Pero los cambios de Thawne iban mucho más allá, ya que usando ésta Fuerza de Velocidad Negativa, tiene acceso a poderes y habilidades que van más allá de los de Flash, pudiendo viajar incluso por el tiempo, algo que ninguno de los velocistas podía hacer de forma normal. Flash pudo detenerlo en el tiempo, por lo que Thawne lo culpa de su derrota y se propone convertirse en su némesis, más que en su seguidor. Así toma el nombre de Flash Reverso (o Flash Negativo), comenzando una verdadera vendetta personal contra el Velocista Escarlata, llegando incluso a matar la madre de éste, ya que matarlo a él directamente le es imposible (paradojas del tiempo, no puede matar a Flash, ya que los estudios sobre él son los que lo convierten en Flash Reverso en el futuro). Sus esfuerzos lo llevan a enfrentarse a muchos héroes, principalmente velocistas, pero siempre logra escabullirse haciendo la existencia de Flash un verdadero infierno en vida. Finalmente, y es la razón por la que lo incluyo en mi lista, no sólo logra que la vida de Flash sea una mierda, sino que lo hace cambiar la realidad completa, alterando absolutamente toda la existencia (algo que muchos villanos han querido). Estas consecuencias desastrozas en el Nuevo Universo DC, lo dejan como un enemigo con una locura exponencial, y una cantidad de habilidades y poderes como para hacer frente a cualquiera. Su aparición como Profesor Zoom se remonta a The Flash Vol.2 Nº139 de 1963.
La historia de Hank Henshaw es un tanto triste en su inicio. Miembro de una nave experimental de LexCorp, junto con otros miembros se fueron al espacio para hacer investigaciones, pero ocurrió un accidente donde fueron "bañados" por una radiación cósmica y sus cuerpos quedan destruídos, más no su mente (Aló? Los 4 Fantásticos?). Posteriormente logran reconstruir sus cuerpos de forma temporal, pero todo eso se pierde también, al momento que Henshaw se da cuenta que puede transferir su consciencia o mente a las computadoras. Cuento corto, y gracias a la intervención de Superman, termina convertido en un ser inmaterial que sólo puede obtener cuerpo físico reestructurando la maquinaria y las computadoras, además de adquirir poderes de informática y redes. Muere su esposa (o lo que quedaba de ella), por lo que hace de Superman culpable y su enemigo. Por extrañas circunstancias largas de explicar, toma una matriz como la que trajo a Kal-El a la Tierra, y adquiere conocimiento kryptoniano así como parte del código genético de Superman, por lo que suma las habilidades kryptonianas a las suyas, lo que lo hace virtualmente inmortal, adquiriendo un poder temible. Es el responsable de la destrucción de Coast City, y la muerte de 7 millones de personas, mientras suplantó a Superman cuando éste murió. No tiene remordimientos, es una consciencia metida en una máquina, por ende ni siquiera le interesa tener sangre en manos que no tiene. Esto lo hace merecedor sin dudas de un puesto en esta lista. Es capaz de muchas cosas con tal de ver destruído a Supes, aunque tras muchos eventos desgraciados de su vida, por fin se revela su verdadero deseo: morir. Al ser inmortal, ya que es casi incorpoóreo, no puede morir y es lo que más anhela, para descansar y estar con su amada esposa en el más allá. Henshaw debutó como humano en Adventures of Superman Nº 465 Abril 1990, y como Cyborg Superman en Adventures of Superman Nº500 Junio 1993.
Todos sabemos de los grandes poderes de Superman, y todos nos hemos preguntado qué pasaría si Superman se volviese malvado, o si hubiese sido concebido para el mal? Bueno, esa pregunta tiene una respuesta y se llaman Superboy Prime (actualmente Superman Prime). Básicamente Superboy Prime es Kal-El, Superman, de una tierra alterna a la que conocemos del mundillo de los cómics. Sin embargo es de una tierra muy conocida: la nuestra. Sí, Superboy Prime era el héroe de Tierra Prima, que aunque no es exactamente la nuestra, es una similar, donde no existen los héroes, salvo en los cómics. Este Clark Kent es normal, hasta que de adolescente descubre sus poderes casi iguales a los del Superman de las historietas. Todo ello poco antes del evento que destrozó la realidad del Universo DC, Crisis en las Tierras Infinitas, donde Superboy Prime se salva pero todo su mundo, Tierra Prima, y ese universo desaparecen en la nada. Termina siendo un héroe sin mundo, y se va junto a otros, a un viaje al fin del tiempo y de la existencia. Posteriormente nos enteramos que está vivo, y que ha recibido durante años un terrible juego mental que le lava el cerebro, y lo vuelve malvado ya que no puede recuperar su Tierra y a su novia. Enceguecido se vuelve un ser despiadado que no duda en eliminar a cualquiera que se cruce en su camino, y se enfrenta a muchos héroes y villanos poderosos, volviéndolo aún más violento. Finalmente es encerrado, pero vuelve a escapar y con el paso del tiempo ha madurado su mente y se ha vuelto una terrible amenaza para todos en el universo: Superman Prime. Posee los mismos poderes de Superman, pero no tiene debilidad por la kryptonita (cabe señalar que la kryptonita sólo afecta a Superman porque es originaria de su mismo universo, mientras que al desaparecer el universo de Tierra Prima, no existen rastros de la kryptonita de ese universo que pudiera afectar a Superman Prime), ni tampoco ha presentado debilidad ante la magia, como Superman, lo que lo conviernte en alguien mucho más poderoso. Su primera aparición como Superboy Prime es en DC Comics Presents Nº87 de 1985, y como Superman Prime en Inifinite Crisis Nº2 de Enero de 2006
El mejor de todos los Linternas Verdes, se reniega y se pasa al "lado oscuro", aunque en éstas historias sería el "lado amarillo". Thaal Sinestro fue el más grande de los Linternas Verdes, reconocido incluso por los Guardianes del Universo en el mismo Oa, planeta en el centro de nuestro Universo, hasta que se chaló. Estaba a cargo del Sector Espacial 1417, y era el protector de su mundo de origen, Korugar, que cuidó con valentía y decisión, y fue mentor de Hal Jordan durante el entrenamiento de éste último. Sin embargo, como los cómics y la ciencia ficción ya nos tienen acostumbrados, lo bueno no dura para siempre, y la psiquis de Siniestro en un intento de mantener el control sobre su mundo, terminó por corromper su juramento de Linterna Verde, y se convirtió en un tirano de su mundo, obligándolos a comportarse casi como esclavos arrodillándose ante un dios. Por ello fue despojado de su Anillo de Poder, y exiliado. Por su cuenta, viajó al Universo de Antimateria, y obtuvo de los armeros de Qward (planeta equivalente a Oa en el Universo de Antimateria), un anillo de poder de color amarillo, justamente la debilidad de los anillos verdes. De ahí ha seguido haciendo de las suyas en contra de los Linternas Verdes, especialmente de Hal Jordan, el posteriormente mejor de ellos. Después, forjando nuevos anillos de poder amarillos, Siniestro reclutó a su propio grupo de seguidores portadores de anillos, a los cuales llamó, no era para menos, los Siniestro Corps (emulando a los Green Lantern Corps). Siendo su cerebro dotado con una inteligencia y rapidez sin igual, y en combinación con su anillo, y teniendo en cuenta el temible grupo de seguidores que tiene en su grupo, Siniestro claramente es una gran amenaza para las huestes de Linternas Verdes, cuidadores de nuestro universo. (aunque seamos francos, a quién se le iba a ocurrir darle un anillo de poder a un tipo que se llama "Siniestro"?). Siniestro debutó en las páginas de Green Lantern Vol. 2 Nº7 de Julio/Agosto de 1961
Qué sería peor que el caso de que el mejor Linterna Verde se hiciera un renegado? Que el mejor Linterna Verde se vuelva un renegado y aprenda a viajar por el tiempo y tenga el conocimiento de todo el universo a su dispocisión. Eso pasó con Hal Jordan, tras el trágico evento donde toda Coast City, su hogar, fue destruída por Mongul y el Cyborg Superman, muriendo más de 7 millones de personas, incluyendo a los pocos amigos y parientes que le quedaban. Hal como Linterna Verde partió siendo un inexperto sucesor del difunto Abin Sur, encargado de custodiar el Sector Espacial 2814, donde se encuentra también nuestro planeta, pero con el tiempo terminó por ser el mejor de todos, y adquirió mucho conocimiento a través de los años. Y qué pasa cuando tienes el arma más poderosa del universo y no puedes hacer nada para traer de vuelta a tus amigos, tus parientes, y la ciudad que se supone debías proteger? Pues haces algo, y rompes las reglas y pasas los límites. Hal se volvió en contra de sus camaradas y asesinó y mutiló a sangre fría a sus más cercanos amigos, mató a Siniestro en Oa, y absorbió el poder de la Batería Central de Poder de los Guardianes, convirtiéndose en un ser de energía absoluta y casi ilimitada, tomando el nombre de Parallax. Adquirió el conocimiento para viajar por el tiempo, y se enfrentó a todos los héroes de la Tierra y de otros mundos, ya que intentó rehacer la historia del universo desde su mismo origen en el Big Bang, donde de un solo puñetazo mandó a a dormir a Superman. No logró su objetivo, pero desde entonces y durante mucho tiempo, Parallax se convirtió en una potente amenaza para todo el Universo DC, y por eso ocupa el 5º lugar de mi lista. Hal como Linterna Verde hizo su primera aparición en Showcase Nº22 de Octubre de 1959, y como Parallax en Green Lantern Vol.3 Nº 50 en Marzo de 1994.
Sí, el Señor de Apókolips ocupa el cuarto lugar de mi lista, ya que aunque posee poderes inmensos, el nº3 lo derrotó fácilmente, y los primeros lugares sin tener poderes son más malos aún. Hay que dejar en claro desde un principio que Darkseid es un Dios. Nada de cosas a medias. Es un Dios y gobierna su propio mundo, Apókolips, un planeta terriblemente desolado y que se ha convertido en la tortura para los que allí habitan, teniendo que luchar hasta para tener comida o agua. Vivir allí es como vivir en el Infierno, pese a que el Infierno es menos caluroso que las piras de Apókolips. Darkseid es un déspota, un tirano intergaláctico de extraordinario poder y resistencia, que ha tenido el placer de pisotear por si mismo a Superman, Linterna Verde y a otros cuantos héroes y villanos de DC. Pese a que por alguna razón siempre es detenido en sus planes, Darkseid sólo pone a prueba las resistencias de los héroes y de la Tierra, ya que él busca la ecuación Anti-Vida, que le dará el conocimiento y el poder absoluto para regir todo el universo. Le interesa la Tierra porque, aunque la considera una bola de barro, es cuna de la mayoría de los superhéroes del universo DC, y eso es digno de obtener y estudiar en profundidad. Entre su arsenal de habilidades, cuenta con sus poderosos Rayos Omega que lanza desde sus ojos, y que pueden ser dirigidos a cualquier blanco en cualquier distancia, ya que la vista de Darkseid se va con el rayo. El golpe es devastador, en lo que se llama Efecto Omega, y tiene múltiples usos, ya sean destructivos o de contención, o más allá, siendo Batman alcanzado por ellos y enviado al pasado de la Tierra. Darkseid es creado, como todo el mundo de Apókolips y Nuevo Génesis, por Jack The King Kirby, y su primera aparición fue en Superman's Pal Jimmy Olsen Nº134 de 1970.
Realmente no tiene un nombre como tal, sólo el apodo "doomsday" que le dio Booster Gold cuando se enfrentó a él antes de que llegara a Metrópolis, aunque su apodo oficial es El Definitivo, lo que ya nos debería decir bastante. Si los dos primeros lugares de mi lista lo ocupan mentes especiales en cuerpos sin poder, el tercer lugar claramente es para un ser con un cuerpo con absoluto poder pero sin una mente racional que lo gobierne. Doomsday es el resultado de un experimento kryptoniano de hace miles de años, donde un científico estaba obsesionado con crear al ser perfecto, imbatible e imparable, capaz de dominar y resistir cualquier ambiente y cualquier circunstancia. Su cuerpo es una masa sólida casi sin órganos internos por lo que no come, no respira, no duerme, no necesita agua y no puede morir de formas convencionales. Posee la mente de un infante que murió miles de veces para llegar a ser quien es, por lo que su código genético posee el odio y la ira de todas esas muertes. Puede sobrevivir en el espacio sin problemas, aunque no puede volar. Su cuerpo si sufre daños se recupera de inmediato, y va realizando cambios de acuerdo a las circunstancias. Tiene el privilegio de ser el único ser del Universo DC de haber matado al más grande de los héroes: Superman. Aunque él también murió durante la batalla que remeció a toda Metrópolis con cada golpe. Sin embargo, ambos han vuelto a la vida, y ya Superman tiene claro que no podrá derrotar nuevamente a Doomsday, pues tiene la capacidad de evolucionar a sus enemigos. Si alguien lo derrota o mata, posteriormente volverá a vivir aún más fuerte. Es una bestia imparable, que no sólo mató al azuloso, sino que descuartizó a toda la Liga de la Justicia, los Linternas Verdes, y venció sin problemas al poderoso Darkseid. Es una amenaza cósmica sin control, aunque últimamente ha mostrado signos de tener una leve inteligencia en su mente, como la del niño que en realidad es. Su debut como personaje sin pasado que sólo destruyó Metrópolis y mató a Superman, fue en Superman: The Man of Steel Nº17 de Noviembre de 1992, y su origen se explica en Superman/Doomsday - Hunter/Prey de 1994
El segundo puesto lo ocupa un tipo diametralmente opuesto al anterior. Uno sin poderes sobrehumanos, pero hiper inteligente, malvado, con una extremadamente abultada cuenta bancaria, sediento de poder y con cero límites a la hora de llevar a cabo sus planes, y que incluso llegó a ser Presidente de los Estados Unidos y lo fue en votación popular (es como Piñera, vieron?). Si bien su origen ha ido cambiando a través de los años, su odio hacia Superman se ha mantenido inalterable por décadas, llegando a ser sin duda el enemigo más peligroso del azuloso, ya que pese a no tener poderes, se vale de mucha tecnología y de los demás villanos para cumplir sus planes, que por lo general contemplan la toma de poder absoluta de Metrópolis, y de todo el mundo, y la destrucción o rendición de Supes de la manera más humillante o mortal. Un genio de los negocios, y nula ética en su cerebro, hacen de Alexander Luthor un personaje muy interesante en la galería de villanos no sólo de Superman, sino del Universo DC en general, ya que siempre es el lider de cuanta Liga del Mal se forme, y nadie le cuestiona que tome aquel puesto sin preguntar. Posee una juventud renovada y casi eterna, además de recuperar su salud luego de una enfermedad temporal, ya que sin dudarlo vendió su alma al Diablo (literalmente) para recuperarla. Es un líder innato y un excelente estratega en negocios y relaciones, y por ver al kryptoniano derrotado, ha sido y es capaz de cualquier cosa imaginable e inimaginable. Su primera aparición llega en Action Comics Nº 23 de 1940.
Quién si no? El villano por excelencia, la encarnación más pura de la locura y la maldad, y que juega un papel demasiado importante en la vida y carrera de Batman a lo largo de sus más de 70 años de vida. Es la antítesis del encapotado de Gotham City, y es el que da dolores de cabeza al Comisionado Gordon, aunque hay que decir que le ha dado mucho más que dolores de cabeza, ya que "El Guasón" (como se le conoce en latinoamérica, especialmente por herencia del doblaje de la serie de los 60), es el responsable directo de la muerte de la amante de Gordon, la teniente Sarah Essen, y de la bala que dejó paralítica a su hija Bárbara Gordon (alias Batgirl, o Batichica). Su motivación es la absoluta falta de la misma. Sólo se rige por el caos, la maldad y la crueldad. No le importa en los más mínimo la vida humana, salvo la de quienes puede sacar algún provecho momentáneo, y mucho menos la de los vigilantes de Gotham, de los cuales ya se encargó de uno, el segundo Robin, Jason Todd, "muerto" a fierrazos y en una explosión, por el Príncipe Payaso del Crímen (entre comillas, ya que posteriormente sabemos que Jason no murió, y fue revivido por Ra's Al Ghul y ahora es Red Hood). Pese a que The Joker no posee poderes sobrehumanos, debemos dar gracias de que sólo sea un humano con la mente retorcida y vuelta a retorcer. Imaginan esa mente con un cuerpo con poderes? El origen del Joker no está del todo claro aún, debido a que él mismo no logra recordar bien cómo es, o a veces lo recuerda de una manera y otras de una forma diferente. Se acepta a The Killing Joke como la historia con el posible origen más aceptable del personaje, en aquella magistral obra de Alan Moore. Una frase que define de mejor manera al Joker, es descrita en Underwordl: Unleashed; "se cuenta que cuando los villanos del Universo DC quieren contarse historias de miedo, cuentan historias del Joker". La primera aparición del Joker es en Batman Nº1 de Primavera de 1940, y es creado por Jerry Robinson, y luego reconfigurado por Bob Kane y Bill Finger. Su aspecto está basado en el actor de la película de 1928 "El Hombre Que Ríe". Su origen aceptado pero no definitivo, llega en Batman: The Killing Joke, de Marzo de 1988.
Si? No? Bien? Mal? La verdad posiblemente alguien quiera introducir a otro, sacar a alguno, incluso hay quien dirá "pero no hay mujeres en la lista", pero es una visión personal tratando de ser objetiva, como expliqué al principio. Y creo que he conseguido ordenarme incluso conmigo mismo y mi idea de "ranking" de los villanos, algo que siempre cuesta bastante.
Con ésto en la mesa, empecé un rápido análisis de los villanos que dominan en el mundo del cómic, especialmente el Universo DC, aquel mundillo que tantas horas y lucas me ha "biengastado" de mi vida. Intentaré arbitraria pero objetivamente de armar una especie de lista o conteo de los Top Ten de los villanos de la DC, de acuerdo a su importancia en la historia, sus poderes, y sus motivaciones. Como dije es mi punto de vista, aunque tratando de ser neutral en la opinión, y es de lo que mayormente domino de éste mundo del 9º Arte.
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| 9º Reverse Flash |
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| 8º Cyborg-Superman |
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| 7º Superboy Prime |
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| 6º Siniestro |
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| 5º Parallax (Hal Jordan) |
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| 4º Darkseid |
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| 3º Doomsday |
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| 2º Lex Luthor |
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| 1º The Joker |
Si? No? Bien? Mal? La verdad posiblemente alguien quiera introducir a otro, sacar a alguno, incluso hay quien dirá "pero no hay mujeres en la lista", pero es una visión personal tratando de ser objetiva, como expliqué al principio. Y creo que he conseguido ordenarme incluso conmigo mismo y mi idea de "ranking" de los villanos, algo que siempre cuesta bastante.
REK.
miércoles, 2 de mayo de 2012
Pan
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| パン (Pan) |
Ese es el nombre que ha repercutido en mi cabeza por décadas, pese a que no existe.
Pero existe en mi mente, y por lo tanto puedo afirmar positivamente que existe.
Aún espero su llegada al mundo pese a los años y años que han pasado y en los que no ha llegado.
Ella será la que heredará mis mejores años, mis mejores vivencias, y quizás las peores, para que aprenda rápidamente como es el mundo, e irónicamente aprenda también cómo es su género.
Ella tendrá mi PSX, mi PS2, mi PSP, mi PS3, mi N64, mi NGC, y jugará al Resident Evil, al Assassin's Creed, o piloteará mejor que yo en Ace Combat. Y sabrá que Link es el héroe de Hyrule, y que Zelda es la Princesa (no como la mayoría que ve a Link y dice "ese es zelda"). Y no va a jugar con barbies, no señor.
Obtendrá mis cómics en papel, y mis Gb de cómics en archivos, y se deleitará con las mismas historias que me he deleitado yo por años. Leerá Crisis en las Tierras Infinitas, se adentrará en el insano y genial mundo de Batman, y me comentará si quiere ser una Green Lantern, o una Red Lantern, y probablemente me diga que los dibujos de Bleez son bastante sexys e incluso que atentan contra la mujer (y me reiré de sus palabras y seguramente le tiraré un chiste machista y se enojará). Porque claramente ella no va a leer historias hueonas románticas.
Verá películas de acción, de mitos y de leyendas, de miedo, de personajes de cómics o de ciencia ficción, y no películas de mierda como Titanic. Ella sabrá valorar lo bueno, y verá Star Wars, y se reirá diciendo que Yoda saca una nave espacial de un pantano con el poder de la Fuerza, mientras que Di Caprio sólo se hunde en el mar y muere y no salva a nadie.
Cuando vea los viejos episodios de The Big Bang Theory, se reirá sabiendo que ella misma entiende de lo que hablan, y no tiene que recurrir a un friki para que le explique quién es Stan Lee, o un nerd que le explique la Teoría de la Relatividad de Einstein. Su padre se lo habrá enseñado desde antes de que ella pudiese siquiera hablar, y será capaz de explicarlo hasta a su abuela.
Y cuando le pregunten por qué a veces le dicen "pan", ella sabrá que es por el amor que su padre le tuvo incluso desde antes de nacer, y aunque ella pocas veces sea llamada de esa forma, sabrá que en su interior su padre siempre la llamó así. Pan, como la nieta de Goku.
Y aún espero el día en que pases de ser un simple sueño, una simple idea, un simple deseo, a ser una realidad hecha y consumada. Y seguramente odiare tus llantos a media noche, y andaré cagao de sueño en el día por tu culpa, pero no me va a importar. Obviamente me va a importar tenerte entre mis brazos y verte crecer y disfrutar de la vida, con las cosas que tiene éste mundo para ofrecerte, como yo lo he hecho en esta vida, y como yo lo haré contigo.
No se si realmente termines llamándote así, ni siquiera se si te dirán "pan", pero aún así, para mi siempre serás Marcela Andrea Delirio Cossette, alias "Pan".
Te espero, y te quiero desde hace años. Ven a mi.
REK.
domingo, 22 de abril de 2012
Cosas del Pasado
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| Bombshell, líder de los Insecticons |
Nunca he tenido una lesión grave, como fracturas, esguinces, o enfermedades típicas de pendejos, como paperas, o pestes de diferentes nombres, excepto la preste cristal, que ha sido lo único que me dio. No conozco las dolorosas consecuencias de una fractura por jugar a la pelota, o una herida demasiado terrible por la cual tuvieras que ir a un hospital. Lo único más grave que recuerdo, y que con los años se ha ido corrigiendo solo quizás con el mismos uso de teclado, es una torcedura fea que me hice en el meñique de una mano. Estábamos jugando a la pelota y corrí a marcar a un compañero, y me tropecé con el envión, y fui a incrustar la mano en la reja de fierro de un vecino, con la mala suerte de dejar aquel dedo fuera del rango donde estaban los otros, y atascarse en la reja mientras el resto de la mano pasaba sin problemas por el espacio entre los fierros. El dolor fue terrible, y aunque le sacá de chucha fue linda, el dolor del dedo y la mano fue lo peor. Después de unos minutos se me hinchó la mano como empanada, y así se mantuvo por varios días. Cuando se terminó la hinchazón, noté que al doblar los dedos de la mano hacia adentro, aquel dedo dejaba un pequeño espacio con el dedo anular, cosa que en la mano contraria no ocurre. Aún tengo ese, y a veces cuando hace mucho frío, rondando los -10ºC, me molesta ese dedo, la articulación más bien. Nunca dije en mi casa que aquello ocurrió, y tampoco fue para tanto la verdad.
Durante mi estadía en el colegio ocurrió el primer gran enamoramiento de mi vida, aunque aún sigo considerando que fue un amor de joven, con una mentalidad diferente y modo de ver la vida también diferente. Ella era muy linda, y con bastante buen físico, lo que era raro para esos tiempos sin pollos con hormonas, donde debías esperar hasta 3º Medio para tener una compañera medianamente rica o desarrollada. Aún recuerdo aquel día que salimos a caminar con otras parejas, y sus jeans en la etiqueta decían "parati". Yo en mi interior pensaba "y todo eso es mio??", cosas de pendejo. Y nunca supe si era la marca de los jeans o qué, ni idea. El cuento es que por ella estuve bastante baboso mucho tiempo. Y claro, como es la tónica entre los humanos, varios andaban rondando a aquella bella colegiala, pero por alguna extraña razón (y bendita razón), ella no les daba bola, pero a mi si. Jugábamos en los videojuegos en las máquinas arcades, algo no muy tradicional en las chicas de aquella época (ni hoy tampoco), y hacíamos buen equipo jugando al Air Buster, un juego de aviones. Muchos querían jugar con ella, pero no, sólo jugaba conmigo. Pero el juego más freak que jugaba, era el Wild Fang. Un juego donde los protas debian arrancar las cabezas de los enemigos, literalmente. Incluso yo me asombré de que jugara eso, y encima lo hacía bastante bien. Mucho tiempo después, la volví a ver un día de mi cumpleaños, en la micro. Conversamos y esperamos vernos de nuevo, algo que nunca más pasó.
Por regla general, cuando un hombre está solo, ninguna mujer le da pelota. Pero cuando llega a tener una relación, aparecen mil tipas detrás de él. Explicación? Imposibilidad femenina de contenerse ante un tipo comprometido, para demostrarse a si mismas que son mejores que las demás, más lindas, más bonitas, más deseables, y etc. etc. etc. Cuando tuve una relación más o menos importante, una chica un día me dijo que quería conversar conmigo pero en privado. Asentí y llegamos a una plaza y me dijo que aún ella sabiendo que yo tenía una relación, por alguna razón que no entendía, había soñado conmigo. Nada burdo ni sexual, pero un sueño al fin y al cabo. Las mujeres por lo general sueñan hueás de ese tono sólo con tipos que nunca tendrán, como actores o cantantes o qué se yo. Los hombres por lo general sueñan con sus amigas. Cosas de la genética. Posterior a esas conversaciones en aquella plaza, una amiga de ésta otra chica, me dijo que de no haber estado yo en una relación, y de no estar su amiga interesada en mi, ella también me hubiese echado los perros. Confieso que en aquel momento me sentí un actor de jolibud, pero también me preguntaba "qué chucha?". Convengamos en que no soy ni un actor ni un galán ni nada, y de que mis dones están ocultos, no a la vista. Entonces de cuando acá 2 chicas más jóvenes que yo, iban a declararme interés? La verdad nunca lo supe. El cuento es que para ser sincero, por un lado agradecía el que aquellas chicas se interesaban, y al mismo tiempo en cierta forma le pegaba a la perra por tener pareja y perderme esas dos chicuelas que estaban filete. Pero así es la vida, y ya estaba todo hecho, sólo a "sufrir".
Durante mis tiempos de estudiante superior, conocí a una chica en un curso de verano, linda, bajita, rubia, y muy simpática. Como estudiábamos juntos, y vivíamos más o menos cerca, a veces venía a mi casa a tomar once o a comer. Tenía una hija muy linda, y creo que para mi en aquel momento nunca fue un problema, pero para ella sí, ya que eso la amarraba inevitablemente con su ex, y probablemente eso le incomodaba, tanto por ella como por mi. En el lugar que estudiábamos todos sabían que nosotros teníamos onda, pero nunca llegamos a ser pareja oficial. Hacíamos muchas cosas juntos, pero aunque habían besos y abrazos, nunca formalizamos nada. Y asi como nunca tuvo nombre, nunca tuvo que dejar de tenerlo, y el tiempo se encargó de perder esa magia y esa conexión, especialmente cuando ella antes de fin de año dejó de estudiar, por razones que no recuerdo o que no supe.
Cuando más joven, casi niño aún, tuve cierta onda con una de las chicas que todos perseguían, y yo me sentía el puto amo del mundo. Qué idiotez. Creo que fue de las primeras "mujeres" a las que besé con más pasión que simples "besos de cabros chicos". Obviamente nunca fructificó nada, amores infantiles es poco lo lejos que pueden llegar, especialmente con las mujeres que en cuanto empiezan a madurar se ponen más hueonas y cambian sus gustos e ideales, y prefieren tener un séquito de giles detrás de ellas, que andar o estar con uno en específico, especialmente cuando son influenciadas por una amiga un poco mayor y que cacha más cosas.
Quién no hizo una "obra de teatro" en la escuela? Yo al menos si, y fue una experiencia bastante dispar en muchos aspectos. Claramente no eramos ningunos profesionales de la actuación, y además nos dedicábamos más a reírnos de nosotros mismos que de prepararla y ensayarla como corresponde. El tema que nos tocó, o elegimos, fue las drogas. Lo abordamos de una forma diferente, ya que lo hicimos desde la arista de la compra y la venta, más que por el consumo que era lo más simple. Aún así no salió como pensábamos. Primero porque no hubo un ensayo en serio de por medio, sino que más fue lo que tuvimos que improvisar, lo que le daba un sabor especial, al menos para nosotros, y segundo porque debíamos tener la precaución de no incurrir en los garabatos, algo muy complejo cuando intentabas reproducir el lenguaje y las costumbres de los drogos de la época. Yo al menos en lo personal cumplí con mi actuación, no para ganarme un Oscar, pero si para pasar, y los demás creo que igual, sobretodo teniendo en cuenta que no habíamos ensayado nada. El momento donde pensamos que habíamos perdido la nota, fue cuando uno de los compañeros lanzó un garabato en sus diálogos, y todos abrimos los ojos con expresión de asombro y la sensación de sacarnos mala nota. Sin embargo la profesora que nos evaluaba, nos reclamó al final de que pese a ser notoriamente una obra de improvisaciones, argumentó que no usamos casi nada del lenguaje coloquial de los drogos y su mundo. Nos emputecimos como era de esperar, y nuestro director (toda obra debe tener uno, incluso aquel circo que hicimos), le reclamó a la profe que debía ponerse de acuerdo en sus cosas, porque no quería garabatos, pero si nos jodió por no usarlos. Vieja de mierda, al final no obtuvimos mejor nota sólo por eso, pero fue un buen chiste el que montamos frente a todos.
Una de las personas femeninas más importantes durante mucho tiempo para mi, fue una prima mía. Intercambiamos muchas cosas, y siempre le he guardado un gran e incondicional cariño, pese a que los años han evitado que nos veamos o que mantuviéramos el contacto como antaño. Hace poco tiempo la vi, estuvo en mi casa, y sigue igual de linda que siempre. Fue importante porque sin saberlo fue una de las principales gestoras de mi amor por las letras, por los escritos, y por expresar os sentimientos a través de un lápiz y un papel. En aquellos tiempos de la prehistoria tecnológica, no habían emails, ni facebook, ni nada de eso, y la única manera de mantener contacto era por carta (algo que lamentablemente se ha perdido). Eso llevó a que tuviera miles y miles de letras escritas, así como acumular Kilómetros Lan Pass, lo que ayuda enormenente a la ortografía, y ha ayudado a desarrollar mi espíritu aventurero de las letras hasta el día de hoy.
Hace muchos años, para una navidad, me llegó de regalo un Transformer pero de los originales. En aquel tiempo, los originales se diferenciaban de las copias mulas porque su símbolo de bando era en una especie de papel holográfico, que cambiaba de color con la temperatura, pasando del negro al rojo o azul. Además eran hechos de metal y plástico, y eran como la serie de los 80. Hoy en día son más plásticos y son como las películas de Transformer. A mi me regalaron a Bombshell, uno de los Insecticons, el líder, de hecho. Creo que es una de las navidades que más recuerdo, porque recibí un regalo de moda, original, y bacán además. No es que en otras navidades no fuera así, pero quizás fueron otros tipos de regalos. Ese año todos querían uno, y no a todos les llegó, pero afortunadamente a mi si. Nunca fui de pedir cosas para navidad, excepto cuando era muy niño, pero después esperabas algo bacán y ya, más que pedirlo casi con exigencia. Aún tengo ese mono por alguna parte, claramente ya con partes menos, y con su holograma eternamente en negro, ya que perdió su capacidad de cambiar de color, pero existe, y es un remanente de aquellos tiempos y de aquellas navidades.
Por qué escribir sobre estas cosas? La verdad simplemente me nace, y nunca he renegado de mis vivencias y mis recuerdos, son lo que me hacen ser hoy en día.
REK.
lunes, 16 de abril de 2012
Cumulonimbus Incus

Los días nublados son geniales. Aquel aroma a humedad del aire es algo que despierta mucha sinápsis en mi cerebro, que comienza a trabajar a sobre marcha en miles de recuerdos simultáneos y asíncronos, de una vida distante y pasada hace eones.
De niño en mi casa no abundaba la plata, y tampoco es que ahora si abunde, sino que ahora hoy por hoy hay un mejor standard de vida en general. Cuando llovía, por ejemplo, había que ver la lluvia, sentirla, a través de la puerta, porque en los primeros años de aquella casa, las ventanas sólo eran un proyecto a futuro, y existían sendas planchas de madera, en lugar de vidrios. Hoy simplemente veo a través del cristal como llueve en el jardín, o simplemente no le presto importancia. Antaño era una odisea ver llover, más que sentir llover, pero le daba un toque muy especial, muy particular, que claramente hoy no tiene.
Una vez caminé por el Parque Forestal cuando comenzaba a llover, un día de otoño cualquiera. La compañía era agradable, y la conversación era interesante. Caminé mucho por aquellos caminos de gravilla rodeados de frondosos árboles, mientras las gotas de la lluvia caían en mi cabeza. No era una lluvia muy intensa, más bien era suave, pero mojaba bastante, y en caminar tanto, se notaba aún más.
Yo estaba en mi casa un día cualquiera, esperando a mi polola, con quien vivíamos, con el pan comprado y con la tetera a punto de hervir, para tomar once en aquel día nublado. Ella llegó como de costumbre, y en vez de sentarse a tomar el té conmigo, me dijo que lo nuestro se terminaba. Aún después de miles de años, no logro comprender el por qué, aunque ahora me es de lo menos importante, en aquel tiempo si me importó y nunca lo supe. C'est la vie.
Hacía muchos meses que se me había perdido un álbum de láminas de la serie Robotech. Lo había buscado en todas partes de mi pieza, inclusive fuera de ella, y todo fue inútil, no apareció por ninguna parte, por lo que lo dí perdido por meses. Lo lamenté mucho, ya que aunque no estaba completo, era mío, mi colección, y ya no estaba. Un día estando en la casa de los amigos que tenía en aquella época, los amigos que tenía hace años, encontré mi álbum, con mi nombre borrado con lápiz pasta encima, y con otro nombre escrito arriba, el nombre de mi amigo. Ese día fue de las primeras veces que aprendí que la amistad no existía, pese a que seguía fervientemente creyendo en ella. Por cierto, recuperé mi álbum.
Nada más entretenido en las épocas infantes, que dar fuertes pisotones al agua de las posas tras la lluvia, y salpicar agua para todos lados. Es una de las mayores satisfacciones de cuando éramos niños, sin duda. Ahora si lo haces con cierta técnica, poniendo el pie de lado y un poco inclinado, puedes lograr que el agua salte mayormente hacia el lado contrario y no de forma pareja, por lo que puedes causar más "daño" con el agua. Si logras mojarle los zapatos o pantalones, o piernas si es mina, a tus compañeros, eres un puto dios de las pozas invernales.
De chico fui bastante tímido, incluso hoy en día (aunque parezca inverosímil), me queda algo de aquella timidez pre-púber en la cual te ponías nervioso frente a la cabra chica que te gustaba, te sudaban las manos, y por lo general terminabas haciendo alguna estupidez esperando que la encontrara divertida. Creo que esa timidez va de la mano con la imposibilidad de entender a las mujeres, lo que lleva a que seas cauto y poco espontáneo en ciertas actitudes frente a ellas, ya que no tienes la más remota idea de cómo van a reaccionar ante lo que digas o hagas. De hecho, es bastante probable que reaccionen mal ante lo que hagas, sea lo que sea. Y no intentes probar otra cosa para ver otras reacciones, pues será la misma. Ya verás.
Era el final de la época colegial, y las posibilidades de seguir amistades después del final de clases eran bastante remotas en aquella época. En el último tiempo, había nacido una amistad y camaradería especial con una compañera, algo que en el último día de clases se manifestó como otra cosa, mucho más íntima y personal. Qué designios tenebrosos y malditos hicieron que pasara aquello? La verdad no lo se, y tampoco se qué hubiese pasado si aquel sentimiento se hubiese desarrollado más. Aún guardo mucho cariño por aquella compañera a quien he visto sólo un par de veces en mi vida fuera de aquellos tiempos escolares, pero aún me pregunto "qué hubiese pasado si...".
Cuando leo o escucho gente que quisiera cambiar cosas en sus pasados, recuerdo las veces en las que yo mismo me planteaba esas ideas, o esas inquietudes o deseos, y al mismo tiempo me doy cuenta del gran error que eso significa. El tema es simple, no puedes cambiar nada, porque lo que cambies cambiará tu presente actual, y probablemente no serás el mismo. Es complejo analizar que incluso mínimos cambios pueden generar enormes cambios en las líneas temporales de las personas, y no sólo grandes o importantes eventos, como pudiésemos llegar a pensar. Sea lo que sea que hayas hecho, es lo que te hace ser hoy quien eres, y es lo que a fin de cuentas vale. Igual quizás cambiaría algunas mínimas cosas, pero quizás sea mejor que no, y dejar todo como está. Soy quien soy, gracias a eso.
Contemplando las estrellas de noche en el cielo, y pensando en la vastedad del universo e el que estamos inmersos, me pregunté algo tan simple y a la vez inútil desde cierto punto de vista, si las personas comunes de éste planeta sabían que lo que ellas llaman las estrellas "las Tres Marías", en realidad se llaman Alnilam, Alnitak y Mintaka, y que corresponden al Cinturón de Orión, en la constelación del mismo nombre. Probablemente poca gente sabría. Y sería importante? Cuánta gente hay en el mundo, que nombra las cosas sin siquiera saber realmente si se llaman así, o por qué se llaman así? No todos tienen las ganas de andar averiguando, claramente, o no les interesa en lo absoluto. Pero yo se, y eso debería significar algo, supongo. Qué? No se. Pero algo es.
Un fin de año en el colegio, pagué una apuesta realizada a principios del mismo. No es que perdiera, fue más bien un empate, y ambos con mi compañero debíamos pagar. Sin embargo, sólo lo hice yo, probablemente el miedo invadió a mi compañero y no cumplió con lo pactado. O yo no tuve reparo en medir las consecuencias que podrían haber conllevado ese pago de la apuesta? Sea como sea, lo hice. No recuerdo muy bien el contenido de la apuesta en si, y menos el motivo por el cual la apuesta fue decretada empate, pero si recuerdo lo que hice. En un momento en que había mucho alboroto en la sala, y en general en todas las salas, lancé una de las sillas en contra de las ventanas con mucha fuerza. Creo que no hubiese pasado nada, si el vidrio hubiese estado justo en la trayectoria de la silla volando hacia el patio o "inter-patio" de la sala. El tema es que el vidrio se hizo mierda con un estruendo del que todos enmudecieron y me miraron con cara de extrañados o sorprendidos. Pero esa era la apuesta, romper un vidrio con la silla. Y apuestas son apuestas.
Una mujer una vez me sorprendió. Nos juntamos después de habernos conocido en extrañas circunstancias y tras las cuales nos aborrecíamos y odiábamos. Ya habíamos aclarado algunos puntos de nuestro primer y fatal encuentro en aquel local con los demás amigos, donde ambos nos caímos como patá en la guata, e incluso había más que onda entre nosotros. Aquella vez nos juntamos, asumiendo yo que íbamos a conversar o a caminar por algún parque desconocido como siempre hacíamos, pero cuando nos vimos, después de los saludos, hizo parar un taxi y le dijo al chofer: "llévenos a un motel bueno pero no tan caro". Yo quedé con cara de sorprendido, obviamente. Pero después quedé con cara de felicidad.
Esa vez la pelota cayó irremediablemente en la frondosa copa de aquel árbol, y no pudimos recuperarla. Eso nos hizo recordar un capítulo de Charlie Brown donde existía un árbol que se "comía" los volantines (cometas en el dibujo animado), por lo que decidimos muy acertadamente llamar a aquel árbol, el Árbol Come Pelotas. No podíamos evitarlo, estaba plantado justo en medio de lo que nosotros siempre ocupábamos de cancha, lo que era un inconveniente extra en todo sentido durante el juego, además de un problema insoluble para nosotros. Muchas pelotas se comió aquel árbol, aunque ahora que yo crecí, no lo veo tan grande como en aquellos tiempos
Me encantan los días nublados, hacen que mi cerebro trabaje mejor, aunque den ganas de tirarse en la cama a pensar y recordar.
REK.
miércoles, 21 de marzo de 2012
Juegos de Ayer y Hoy

Una manera sencilla de darte cuenta de que estás viejo, es cuando hablas con argumentos sólidos, sobre que los juegos de video de hoy en día, son mucho más simples o fáciles de lo que eran antaño.
En aquellos tiempos del ayer, los juegos tenían gracia, tenían argumento, y tenían una dificultad incluso extrema en algunos casos, llegando a ser verdaderos dolores de cabeza resolver uno que otro puzzle o historia paralela. Hubo juegos emblemáticos donde ni siquiera tenías opción de terminarlos, porque eran demasiado difíciles, demasiado duros los enemigos finales, o simplemente tu nivel de pelea era tan ínfimo que aunque mataras a todos, al jefe final no le hacías ni cosquillas. Juegos como Chrono Trigger donde matar a Lavos era casi un acto de heroísmo greco-romano, o Final Fantasy V donde por más que quisieras nunca podrías ganar la pelea final porque era demasiado difícil, son sólo un par de ejemplos de que antes las cosas no eran tan simples como hoy en día. Antes los juegos eran verdaders desafíos a la mente, a la astucia, a la inteligencia y a la paciencia. Hoy son un desafío al bolsillo y a la paciencia, porque muchos en vez de ser difíciles, son latosos y aburridos en algunos aspectos.
Claro, hoy tienen gráficas de ensueño, gracias a las tecnologías que usan las consolas modernas, pero ni las historias ni la adictividad son las de antaño. No todo es la gráfica, la gracia real es una historia envolvente y entretenida, con personajes queribles sustentados por vidas realmente atrayentes, y que además sea divertido jugarlo.
Un claro ejemplo de lo que digo, es Final Fantasy, la mítica saga de juegos de Square creada por Hironobu Sakaguchi. Su creación fue para la prehistórica NES de Nintendo, en 1987. Una historia genial y un gran desarrollo de la misma y de los personajes, lo que llevaron a esta fantasía final, a realmente no ser la última, sino el inicio de una saga de las más grandes que existen en los juegos de video. Los gráficos y la música, enmarcados dentro de lo que la NES podía ofrecer y rendir, cumplían cabalmente complementando la historia, aunque para los estándares modernos aquella gráfica nos parece casi burda, pero en aquellos años fue genial. Y ahora tenemos Final Fantasy XIII y su secuela XIII-2, las últimas entregas de Square-Enix, con unos gráficos excelentes, geniales, pero con una jugabilidad reducida en tiempo pero al extremo, lineal y complejo no en dificultad, sino en lo tedioso que se vuelve buscar fragmentos o desarrollar las mejores armas.
Recuerdo que Final Fantasy VII de PSX fue un juegazo descomunal en todo sentido. Excelentes gráficos, excelente historia, envolvente, atrayente, muchas historias paralelas que desarrollar, un mundo completo para recorrer y no aburrirse, y la obvia y clásica sesión de entrenamiento para subir de niveles y poder derrotar enemigos complejos, y terminabas jugando horas y horas y horas, y costaba mucho tiempo terminarlo al 100%, incluído derrotar a los enemigos más duros del juego.
Los últimos dos juegos actuales tienen historias lineales, no hay naves con las cual recorrer ningún mundo, ni siquiera hay mundo que recorrer. Los personajes desarrollan su historia dentro del juego lineal y principal, y en unas cuantas horas puedes terminarlo sin mayores problemas. El único problema, es la enorme paciencia que debes tener para resolver cosas. No es una dificultad relacionada con lo complejo o con la astucia, sino con la paciencia. Algo de lo que no todos disponemos, especialmente quienes comparamos el ayer y hoy en éstos modernos juegos.
Son fáciles, son simples, los puedes terminar en un par de días... Alguien puede hacer eso con The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time? O con Chrono Cross? O con Final Fantasy VII? No creo. En los buenos juegos de la buena época, había que invertir tiempo y sesos, hoy sólo paciencia y dinero, ya que con la llegada de la masificación de las consolas con internet, ahora todo lo puedes comprar y te lo venden como DLC o contenidos descargables que se añaden al juego.
La verdad estos DLC de la PlayStation3 y como quiera que se llamen en Xbox360, sólo han cagado los juegos más de lo que ya estaban cagando. Tomemos como ejemplo a Ace Combat, clásica serie de combates aéreos de Namco. En Ace Combat 04 tenías que pasar todas las misiones del juego en Rango S (el más alto), es decir matar a cuanto enemigo saliera, para tener opción de comprarte (carísimo) el mejor avión disponible, el X-02 Wyvern. Ahora en Ace Combat Assault Horizon sólo debes pagar X cantidad de dinero, y descargarte aviones buenos en DLC. Es decir, una mierda.
Con la llegada de estos contenidos descargables, han terminado de cagar los ya de por sí alicaídos juegos, al menos siguiendo mi punto de vista, ya que no sólo te sacan más plata de la que te sacan por comprar el juego, sino que además te cagan la historia y el desarrollo para después vendértelo por internet. De mal en peor.
Eso sumado a la gran facilidad y rapidez con la que puedes terminar los juegos de hoy en día. Y claro, es algo obvio, la idea es que el tipo lo termine luego, asi se quede con ganas de jugar y se compre los contenidos descargables. Una mierda en realidad.
La gran saga de Ace Combat, se fue a la mierda con la última entrega. Se pasaron quizás por donde toda la historia del mundo ficticio donde siempre se había desarrollado, para poner los aviones al servicio de Estados Unidos y combatir a los "malos", es decir, a los terroristas en Afganistán. Call Of Duty? Si, pero en aviones. Puaj!
Final Fantasy si bien conserva la gracia en los personajes y en la historia, es tan corto que no se si valen la pena como los de antaño. Es más, en el XIII-2 ni siquiera tienes las invocaciones, míticas y clásicas de casi todos los títulos, y nadie siquiera te explica por qué. Y aunque vuelven los chocobos y sus carreras divertidas, prefiero las de FFVII porque tener al mejor de todos, el Chocobo Dorado, era complicadísimo, sin embargo ahora vas y lanzas a Mogu en una pelota verde y te dan el Chocobo Plateado, y ganas las carreras fácilmente, o en un cofre a la vista de todo el mundo te dan el Chocobo Dorado... Cero complejidad.
Lo lamento por los jóvenes de hoy en día, que aunque alucinan con la gráfica, se terminan jugando algo simple y casi sin gracia. Ni comparado con los de nuestra época, con grandes historias y unos verdaderos desafíos. Yo por mi parte, desempolvaré mi PS2 para jugar Ace Combat 04 y tratar de matar lo más posible, para sacarme de la idea el Assault Horizon que valió hongo.
REK.
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